遊戲行業,不想加班的人,何去何從?

時間 2021-06-02 21:07:39

1樓:其實我叫秋小天

有句話說的好,不准時下班卻要求準時上班的公司都是耍流氓。

可能我進入遊戲行業尚晚,大多數都遍布著996的狀態,沒事週六在遊戲群裡大喊,都在幹啥呢,大部分都在加班。

欣慰的是,我所在的公司雖然小,從來沒有強制加班這一說,不怎麼耍流氓。

樓上說加班費,加班費是什麼東西?

如果有加班費,我要為公司流盡最後一滴血!

公司裡有兩個專案組,乙個線上老專案的運營團隊 ,乙個新專案的策劃團隊。

我在老專案組裡做運營,一般上下班時間是9,30-6.30,中午12:00-13:30午休。

偶爾出問題,或者趕進度,專案組開會加班加到9點,10點,出事情大週末趕到公司處理問題,不過這都是很小幾率的事兒,差不多每個月加班到8點以後,不超過3天。

倒是新專案那邊加班比較多,一般加班到8點,有時候周6也加班,是因為專案拖的比較久,新換了一些人,趕進度而已。

還好晚上公司管飯,9點以後報銷打車費。

別人我不知道,我的原則是,什麼事兒都可以在大白天完成,既然完不成的東西,你通宵也完不成,加班你要麼給加班費,要麼是因為出事了,說好的進度沒趕上,臨時出功能等問題,我沒有任何抱怨哪怕通宵也得去處理。

一般下午4點半我的工作就基本做完了,資料,方案,需求基本屬於已完成等待程式、美術小哥完成,零星的玩家特殊問題也基本上解決的,該走的流程全部走完。6點半大家的活都基本完成了,程式那邊功能的進度按計畫完成了,該打的包都打了,策劃的配置表都完成了,運營手上的所有工作基本OK,然後我們有乙個每日工作檢查表,這個表是在我手裡,臨下班之前我會告知專案組的其他同時,檢查一遍手裡邊的工作,例如伺服器日誌,伺服器記憶體,玩家公告發布,配置表修改,版本號檢查,新包提審進度,明天要不要開新服,維不維護,都做乙個記錄,然後反饋到我這邊都確認無誤後,OK,整個專案組6點半準時下班。

既然東西都按計畫完成了,明天的計畫就明天完成,雖然遊戲是乙個永遠都有事情沒完成的行業,但是你只要按照計畫完成了,我覺得再加班毫無意義,你完不成的東西你怎麼都完不成,一步一步走,有準確的時間計畫,就是健康的。

大家晚上都有自己想幹的工作,有可能去看看電影,吃吃好吃的,玩玩遊戲,工作是日常,但不是佔了全天時間的東西。

所以現在專案組呆了這麼久時間一切都在慢慢變好,計畫完善了,流程完善了,大家也不加班,流水上個月翻了一倍,這個月又要翻一倍,你看,我們不加班,我們的進步也很明顯。

所以歸根結底,我感覺加班不是乙個人的問題,是整個公司的問題,或者說是整個團隊的問題,導致很多事情變得混亂,單純的無意義的加班我是肯定不會加的,如果你拿你看別的同事都在加班,你需要學更多東西你得加班啊,或者領導沒走你敢走這樣的扯淡理由讓這個團隊,這個人去加班,我覺得是我我會走的。

遊戲行業必須得加班這種扭曲的思想我不知道是從何而來的。

大家都是人,不是機器,犯不著。

所以題主不想加班我十分十分理解,就像我們公司這樣,肯定會有不加班的公司和加班很輕度的公司等待著你,我們慢慢來。

2樓:

有不加班的公司啊題主~如果只是想找不加班的公司,題主放開去找,但似乎這些不加班的公司對員工能力或者潛力的要求比較高。

本人從業三年遊戲女策劃,前兩家公司不加班、彈性上下班,是真的上下班時間彈性,然而壓力巨大無比,公司是完成好工作即可下班,若做得不好即使通宵加班也得捲鋪蓋走人;第三家公司老闆鼓勵員工加班,壓力反倒變小了,時常因為公司的為了加班而加班搞到心情煩躁,像集體掉入了盲目勤奮自欺欺人的安慰中,「我頭懸樑錐刺股,我考不出好成績、爸媽別責備我」。

遊戲公司加班在所難免,即便是不看員工工作時長只在乎工作質量的公司,仔細算下來也會多少占用自己的業餘生活時間,只不過沒有那種硬要求坐在辦公司裡加班到幾點那麼死板罷了。

我最近考慮轉行是因為自己性子裡比較懶,想過輕鬆一點的日子,但同樣也放不下目前的薪資,苦惱。

3樓:錘嫂

好多公司都是這樣的,總的來說人活著第乙個重要的就是健康和家庭,比起加班多賺的那些加班費(前提你得公司給加班費),身體被累垮了,那是多少錢都換不回來的,如果你已經組建了家庭,更建議你好好享受家庭生活,工作,是可以換的,健康和陪伴家人的時光是多少加班費都換不回來的。

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