Material Design 推行了兩年,到現在怎麼樣了呢?

時間 2021-05-31 07:28:30

1樓:廢人

恕我直言,目前還沒怎麼見到讓人滿意的MD作品。

MD的靈魂是什麼?是配色和FAB嗎?顯然不是。

我心目中的MD是一種讓人愉悅的設計風格,它應當是靈動的、有彈性的,我對material的理解是:帶靜電的小紙片。你按下圖示,它輕快地做出反應,一張新的material彈出來,注意是物理意義上的彈,橡皮筋一樣的彈,然後恰到好處地減速停在應該在的位置,整個過程符合一種帶有科幻色彩的物理定律,熟悉而又更輕快迅速靈動。

做出乙個看起來好像MD 的介面就簡單的多了,5.0以上預設控制項就是這樣的風格,加上些甚至層級都不合常理的陰影,大堆的卡片,看起來就像MD了,然而那是假的。

iOS的介面看起來真重。

2樓:王昱森

作為一名前端er,第一眼看到的時候就喜歡上了。但我不是設計師,不能干涉公司設計規範。最害怕的是公司產品初期採用了MD設計,中後期又因為領導的任性增加一些稀奇古怪的東西,那就不忍直視了。

3樓:祝大煜

我個人超喜歡Material Design風格無奈我無法推動產品的設計互動

可是我還是會在開發時強行改動

最後就算只有一點點MD影子我也好爽

4樓:UTL1138

設計師們談的風生水起,但在產品上實現了的沒多少個(雖然規範講了一大堆,但怎麼通過程式設計實現還得自己猜)。

現在很多應用都是偽 MD ,設計水準還停留在套官方色表再加乙個 FAB 。特別是有些還每個頁面都來乙個 FAB 的,令人髮指。

真正有 MD 味道的應用都去琢磨插畫、布局和動畫。比如現版本的知乎,採用了 MD 沒錯吧。但圖示和 FAB 有基本的邊緣質感嗎?

沒有。有像樣的過渡動畫嗎?沒有。

有用陰影反映層級嗎?有,但極少。

由此可以看出,細節出真彩。但就國內來說,這已經很不錯了。

總而言之,兩極分化——會用則靈,不會則淤

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