如何看待《古劍奇譚三》發售 566 天銷量破 136 萬?

時間 2021-05-06 09:59:36

1樓:鄭亦正

看似小賺,實則大虧。有那四千萬資金,三年時間,做個古劍系列的"天刀式"換皮手遊他不香麼。做為玩家,很惋惜,夢付千秋星垂野。終究是夢。

2樓:燒紅天

嗨,古劍一賣個情懷,古劍二賣個寂寞。三銷量不好有一部分是二的撲街,有一部分是當年仙三仙四,古劍一二的玩家都年紀大了。三出的太慢了,以至於我光買了並沒有通關。

3樓:里脊

非要單談銷量的話,就並不是很好,這之中還包含不少打折,還有打折烏龍事件,還有不少玩家秉著對燭龍單機的支援和熱愛,乙個人買好幾份。所以只困於國內市場還是不行,對於中國產單機的擴充套件沒有什麼太好的發展,畢竟還有人對99元都嫌太貴了的。

4樓:小栗友

燭龍的老員工估計差不多都40多歲了吧,單機堅持了一二十年到頭來國內市場還是這個樣子。如果當初選擇做手遊之類的估計不說人人財富自由最起碼北京上海房子都有了,圖個啥呢。

5樓:leopard

說明中國產單機遊戲廠商在國內廝混是沒有出路的。多虧盜版,中國的單機玩家群體是被歐美日精品遊戲培養起來的,以國內廠商的水平達到歐美日的標準是很難的,自然也就賣不起價,更何況國內玩家是很現實的,不會因為你是國內廠商就放低標準。所以,為什麼不去包容性更強更加廣闊的歐美市場呢,如果古劍是一款西方奇幻風格面向歐美市場的遊戲,收益可能比現在好的多,雖然不願意講,但如果在外面受到好評,國內的資料可能會更好看。

6樓:裡網

開心,我只是乙個普通的玩家,我今年十八歲,我的遊戲生涯從八歲開始,

從最早的真三國無雙開始,一台普普通通的破舊電腦,那時的我不知道什麼是幀數,什麼是配置

只知道玩,慢慢的我知道了正版,知道了中國產遊戲的窘況、那種感覺真的很難受,

所以當俠客風雲傳出來的時候我是著迷的,許久沒有過這樣精品的中國產遊戲然而我心中還是覺得有點難受,俠客風雲畢竟就那麼回事而已,隨後多年,我都是對中國產遊戲絕望的,

古劍奇譚來了,我哭的很難受,中國人是有能力做好遊戲的。儘管還很稚嫩,但有了希望,

我不後悔我的遊戲專業,就算要後悔,也要拼完,吃到苦頭再後悔

7樓:圓祺

從古劍一玩到古劍三,因為更換電腦,古劍一就買了三回

三部遊戲都玩了二周目甚至三周目,今年還把古二又玩了一次(畢竟有沈夜男神),雖然是手殘黨,只能玩新手模式,但不妨礙我對古劍的愛。

如果能有古劍四還會正版支援

8樓:空想亞當

我現在電腦上正在玩古劍三

要不是steam夏促我去看了看遊戲推薦我可能永遠不會嘗試買中國產單機,但古劍三的確算驚喜到我了,雖然線路比較單一,但他的確做出來那種味道,東方玄幻,神話的味道,怎麼說呢,中國產單機的希望之種吧,期待大廠良心發現不如希望燭龍發展越來越好,繼續努力吧

9樓:默畫一張

其實我並不喜歡古劍三,我也就玩到了夢境的那一段。我的遊戲愛好僅侷限於fps,古劍三無論畫面劇情還是特效我都覺得不太好,我唯獨喜歡的也就是岑穎的臉外加雲無月的性格。但這並不妨礙我支援古劍三,我由衷的佩服製作組,佩服他們還在告訴我們中國大製作的單機還沒死,或者說沒死透,以後有古劍四我或許不會入首發,但打折我一定會再貢獻乙份我的心意,不僅是給製作組努力的肯定,也是為中國產fps大作做出乙份我的努力。

10樓:SBRrunner

多的也懶得說,在乙個正兒八經的正版遊戲玩家佔比少得可憐的地方,這群玩家裡還有一群生怕別人不知道自己沒見識的一巫黨,,,

在中國做單機遊戲死路一條(暴論)

11樓:lastaknnj

嘛,看回答的各位都很悲觀啊,我倒是蠻樂觀的,古三主要的盈利點也不在遊戲銷量,主要是IP。目前網遊也做了,電視劇集,電影也拍了,可見變現能力還是不錯的,畢竟ip這種東西賣出去就是賺,只要遊戲還在繼續出,以後就可以接著賣,賣的錢繼續拿來做遊戲,所以這個系列應該還是可以保留下來的。

