18萬收來的R36撞的面目全非,我花了22萬讓他涅槃重生

時間 2021-05-12 09:38:28

1樓:Astinus

我發現一件事,請諸位指正:

南韓人打電競,天賦似乎永遠不是最重要的因素。他們成熟的訓練體系造成了乙個非常有趣的現象--乙個隨機數越少的遊戲,南韓人往往就會打得越好。

拿LOL舉例的話,現在的LOL分路一般比較固定,能上場的英雄也不算很多。經過大量的練習與戰術分析,可以看到南韓人在LOL中能夠發揮出非常完美的團隊執行力,在世界上首屈一指。

星際2同理,乙個幾乎完全沒有隨機數的遊戲。對於乙個南韓職業選手,他可以把某地圖運輸機從某一點到某一點的時間掌握得精確到秒。同樣南韓星際2領跑世界(最近似乎有點風波)。

守望先鋒就稍微複雜了一點。雖然任何圖的進攻大目標都完全固定,但進攻方式和槍法發揮的因素還是給遊戲帶來了一定的隨機性。在這款最不傳統的FPS中,南韓人強,但是總體上不如歐美。

再往下,Dota2,隨機數更多。分路多樣,上場英雄多,甚至乙個神符是什麼都能影響遊戲多走向--比如同水平兩個煉金,都只蹲上路符,煉金1號四個賞金鏈金2號四個隱身。Dota2中,南韓不能說沒實力,但體現出了體系單一的毛病。

MVP雖然戰勝了某些不學不練的中國隊,但是被Wings破了PA體系以後就是按在地上摩擦。

再往下,CSGO,很多答主都說了,南韓一樣不算最強。很簡單,除了槍法上的一些問題,CSGO中博弈的複雜程度其實是遠遠高於守望的。換句話說,CSGO中的戰況更難算準,南韓在這一項就不算擅長。

再往下就是各種基本沒有額外機制,純粹是人與人之間博弈的遊戲,比如KOF,又比如FIFA。由於人是沒辦法算的,所以在這些專案中,南韓基本就沒什麼聲音了。我吹一波,巔峰小孩可能打遍整個南韓格鬥圈都沒什麼太大的壓力。。。

所以說回正題吧。南韓並不是在電競上多麼多麼無法戰勝。他們很努力,他們體系完整,只是LOL這款遊戲最適合體現這些方面的優勢罷了。這並不是說LOL沒深度,只是遊戲本身固有的特性。

但從另一方面說,這也表示中國LOL選手某些方面的問題,我也不想細說,以免被噴。

你說足球,恆大是不是中國足球。

你說圍棋,你認不認識柯潔。

哪怕跆拳道,陳中聽說過麼。

這些都算南韓的傳統強勢(相對於中國)專案吧。

所以LOL啊……

2樓:乙隻散鳥

你非要拿lol來自取其辱也沒辦法,人家沒有伺服器,基礎差,但是一步一步的進步努力大家都有目共睹。你非要說差距,那麼就是人家努力拼搏,你們賣餅草粉混吃等死。

另外,不要強行代表中國電競,丟不起這人!

3樓:閃爍匕首

我只知道中國DOTA2比南韓強,中國LOL和SC2沒南韓厲害。以下專案求科普現在爐石也是南韓比中國強嗎?WAR3也是南韓比中國強嗎?

FIFA也是南韓比中國強嗎?CSGO也是南韓比中國強嗎?拳皇街霸也是南韓比中國強嗎?

坦克世界也是嗎?有沒有這些專案的玩家科普一下

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