為什麼 2020 LPL 春季賽鱷魚要出破敗?

時間 2021-05-06 09:59:36

1樓:摸都摸了

上路是個近戰戰士都可以出了...

我現在玩瑞文第一件都不出黑切了,先上破敗。更別說鱷魚這種可以靠w觸發好多次破敗被動的了。

打不過就加入,長久的真理。

2樓:狗頭保命

為啥老刷AD現狀,破敗是人家鱷魚拿來打肉的,至於你AD,出黑切血手不也是一套帶走AD順帶刷波兵。鱷魚出破敗盯著AD殺?躁不躁啊(狗頭)

3樓:小智

加強了啊,破敗對近戰英雄額外多了4%的當前生命值的物理傷害,別說是鱷魚了,現在上路都成破敗聯盟了。

此外,一眾的上單英雄的裝備都加強了一波,貪欲九頭蛇生命偷取從12%加到了18%,巨型九頭蛇也獲得了巨大加強,提亞瑪特主動也加強了。熔渣系列裝備通通加了乙個額外魔法傷害的被動。我在想下一次是不是該加強一下黑切和三相了

雖然因為龍魂和遠古龍的原因,下路的地位水漲船高,拳頭想要提高上單的影響力也不算是太過分的事情。但是ad在路人局裡已經相當難打了,上單再經過這一波加強,不得不在感嘆一波ad現狀了

4樓:埃辛諾斯戰刃

普通攻擊造成目標當前生命值12%的額外物理傷害(遠端8%),別說鱷魚了,刀妹都得出,瑟提也得出。

鱷魚紅怒W相當於0.5秒A3下,什麼概念我不用多說吧?

5樓:張亦

極端優勢出裝啊,不吹逼,我記得天賦剛改版的時候就用過這種出發,大優勢出破敗單帶真的無解。記得最清楚的就是一波小龍團瞬間讓對面vn消失了,回頭順手還殺了對面的亞索。

鱷魚的缺點很明顯,就是腿短,一段e,e不中人的話,接下來十來秒要給對面風箏死,但是有了破敗撮一口,可以加大e中的概率。

當然,這麼出裝的鱷魚是真的不肉,打團根本不敢先手上……

6樓:嘿努力點

當你排位玩個奧恩,明明布甲鞋出了,還有個小反甲,被對面只有一件破敗的鱷魚乙個紅怒w砍了半管血,你就知道為什麼了

當然我覺得比賽很快就不會出了,因為真的沒有用,破敗單純增強了鱷魚的對線強度可是打團太脆了,比賽中又不會出現鱷魚殺穿一路贏得比賽的情況

7樓:

記得不大清了就前幾天RNG打ES 看看狼行上單鱷魚出破敗的傷害,團戰閃現紅怒W定對面中單卡薩丁,那傷害直接讓卡薩丁失去作戰能力懂了叭

8樓:

如果把破敗修改為原資料不變

加一條低於射手攻擊距離內的敵人造成百分之12的傷害的唯一被動

對於射手來說在面對戰士刺客突臉來說會不會有更大的容錯率和生存空間呢。

9樓:王一平Andy

看高贊頭頭是道的說了那麼一大堆,完全沒說到點子上,鱷魚出破敗跟破敗加強關係真的不大。

作為乙個老鱷魚玩家,很負責的告訴你,老版本鱷魚w只能出發一次破敗被動。10.5版本不僅加強了破敗的百分比傷害,還暗改了鱷魚w觸發破敗的機制,可以觸發多次破敗被動,紅怒w觸發三次破敗特效,而且三段特效都是基於w打中時的生命百分比。

舉個例子,對面英雄有2000血,破敗造成當前生命值的12%傷害,血量越低,這個傷害越低。而鱷魚的w是一次性造成傷害,這三段破敗效果就都能造成2000*12%=240傷害,一共720點物理傷害。

這才是鱷魚出破敗的恐怖之處。

10樓:赤龘柳

我原本以為加強破敗是拿來加強ADC的(VN 大嘴老鼠這類)因為破敗的當前生命值增加對坦克影響大,對脆皮影響不大又一般近戰(記憶中只有亞索劍聖這類靠A打傷害的才會出)都不出破敗。但是沒想到是加強近戰破敗,哎。

至於鱷魚為什麼出破敗,因為強。12%當前生命值,打坦克神器。現在版本強勢的上單還有奧恩大樹這類大肉,你出個破敗打的還是挺痛的。

11樓:足球體育高庫博

因為在這個版本,出破敗的鱷魚是從前期強勢到後期的,任何肉見到破敗這件裝備都是坦不住的。一件裝備,改變了上單的生態鏈,讓剛剛崛起的肉坦又快速的沉寂下去。

12樓:巧克力味

為什麼?

