設計師出圖慢,自我練習該如何去做?

時間 2021-05-05 16:46:08

1樓:海花蟲蟲

出圖慢,為什麼?

感覺原因挺多的,不過無非這幾點,1,拖延症懶惰或要出的圖有難度,挑戰性大,是設計師產生內心,產生恐懼感,遲遲無法行動,或一拖再拖,不到最後不動手!

要不就是,出稿時間上沒有定下來,感覺時間還早,先玩玩,玩夠了,在開始,往往玩過頭了!

再有就是,業務能問題,審美和平時瀏覽量不夠,腦子沒想法!

在有其他的,我還沒想到!

針對以上問題的解決方案 1針對拖延懶惰恐懼,這些都是心理問題,還需從心理角度解決。可以先寫下,操作步驟,那麼帶入工作環境,放低工作難度,邊玩兒邊行動起來,比如,先在網上瀏覽素材,看看設計稿,進入狀態後,公升級工作難度。一般不是很恐懼很懶很拖延的這個方法還是很有效的。

第二個問題,設定交稿時間,如果客戶沒有定,那就自己定乙個,定了就要完成,寫下出稿完稿時間,貼在電腦上,時刻提醒自己。

第三個問題,這個就要平時多多提高自己的專業知識能力了,別無他法。學起來,耕耘起來!

應該也就這些問題。

2樓:德豪子

設計師如何自我提公升

提公升的過程就是乙個瓶頸。想要提公升我認為首先要改變目前的思想,提高目前的技能。

(思想源於生活技能表現思想)

一、 思想源於生活

1.為什麼要做一名設計師?

2.能隨便說幾個你認為比較優秀的廣告嗎?

3.你嚮往的生活是什麼樣子的?

4.能說出幾個你認為浪漫的情景嗎?

我想上面的問題每個人的回答肯定是不一樣,因為每個人都有自己的思想。又例如剛才的問題,「能說出幾個你認為浪漫的情景嗎?」如果以浪漫為主題讓每個設計師做乙個主頁的話,我想每個人都會吧自己剛才所想的表現到頁面當中。

所以說:創作和設計的過程其實就是設計師進行回憶再重組的過程。

所以,要加強思想在生活中就得多點體驗,不要只限制於自己的專業,其他相關的也要多看看。跳開專業可能更專業,但不是丟開專業!

二、技能表現思想

有了思想但是不出來是不是很鬱悶?我覺得除了熟練掌握常用軟體,最好掌握一些與專業相關的其他軟體,比如3D等於設計相關的軟體,也許可以給你的設計和創意錦上添花。

迅速提高設計水平的九大秘訣

一、想設計師首先必須善於思考,對設計主張自己的想法和理解,這是最重要的。別擔心你的想法有多「爛」,沒有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的習慣和態度。學會大膽地摸索和嘗試自己的想法,懂得借鑑,追求屬於自己的創意。

二、看大量欣賞別人的作品,尤其是優秀作品,培養藝術鑑賞能力,這對於提高設計水平是必須的。看的時候不要走馬觀花,需要結合專業知識邊看邊想,仔細研究作品中值得學習的地方。溫故而知新,設計也是如此。

收藏自己認為比較好的作品,過段時間再看看這些作品,往往會比第一次有更大的收穫。經常看看自己的作品。經常看看自己的過去設計的作品你就會了解自己水平是否有所提高,同時也會有更多的設計體會。

三、練反覆地大量地練習。如果缺乏足夠的練習,就算有足夠的設計天賦也是無法提高設計水平。

四、審自己的作品能打動自己就是好作品嗎?其實對自己作品滿意並不是件好事。

五、問學會交流,不懂就問。雖然大部分設計師性格都不太外向,但懂得如何與人溝通交流還是每個設計師必須掌握的課程。設計不是閉門造車,

設計師不僅需要和客戶交流,還需要和同事同學交流,只有善於交流的設計師才能更好更快地提高自己。

六、知設計師要掌握相關的專業理論知識,多看專業理論知識以查漏補缺。同時更需要學習各種各樣的知識。擁有豐富的知識,你大腦裡的「素材」就越多,它們都將可能參與到你的設計裡,你的設計才會生動飽滿,富有思想內涵。

設計師需要懂得體會生活。這需要實際調查和切身體會。否則你的設計就會容易脫離生活,失去感染力,因為設計源於生活並服務於生活。

七、勤設計師並不是乙個輕鬆的職業,需要勤奮自學,優秀設計師大部分都是「自學成才」。

八、德設計師的道德品質不僅會體現在生活中的每個細節,而且還會滲入到設計裡,這也許就是對「設計為人」更深的一種詮釋。

九、久設計不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能擁有出色的設計水平和寶貴的設計經驗。既然選擇了設計師這個職業,就要有耐心,努力做得出色。雖然會遇到很多辛酸苦累,困難挫折,但不要退縮與放棄,沒有這些,你的設計能力如何成長,你的經驗如何獲得?

