產品新人如何做產品?產品新人應該小心哪一些坑?

時間 2021-06-04 20:39:28

1樓:產品一哥

題主你好,溝通、表達能力(和設計師、研發。這裡的溝通非常重要,同樣需要你有同理心,將你自己的想法順利的、清楚的表達出來,這個看著簡單,其實很難。因為不同的人,有不同的想法。

對於不同的詞有不同的理解,所以你需要對於不同的人使用相關的詞,並從多個方向去表達同乙個意思,最終結果就是相互理解的思想統一,也就是講清楚。

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2樓:斯金納的咕

常有人問,產品崗是做什麼的?

在2023年秋季的時候,我會概括為「產品規劃、產品設計、產品執行」

一年後,我對產品崗的概括更精簡了「發現問題,解決問題」

1,產品規劃——需求分析

在學校時,天真的以為外面的公司都是使用者體驗驅動的,以使用者為中心進行產品設計。

而實際工作後,會發現,諸多的需求,來自於使用者的可能只佔很小的一部分。

但這並不意味著產品沒有以使用者為中心進行產品設計。

一定要認識到,使用者反饋和使用者需求,是兩件事情。

使用者反饋≠使用者需求產品需求

判斷產品需求是非常困難的事情,幾乎所有的選擇判斷模型都具有缺陷。

比如,重要、緊急四象限。

又比如,通過該需求覆蓋但使用者數,使用頻次,該需求是否強烈,該需求在當下但時機是否合適,是否符合了公司的目標等等。

在現實中,pm往往是靠著有限的資訊判斷各個需求的ROI,並且很多時候價值難以量化,有時還需要依靠該pm過往的經驗、對行業的認知、行業分析、競品分析等等,從而做出需求優先順序的判斷。

優先順序判斷前後,pm往往還會對需求是否真實反映了問題(信度),該需求是否能真正解決問題(效度)進行思考。

2,產品設計——原型

畫原型這件事情既重要又不重要,重要在於能通過原型表達你的想法以及流程,不重要在於,對於產品,根本不需要畫的多好,無需高保真,無需花費太多時間。

網上的教程裡還有用axure去做計算器,同時還介紹了很多平時用不到的功能,大可不必。

剛做產品,往往容易忽視需求到原型中間的過程與思考

如果需求沒有想清楚,這個需求的背景、目的,以及採用何種策略,就貿然的開始原型製作時,往往會花費大量的時間在原型上,並反覆修改,導致效率降低。

因此在產品設計時,在需求明晰後,往往優先

1)確立功能的框架,再通過業務流程圖表達

2)在流程圖的基礎上,思考各個邊界case

在這一基礎上,再去繪製原型,並思考具體的互動細節,則事半功倍。

對於互動細節,比如乙個提示,是通過全頁面、彈窗還是toast的形式實現?這些其實可以讓互動設計幫助產品,讓產品將更多的精力用於需求分析等其他工作。

3樓:Otto

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1.首先做好店肆,留住人,

2.其次做好客服,再次留住人,

3.做好宣揚,吸引人

4.預備燒錢各類產品的稱號,分類,具體用處,製作材料,現在有哪些客戶在用哪個產品,然後就是要知道各型別的英文稱號,英文介紹什麼的都是要知道的哦。

4樓:口水龍

這個問題讓我想起了我最初剛開始做產品的那段時間。如果我現在要對那時的我說幾句話的話,我想我說以下幾點:

1.盡快轉變對產品這個職位的認知

很多產品新人以為這個職位就是畫畫原型,做做互動。誠然,你剛開始做的工作確實只是這些,但是如果你不思考背後的原因和目的話,那麼,你停留在新手階段的時間就會越長。看到太多的產品新人一味的在摳細節,而看不到全域性。

2.需求分析

不要一上來就開始咔咔的畫原型,多問自己幾個為什麼,誰在什麼情況下遇到了什麼問題?解決的方案有哪些?最完美的方案是什麼?

成本最小的方案是什麼?目前可行的方案是什麼?後續可能的變化是什麼?

還有誰可能會遇到類似情況?在前期你考慮的越全面那麼在後期遇到的坑就會越少。

4.不要閉門造車

我剛開始做產品的時候,遇到問題就會乙個人在那兒苦思冥想。想不出來方案的話,自信心就會加重受挫,甚至懷疑自己。後來才慢慢的轉變過來,自己有乙個基本的想法後,然後呢~多看看競品,多看看行業的資訊,多和同事、上司交流自己的想法和遇到的問題。

其實很多問題和疑惑,你看見了經歷了,也就就明白和解決了。

5.一定要有人帶

有人帶的話自己會少走很多很多的彎路,自己野蠻生長的話會很慢很慢。如果沒有人帶自己要主動去找人。

6.把經典的書都看一遍

原本以為這個職位更多的是實踐,根本不需要去看書,後來才發現很多產品的經典書籍裡面的內容,解答了這個行業的很多經典的問題,看完之後豁然開朗。

推薦必看的基本書有:

啟示錄使用者體驗要素

簡易至上

Don`t make me think

7.定期總結

定期覆盤你做的好的地方和不好地方,避免以後踩你之前踩過的坑,這,才叫做成長。

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