鱷魚紅怒的時候

A紅怒WA

觸發5次破敗特效

5×12%=60%

算上對面護甲和當前生命值百分比衰減

也就是說你在兩三秒內乙個awa連招就能打對面滿血英雄1/3或更多血量這種情況在對線期是很傷的

這就是原因。

13樓:七年

因為破敗王者得到了乙個神仙加強

以前都是8%,現在近戰英雄一下子提公升4%直接到12%就離譜,解說也覺得10%合理。然後再看看鱷魚的W技能

當他五十怒氣時,乙個W下去,露露六個香爐給盾都沒用,何況現在軟輔上不了場。(我沒玩過鱷魚不太清楚他w的連擊能不能觸發破敗的被動,如果可以這個爆發更離譜)

再看看現在的主流AD,厄斐琉斯和賽娜基本上拿不到,就只有女槍和維魯斯這兩個沒什麼保命技能沒唯一的,乙個0-2的鱷魚怕是都能把2-0的adc的骨灰都給揚了,如果青龍刀沒移除,鱷魚乙個賽季都會呆在ban位里。

14樓:夜光的螞蚱

近戰破敗普攻對目標造成目標的12%當前生命值額外傷害,鱷魚紅怒w能觸發三次。假如鱷魚還出了巨九的話,打野來gank或者輔助過來抓單先手控了一下,鱷魚就可以a起手接巨九a再紅怒w,不光能觸發五次五次破敗和巨九的被動還能觸發一次巨九主動。

但是有一點需要注意,破敗鱷魚並不如黑切鱷魚肉,而且持續作戰能力也不如黑切鱷魚。職業選手發育能力強,會很快度過單破敗的尷尬期,而且職業選手失誤少,破敗比黑切少的血量和cd會通過操作盡量避免,而且職業比賽隊友等鱷魚打完傷害也會掩護鱷魚退場。這幾點是職業比賽和普通rank的區別,所以我認為普通玩家出破敗的話帶來的收益會遠低於職業比賽。

15樓:初見

眾所周知,破敗在最近乙個版本對於近戰士是乙個巨幅加強。同時破敗合成曲線很平滑,長劍+短劍合,如果對線劣勢了一點兒,出得起,如果優勢的話,說不定可以直接出小彎刀和反曲弓。再回到鱷魚,鱷魚前期平A配合技能,可以打出鉅額傷害,同時別忘了還有W這個技能的存在,所以對於鱷魚的契合度特別高,這或許就是職業選手首出的原因。

這裡再說點題外話,裸出破敗的鱷魚應該更偏向於單帶,但鱷魚不似劍姬,鱷魚應該是多打團的,更應該追求抗性和血量,黑切就完美契合這種需求,出了比破敗傷害少點,但乙個半肉戰士的路線可以一直走下去,後面還可以出血手這些,而破敗會讓鱷魚的疲乏期來得更早,所以看選擇吧,兩種選擇看你怎麼取捨

16樓:星痕

現在不知道,我大學的時候大概s4左右,乙個主打上單的室友就告訴我,當你選的上單戰士打不過另乙個上單戰士的時候,出破敗就完事了,主流上單1v1出破敗無解,大概就是這麼個意思

17樓:野生年華

鱷魚早就應該出破敗了,因為他是攻速軸的,他開個W可以觸發三次攻擊特效,接著我們看看鱷魚的技能組。

被動:每次攻擊獲得5怒,技能獲得10怒。

Q:0.8額外AD加成。

W:觸發兩次攻擊特效,滿怒觸發三次。

E:1.8額外AD加成。

R:沒有AD加成。

這些技能可以看出,鱷魚就是個普攻型的英雄,技能冷卻都非常長,屬於AS型的英雄。

那怎麼出呢?自然是出個破敗接著出肉和冷卻。

18樓:

因為設計師腦子進水了。

破敗這東西,好久以前改成了射手專用,避免其斬殺效果,加強吸血和拉扯能力。

然後現在直接送近戰多1半被動傷害?????????

下個版本,我知道破敗怎麼削了:

遠端6%,近戰10%

削弱AD就直說吧!別拐彎抹角的!

19樓:醫生喂你話梅

我記得s7洲際賽決賽edg打三星,mouse克烈17級領先起碼一件裝備,主動上去和cuvee15級鱷魚打,結果竟然沒打過被殺了,就因為當時這鱷魚搞了個破敗,現在破敗加強這麼多,出也不是不行

20樓:海東喵

唯一被動:你的普通攻擊會造成相當於目標8%(近戰英雄12%)當前生命值的額外物理傷害。w打出的傷害 = 目標敵方血量 * (1-0.12)^3

w打出的傷害 = 目標敵方血量 * 0.88^3w打出的傷害 = 目標敵方血量 * 0.681472單出破敗乙個w就能打掉1/3的血量不香嗎?

21樓:八級大狂風

價效比更高吧,節奏的加快勢必對出裝速度有所要求,青龍刀在的時候,亦是如此,鱷魚有些版本很吃裝備的增益,只不過不痛不癢,還是能夠在團戰中發揮作用的。

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