如何評價Infinity Ward和Treyarch?

時間 2021-05-12 22:25:33

1樓:綠光遊騎兵

IW這個製作組,水平是不錯的,但有個很嚴重的問題:缺乏駕馭大背景的能力。IW在製作二戰系列的使命召喚時,由於大背景是確立的,所以故事能編得很好、角色塑造也不錯。

但到了現代戰爭系列,由於需要進行巨集觀世界觀的構架,IW的這個問題就完全暴露了。從MW2開始,IW為這個系列構建的世界體系可以說是一路崩到底,連帶著劇情也出現了非常多的不合理之處。到了MW3,IW骨幹人員流失、剩餘人員和大錘一起完成作品時想給故事線擦屁股,但已經擦不乾淨了。

至於Ghost和,這個我不太想提它,它的毛病和MW系列差不多。而無限戰爭這個作品,我總覺得我是在玩高達同人遊戲。

2樓:miCoachFans

如果iw是Eminem的話,T組就是張杰。

當然,這是基於主創出走前的iw。

做遊戲是要有靈氣,同時有把靈光一閃的點子落地的能力。T組只佔了個努力。

3樓:尼古拉斯王二狗

正牌的I組早在2023年就已經被肢解了,I組也就是Cod系列的生父,至於T組只能算是個繼父。I組核心出走之前T組在I面前真的就是渣渣,無論是創意、遊戲性、劇本、優化都被完爆至渣(我可以不負責任的告訴你,那些T組吹多是低齡玩家)

前天買了13,這兩天打的一肚子氣,我是嚴重懷疑I組已經名存實亡了,估計已經被T組給吞併的差不多了。好端端的自家IW6引擎不用居然用T組的IW3引擎(COD的遊戲引擎都是以Iw命名的),導致的結果就是史一樣的畫面,負分的優化和成堆的BUG……COD要是再讓T組這麼搞下去吃棗藥丸……

4樓:

扯幾句木有用的…

從初中接觸COD4開始,然後2,5,6,7,8這幾作都多多少少的通關過,給我的感覺就是,在當初那個買台電腦需要求爹媽磨嘰小半學期的年代裡,IW的作品優化較好,電腦跑起來不費勁,T組的進去就放幻燈片,所以我喜歡IW(4,6,8畫風一樣有木有,特別6和8,基本看不出區別)……

再就是6和8這兩作網戰匹配模式比較舒心,歪打正著的適合中國國情……但要我選我玩過這幾作COD最好的,我選T組的5……這麼說吧,個人感覺IW在4的突破整個拔高了COD 在突突突遊戲裡的地位,但從後來兩作來看有點江郎才盡的感覺,多年不換的引擎也被婊了很久,所以IW是乙個典型的遊戲開發工作室,有創新,但也吃老本。

T組呢,在我看來T組是有情懷的,想法很多,也很有新意,這從遊戲背景設定中能看出一丟丟,比如5是很少有人碰的南太平洋,7則是越戰與冷戰。但T組的風格,反正我是不喜歡,整個遊戲感覺很壓抑,色調,氛圍等等,如果說IW的作品是讓人爽快的突突突,那T給人的感覺是有一種為了活下去自保的感覺。所以T組給人感覺他們有想法,也會實施,但會不會用力用跑偏了……那就得看個人感覺了…

木有乾貨,僅僅是玩過後的主觀感受…

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