如何解釋material design中,關於卡片的三層投影?

時間 2021-06-06 18:29:12

1樓:UTL1138

三層陰影為關鍵光投射的本影和半影以及環境光投射的環境陰影

從官方規範中可知三層陰影中的兩層就是原來Key Shadow(關鍵光)進行了細分。(所以此前的兩層陰影並不是本影和半影,而只是關鍵光和環境光投射的兩種陰影。)

Shadows - Resources - Material Design

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所以三層陰影是對原本二層陰影的補充,使其更貼近現實陰影。

引數之間的關係可以手撕Android原始碼或者詢問MD團隊,受限於能力就不展開了……

MD三層陰影的設定最早可追溯到2023年測試版的Material Design Lite(Material Components前身)。

這個issue提到了Christian Robertson重製的陰影,從這裡也可以看出每一層陰影都得靠手工微調去擬合而不能單純通過計算得出。

而三層為何沒在Photoshop和Illustrator中應用呢?也許是效能問題,也許是這兩款軟體已經不是主流的介面設計軟體了吧。

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