所以你需要做的是忘掉它們,朝前看,自信地堅持走下去,你的腳步總有一天會踏上平坦的道路,到那時,成功就在你面前向你招手微笑。

3樓:豬小三

換領導,大部分是領導太煩導致的

降維打擊,2D需求3D做

先想後做,思路不清晰做到哪兒算哪兒一般很慢雙屏,變搜素材邊做,不要反覆最大最小化打斷工作回家多背多看一些案例,下次憑記憶就可以了

什麼多練多記快捷鍵,稿子都被槍斃了,你的快就是領導眼裡的「太快缺乏思考」。節奏,節奏……讓領導覺得你快壓哨給出相對靠譜的稿那才是真快

4樓:

我個人覺得吧,圖出的慢,分情況。

一種是腦殼裡沒思路,沒想法,所以不知道怎麼下手,這種平時可以多看看好的設計,多分析,採集下來做為自己的靈感庫。有時候乙個專案下來就是沒頭緒,那就進一步了解專案的背景、情況,找好參考,再執行。

還有種是腦殼想好了要什麼效果,但手不會。是軟體不會,還是技法不會呢?哪個不會練哪個。練多了,自然就明白了自己想要的效果或許有無數種實現手法。

5樓:圓滾皮卡丘

兩方面吧,乙個是讓你作圖的人別太事逼。。。。我這由於是雜活部門,公司裡是個人都能讓你作圖,然而大部分人壓根不懂設計也沒有審美,經常喜歡搞些特別刁鑽的東西。(有些完全不懂的人他就覺得ps是魔法,拿個大象正面圖過來就敢向你要這個大象的背面圖)

比如說有一次,讓我做過年的圖,要一家人帶著嬰兒玩撲克牌的場景;再比如說,要幾個母親把襁褓中的嬰兒放一起互相攀比的場景。。。。。

然後問題來了,公司又不願意去拍攝這種圖,楞要設計人員去網上扒圖,這種圖怎麼可能扒到能用的?結果就是搞半天費勁的很,各種改各種p。

所以,現在有這種事,我直接說幹不了,另尋高明。在奇怪的要求剛開始時候就掐滅它。

另一方面就是個人能力了,比如說最簡單的就是做之前要問他,主要是做什麼,主色調的要求,風格高階的還是暴力的,是俗一點的還是素一點的,尺寸多少,要不要列印,當然最關鍵的是最晚什麼時候要。

接下來就是網上找模板了,不管美工還是設計師(兩個都幹過)只要不涉及商用的,直接用模板,改就行了,能找到合適的直接用,找不到就用三四個模板拼起來。一般來說能找到合適的非常快,基本十分鐘多點就行。如果涉及商用的,基本也就是用公司的商用素材會員下東西。

現在這種會糾結工作速度的美工設計基本都離不開素材了。很典型的一點,就是我這公司狠的時候一天要四五十張圖,根本不可能不用素材。

6樓:秦女士

設計師出圖慢, 無非就是沒有靈感,沒有頭緒,再然後就是修改多。唯一的解決辦法就是多看優秀作品,提公升審美和經驗,然後結合自己現有的工作經驗來思考,假設是你接到手的工作任務,能不能借鑑那些優秀作品的想法來突破自己的水平。

一般設計一定是根據需求,腦海裡模擬出乙個大致的方向,在軟體或稿紙上確定可行性以後,再一點點完善細節。包含理解需求和溝通,整個過程需要提煉時間,首先要看你是在流程的哪一關卡殼,基本有以下三點:

一、前期溝通不到位,無法理解需求,摸不准需求方到底想要什麼東西,後期修改多。這種情況最好解決。

假設你是甲方設計,那麼多多跟提需求的同事確認雙方的想法是否一致,不確定或有矛盾的地方一定不能略過,找幾個參考給他,一定要第一時間敲定所有需求。

假設你是乙方設計。平時多看其他資深設計如何與客戶溝通,注意溝通技巧,因為很多客戶都不是專業設計,提出的需求大多是感覺,所以要用引導的方式來聊出他真正的需求,在這之上根據你的專業提出建議。

二、沒有靈感和頭緒:堅持每天看優秀作品至少兩小時,注意收藏平時跟工作有關的內容。

三、需求方說沒有感覺,細節不到位:1.參看(一),確定溝通有沒有不到位的地方;2. 堅持每天看優秀作品至少兩小時,注意收藏平時跟工作有關的內容。

最後,借鑑他人想法可以提公升自身設計水平,無腦抄只是咀嚼前人吐出的甘蔗渣,希望樓主能分清楚其中的區別,莫讓眼前的利益斷送了提公升設計的道路。

設計師該如何解決?

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