電影為什麼是 24 幀?

時間 2021-05-06 11:41:52

1樓:沃夫加

首先糾正乙個概念錯誤,膠片電影時代,用「幀」不合適。因為膠片的格數,與銀幕上的幀數,並不一樣。

早期電影是16格。在那個時期還有過12格的產品。最終盧公尺埃爾兄弟將16格作為業界標準推廣開來。

愛迪生在那個時候主張,每秒要到46格才能實習完美連貫。但後來由於成本、技術原因沒有堅持多久。

但16格的畫面畢竟很不連貫,因此有人對放映機的葉子板(遮光器)做了改良,使其能遮擋並重複投射。葉子板有過兩片和三片的設計,因此16格畫面放到銀幕上就變成了32和48。(這個單位也不是幀)

葉子板的原理不詳解了,看圖用心體會吧_(:3」∠)_

那時的電影並不只有乙個標準,16-18、20-24都是有的。電影大師格里菲斯甚至採用過14格,這樣能在有限的膠片長度裡多講些故事。

到了後來,有聲電影出現,並逐漸成為了全球現象。為了實現聲畫同步,業界需要有個統一的標準。這是在2023年左右的事情了。

24格和三片葉子板成為標準並推廣開來,這之中並沒有什麼神奇之處,或是必然規律,一切只是技術、成本互相妥協的結果。

2樓:vio令

如果幀數過低,畫面會一卡一卡的,科學家發現,人眼在看每秒24幀以上的畫面時是看不出畫面卡頓的,所以24幀就成了最低標準,大部分電影出於成本考慮肯定會選擇這最低標準來拍呀

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