推塔推的早有風險嗎?

時間 2021-06-03 18:54:49

1樓:

一般覺得有風險的無非這樣。

線上壓制住對面,早早推掉了塔,然後去其他路,再也沒管過這路。然後對面獨享一路資源,無壓力補刀,打出神裝翻盤。

然而這風險,並不是由於推塔帶來的。這次的推塔,只能說是給全隊每個人帶來200的經濟。這有用嗎?有,但意義不大。

真正該做的是推塔後,做視野,入侵對面野區,壓縮對面刷錢空間。被迫去其他路分隊友的資源。這樣就能打壓對面經濟。這樣的事又怎麼會有風險呢?

2樓:qier

路人局,我Loa 朋友斧王,對面AM單。4分鐘壓的他2死只有2級,我強調朋友,等死就回扯,不斷兵。他死活不聽,要速出跳。

5分鐘下塔拔掉,跳還差很多錢,AM能壓但殺不死,尷尬的很,AM因為單吃經驗等級回公升很快,對面也因為下路壓力給太大遊走了兩波。Loa沒法補經濟的情況下,顯的乏力無比,遊走沒法遊,打野打不過,下路和斧王壓敵法漸漸變得乏力。導致中期崩盤,輸掉比賽。

本來不推塔,低階AM會有一種錯誤感覺,就是他有B我們殺不死他,感受到危險也只會饒塔,而我們根本不怕他繞。。斧王點燈加我被動。足矣黏死沒鞋的AM。

死3-4次他就被被迫換路,對面支援2人。高等級的我和斧王根本不怕。斷掉兵線就是甕中捉鱉,斧王即刻補出跳刀加我套子卡Cd 就是節奏。

去掉其他路問題。崩盤原因,推得早。

3樓:

無論是不是想速推,推塔都是推得越早越好!

那些說不好收錢的,我想說現在早就不是控線打錢的時代了,因為打架的收益太高,而且沒有哪個英雄必須拖到後期才厲害。

而且打錢有很多方法,如果對面死守高地,那就意味著雙方野區都是可以利用的,插好眼刷就行了,找機會抓死乙個或者拿了盾再上高地就好。

4樓:StormZ0

己方陣容不得力,被破一路是非常難受的。

視野和經濟的壓制等等。

很多時候只有一些特殊的英雄能帶一路大兵,出去帶線也要承受較高的風險(被抓或是不能及時回防)。

有些情況則是特殊的,還是拿幽鬼舉例子,己方陣容有幽鬼或是med可以看局勢選擇是否放一路。

前者的機動性較強,在有飛鞋之後可以規避上述的風險,而後者帶線較快,有飛鞋能夠顧及多路的兵線。

所以一些特殊的英雄有了特定的裝備放一路問題真的不大,只要把握好帶線和回防的時機節奏。

顴骨內推風險大嗎?

破繭 前幾年的話風險是很高的,因為技術達不到。現在技術基本上穩定了,找乙個好醫生不會有什麼風險。但一定要說風險的話,顴骨內推相比下頜骨手術的話風險是要高一點的。存在醫生技術不足造成骨不連的情況。以及如果醫生做的不認真或者剝離皮肉組織過大的話會下垂比較明顯。 頜面醫生何照華 顴骨內推手術屬於四級很整形...

LOL推塔推了1 2塔後各路該怎麼玩?

張某張先森 下路推了1塔的情況下,看中路是否是長手 優勢有作戰能力的中路,如果不是則讓中路去下路補線發育。如果中路優勢且是長手具備推塔能力則下路轉去上路,上路去下路發育。如果上路推了1塔的情況下看優勢程度選擇繼續單帶or轉中路幫拆塔或者轉小龍資源或者遊走下路都可以。如果中路拆了一塔可以選擇叫打野當保...

逆推大綱是從結尾往回推嗎??

郗硯 我做責編的時候,有一項不定時的工作,叫做拆大綱。基本就是排行榜前幾名幾個責編一人分一本,開乙個excel,每一章寫一句話總結章節內容,然後還有一列備註欄。其實關鍵在於這個備註欄。不是每一章都要填備註,什麼時候填呢?這一章比較特別的時候。比如 新人物出場,定義是主角團成員還是被打臉炮灰 打臉事件...