我也比較建議國內遊戲開發者在銷量和客戶群明顯擴充套件不開的情況下走走其它道路,中國式家長的低成本是一條路,帕斯卡契約上手遊也是一條路,古劍這樣賣ip也是一條路,都可以走走看的嘛。

12樓:

遊戲業也是商業的一部分,並不算藝術。

既然是商業,就要靠業績說話。賣的少說明市場不認可,不認可說明市場覺得不夠好。

繼續努力吧,爭取得到市場的認可。

13樓:越之

全價買的,才到下凡,解除安裝吃灰,成就1/105。

實在不喜歡仙俠偶像劇,所以玩不動。

但我覺得買它不虧,刨了「中國產」這倆字也一樣。

屬實難得。

討厭打著中國產牌子招搖撞騙的遊戲乞丐,

也不相信國外大廠能摸透古中國的文化核心,

但偏偏又想玩乙個中國古代背景的arpg。

雖然燭龍也談不上摸得多透,至少在往那個方向走往好了想,這棵寶貴的樹苗終會參天。

往壞了想,它可能只是曇花一現,說不定明天就死了——死法多的是:

國家政策像森林大火;

玩家批評像風霜雨雪;

連表揚多了都能燒苗。

可是希望總是令人愉快的。

14樓:改之理zcw

去年有乙個面向大陸市場的主機遊戲,做砸了。

我說,這個水平已經不錯了,我們大陸的市場還配不上乙個好遊戲。

網友們都來罵我,說你憑什麼說我們配不上好遊戲,古劍3不就是好遊戲嗎!

你們看看這個銷量,我們配得上古劍3的質量嗎?

15樓:

還能怎麼看,賣得是不少,但也不夠多,也就馬馬虎虎吧。跟網遊比起來盈利差距過大。現在古劍IP口碑已成,單機完成了歷史任務,而資本逐利,尤其是短期利益。

古劍續作兩年都未能立項。再結合製作人最近的微博細想一下,形式明顯不妙啊。我怕古劍十週年嘉年華的盛況,對純粹的單機玩家來說,可能只是夢幻泡影。

別說什麼製作人可能就是發點自己跟古劍無關的想法。古劍製作人都三十多歲混多少年社會了,明知道自己的微博認證了燭龍員工的身份,被大量玩家所關注,一舉一動都可能會引起玩家的猜測,仍然選擇發這麼一條意義不明、情緒負面、易被揣測的微博,並且在玩家群體中已經有大量猜測的情況下也不出來作任何表態,其背後代表著什麼,就很有意思了。

希望我想多了。

握草?這是…………不會情況比我想象的還糟糕吧?

16樓:強襲型吉姆

如果是兩年前我可能還會問到底是玩家太有錢還是玩家太缺錢。這個問題我沒想出答案但是已經沒必要問了,再問就變成哲學問題了。

笑又笑不出,哭也不合適。

簡單的乘法,假設這1360000份古劍奇譚3都是原價售出,那麼收入就是1360000*99=134640000,一億多,這有水分的(因為有打折因素)一億多收入用了一年半多的時間來獲得,好像這個成績還可以,但是……

假如這是個抽卡遊戲,首月流水沒過一億,那這個遊戲的策劃美術程式還有很多我叫不出名字的職位都會被資本家塞進川普的加農炮裡打出去。

一計算,笑得出了。哭也合適了。

笑容還在,並且笑聲越來越大了。但到底是誰在流淚呢?

古劍奇譚三的發售會對國產單機遊戲帶來哪些影響和變化?

對單機市場了解並不多,這次古劍奇譚三上市,在朋友的推薦下買了,感覺很欣喜,遊戲做的不錯。對後續的影響不好說,目前該作口碑可以,但是對投資人來說,投資還是看效益,這款遊戲的銷量目前還未可知,如果銷量很好,後續的ip價值繼續增加,那麼跟風的投資人會看重多投資同樣規模的遊戲。如果銷量平平,那麼反而會讓業內...

如何評價古劍奇譚三的劇情?

一般般,不溫不火,說差也不為過。就是沒什麼玩的慾望那種。想表述的太大了,不是什麼故事套上高大上的內涵就能講好的。黃帝那條線根本沒什麼用,不需要那麼久遠的傳承。放在時代背景下講述老祖宗的故事很違和。最基本的世界觀都沒看懂。這可能和我古劍系列是從三玩起的也有關係吧。 舒適北洛 因為有你,我才能站在這裡,...

如何評價《古劍奇譚三》的結局?

9月牙曉 打了70多個小時該做的應該都做了算是很認真了吧?打完結局無語了好久。就著?什麼傳承傳承的我玩的遊戲還少嗎?看的夠多了。 不想起床 剛剛把劇情磨磨唧唧給打完了總共歷時72小時。說到劇情最後,北洛在殺掉巫炤前還要求屍鳩把懷慶帶走說是留有後手感覺還會在繼續出古劍4一般。但是好像又在b忽上看到古劍...