當下如何做好圖形學職業規劃?

時間 2021-05-06 21:18:21

1樓:phantom

從題主的問題來看,其實題主之前接受的更多的是影視以及遊戲的影響吧.

所以針對這兩方面來說,做影視不需要明白圖形學,會用dcc軟體和有美術基礎和一些軟體基礎就夠了.

遊戲方面,主要分為兩條路一條程式指TA,一條美術.但是TA招聘的門檻一般來說很高沒工作經驗很難有合適機會.

所以總結一下建議轉美術可能更符合你的期望值.

2樓:

lz你太喜歡看得到著摸得到的東西了,然而學習並不總是看得見摸得著的。圖形學你現在看到的都是那些漂亮的實現,至於背後的東西你甚至連能看懂的基礎都沒有。

再說句不好聽的,你連學習路徑都想好了,那為什麼不直接開始學呢?聽句勸,PAT甲做不到輕鬆滿分還是別做這行了,不合適。

3樓:

我覺得答主有點迷之自信。。。先不答主的c基礎,還有408這個大坑。首先知道浙大的報錄比嗎?還有國家重點實驗室也更不是那麼好進的了。

4樓:頭像是狐狸嗎

「看到你的第一眼,我連孩子叫什麼都想好了」

咳咳,題主問的還蠻認真的...那就不調侃你了。

1. 浙大是408,計網,計算機組成,作業系統,資料結構四門,數一。隨便什麼教材,看過一遍,你要是還不知道什麼是鍊錶,那趁早放棄吧。

考研我不是很了解,你可以加互助群,說不定還能碰到志同道合的妹子(大霧)。按你現在的情況,說實話明年的研究生考試應該來不及,除非你天縱英才。

2. 建議走美術路線,更合適。個人覺得走技術要進比較難,因為崗位少,反正我不敢想。

3. 一樣。建議美術而不是技術。你看看隔壁《哪吒》背後的故事。自己做動畫,不需要圖形學。而且這個方向不需要數學和cs學科基礎(基本不需要),更適合你。

找什麼工作...emm,說實話你還是別找了,找也是被各種培訓坑。圖形學就先放放吧,我真不覺得你一上來就能整得明白,當然再一次,天縱英才除外(手動at某鴿子老濕)。

其實你自己也明白,這條路不好走,甚至根本走不通。可能你覺得你頭鐵能一條道走到黑,但是你說你家徒四壁...那當真是需要考慮風險與收益。

祝好運。

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