古劍奇譚三的發售會對國產單機遊戲帶來哪些影響和變化?

時間 2021-05-30 13:31:14

1樓:

對單機市場了解並不多,這次古劍奇譚三上市,在朋友的推薦下買了,感覺很欣喜,遊戲做的不錯。

對後續的影響不好說,目前該作口碑可以,但是對投資人來說,投資還是看效益,這款遊戲的銷量目前還未可知,如果銷量很好,後續的ip價值繼續增加,那麼跟風的投資人會看重多投資同樣規模的遊戲。如果銷量平平,那麼反而會讓業內人士反思,中國產單機究竟要做到什麼程度才能與手遊在營收上一戰,反思的結果未必是有利的。

等等看後續吧,但不管怎樣,我還是很敬佩這款遊戲的研發團隊的,非常有逼格。

2樓:lyg

讓喜歡單機的玩家真正看明白,為了做遊戲而做遊戲,為了情懷而做遊戲,為了錢而做遊戲的區別。

不是我們做不到,而是太多製作人選擇向資本妥協,試想一下,我們想要的是藝術一樣的作品,而藝術向金錢妥協會是個什麼樣子?

3樓:

目前能有什麼影響,國單市場基本還是一潭死水的狀態,既然是一潭死水有什麼局勢可言,圈內自嗨罷遼。主要還是看競爭。等仙七軒七之類的出來打一架才能競出個高低。

如何看待《古劍奇譚三》發售 566 天銷量破 136 萬?

鄭亦正 看似小賺,實則大虧。有那四千萬資金,三年時間,做個古劍系列的 天刀式 換皮手遊他不香麼。做為玩家,很惋惜,夢付千秋星垂野。終究是夢。 燒紅天 嗨,古劍一賣個情懷,古劍二賣個寂寞。三銷量不好有一部分是二的撲街,有一部分是當年仙三仙四,古劍一二的玩家都年紀大了。三出的太慢了,以至於我光買了並沒有...

如何評價古劍奇譚三的劇情?

一般般,不溫不火,說差也不為過。就是沒什麼玩的慾望那種。想表述的太大了,不是什麼故事套上高大上的內涵就能講好的。黃帝那條線根本沒什麼用,不需要那麼久遠的傳承。放在時代背景下講述老祖宗的故事很違和。最基本的世界觀都沒看懂。這可能和我古劍系列是從三玩起的也有關係吧。 舒適北洛 因為有你,我才能站在這裡,...

如何評價《古劍奇譚三》的結局?

9月牙曉 打了70多個小時該做的應該都做了算是很認真了吧?打完結局無語了好久。就著?什麼傳承傳承的我玩的遊戲還少嗎?看的夠多了。 不想起床 剛剛把劇情磨磨唧唧給打完了總共歷時72小時。說到劇情最後,北洛在殺掉巫炤前還要求屍鳩把懷慶帶走說是留有後手感覺還會在繼續出古劍4一般。但是好像又在b忽上看到古劍...