房地產債券融資的至暗時刻

時間 2021-10-29 15:57:19

1樓:李癮仙

首先學會建模,盡量不要用曲線工具,因為用曲線工具做出來的要轉化為polygon,對你的建模能力沒有提公升的。

建模先建簡模,就是模型的大概形狀,利用加線工具,擠出工具,倒角等方式去建模,要兼顧圓滑之後的效果,時常按3鍵看一看。建模是最基礎的,去網上找點教程一學就會,還有三維軟體都是相通的,基礎方法都是一樣的,不管你是用max還是Maya還是blender,modo,3dcoat,找到乙個你能學下去的就行。

做好模型需要拆UV,UV就像是三維與二維的橋梁一樣,就是將三維物體拍平成二維,想象一下用紙片如何做乙個立方體,小學就學過!

至於材質,要了解渲染器,Maya中有Maya硬體渲染器還有Arnold外掛程式(2016版之後沒有mental Ray,改成Arnold,如果你沒有額外安裝,應該是Arnold4.2)

Arnold渲染器是標準的PBR的流程的無偏差渲染器,4.0是specular roughness流程,已經非常簡單了,只需要搞懂diffuse color,specular,roughness,ior,sss,normal和displacement就可以做出很好的渲染,不過現在Arnold5出來之後,貼圖簡化更多了,改成了mentalrough流程了,標準的迪士尼pbr流程。去找些教程統一學一下很快就能熟練

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