我設計的 UI 為想追求 Material Design,如何?

時間 2021-05-31 07:28:30

1樓:大閘蟹來一打

1.字型太大,邊距和字型的選擇什麼的都欠考慮

2.題主並沒有理解material design到底是什麼,並不是色彩鮮豔加右下button就是了。就像很多答案提到的,色彩用的太多。

material design很重要的一點是用shadow和顏色的變化來表現和隱喻三維世界裡的層次邏輯。

3.多看些dribbble上成功的設計把

2樓:祭司

嗯!⊙_⊙你的主題色是什麼?

如果是綠色,其他的配色就不要這麼大面積的填充。

如果不是綠色,就要更改標題欄的填充色。

顏色搭配是同色相搭配還是同色調搭配?

考慮沒有考慮顏色的飽和度和亮度有沒有美感?

僅僅從顏色上表達的主題是什麼?突出的重點又是什麼?

題主想一想這些再進行顏色搭配的時候或許就不會這麼「刺耳」了!

3樓:四火

非專業做成這樣還是很值得肯定了,手機碼字,不是很方便。

我覺得題主把乙個很重要的東西忽略了——互動設計。互動邏輯問題很大。

還有UI上用色太亂,字型大小不對。

4樓:

1.文字編排:首先字型要無襯線吧,中文的話,說實話我不熟悉,思源黑體吧。。

還有行間距,還有排版方面,磚家導遊和磚家指路這倆不應該是在紙面上的。用一條線隔開導遊和指路兩個模組,類似於這種:

2.圖示:你感受一下MD的圖示風格吧~

然後,圖示的位置和文字的位置是醬紫的比例,畫素數目不用管,感受一下就好

3.互動:地圖方面的互動感受一下這種的。

Material Design

5樓:

額,生搬硬套所謂規範而不是真的去「遵循」。。。。你真的讀懂規範了麼?

請仔細研讀material Design規範先。。。中文翻譯版

6樓:coltfoal

花點錢請個設計吧,做前端和做設計真心不一樣,人家說的「幾天就搞好一套新UI」的前端存在以下幾種可能:

可能已經工作了好幾年,經驗豐富

可能使用了框架,預設的模板

可能是照著設計圖做的,美術已經做好設計了

也可能是別人家的前端

7樓:

1.字型,字型大小,間距,邊距,有問題。

2.配色,配的真夠難看的,有些頁面裡面的顏色撞得我想吐…配色這東西,真得有點天賦,這不是真技術活,如果實在沒轍,就抄其他人搭配過的顏色吧。

3.排版布局,怎麼看怎麼覺得像左邊乙個手機,右邊乙個畫布,割裂感太強。你這是乙個web應用,記住。

4.你這幾年用過的布局,你看md設計文件上面,沒有這麼布局的例子吧,還是老老實實的參考文件上的例子吧。

5.新人值得鼓勵

8樓:雲羽

1.陰影用的太多了吧,而且邏輯不太合適。

2.用大塊的顏色做背景不合適

ps,對於學校的專案而言,已經不錯了,這種專案一般沒人會真用的

9樓:

舉個栗子

第二張圖的popup背景不應該加上乙個mask嗎。。

再比如同乙個應用統一配色不好嗎。。。

導航欄和標題之間迷之縫隙鬧哪樣。。(話說md有這麼獵奇的導航欄嗎。。

圖示風格有點問題

文字顏色和背景顏色配的也太獵奇了。。

又是圓角又是紙片鬧哪樣。。

以及bootstrap教科書式的拍扁方法不大適合md吧。。。(那個是真的flat啊。。

還有一大堆類似的不符合md設計風格的元素混雜在一起。。

另外你這麼喜歡色塊,為什麼問問神奇的modern ui呢安利中。。)

10樓:Definitely Maybe

目前你這樣的設計其實並不是規範化的Material Design,字型布局陰影都有問題,大面積色塊影響到了閱讀體驗,如果你真的要採用MD的Web UI,你可以嘗試去了解下Google Polymer框架。

我想轉行學UI設計,完全0基礎,哪家培訓機構靠譜?真實就業率如何?

改個色我要一千五 沒有哪個培訓機構可以保證你的就業率 只能說保證你可以學到哪些軟體,哪些設計基礎 零基礎還是別摻和了 我好多學生眼高手低找不到事,這個行業基本飽和了 你看哪個行業培訓機構多就說明這個行業很大一部分老人做不下去了 盧禹佟 現在市面上有很多UI培訓機構,但是質量大多良莠不齊,尤其是很多打...

做了幾年的UI設計師想轉行,能做啥?

檸檸好物管 前端和產品其實都很合適。做前端呢ui本生就懂布局,簡單的html都好學,而且由於ui作圖時也會參照控制項,所以對控制項有了解學得快。唯一麻煩的就是js等變數方法要學習。做產品轉型個人覺得比較快 人人都是產品經理,哈哈滑稽 因為ui本身在設計時就會考慮客戶的感官,包括操作。但是還是需要了解...

UI設計師對於細節和創新的追求是不是適可而止就可以了?

CocoSama 肯定不是啊.設計細節不管是互動細節還是視覺細節或者邏輯細節,都是你這個產品到底是不是精品,在某乙個維度的有力體現。首先,現在的使用者和玩家都不再是5年前的使用者和玩家了,他們的審美也都隨之上來了。他們能夠看得出來什麼是你用心做的,什麼是你為了趕版本做的。第二,很多設計點需要通過細節...