如何評價遊戲《Cuphead》(茶杯頭)?

時間 2021-05-05 20:22:27

1樓:

這遊戲感覺天生就是為了雙人歡樂的,特別推薦有菜菜女朋友或者男朋友的人買;上手簡單,雖說遊戲性上有所缺失,可操性不高,並且操作上有延遲,動作上沒那麼靈敏,所以BOSS即便招數很簡單很好躲,你還是會中招,因為行動比普通的橫版遊戲更為遲緩,但雙人雙雙落命又互救的又雙雙落命的場景十分搞笑,很能增進感情。

缺點就是關卡設計單調,道具稀少,沒什麼操作上限,橫向對比甚至不如以前的街機合金彈頭;

優點是美術風格優秀,很好還原了以前迪斯尼動畫的感覺,BOSS設計很有趣,做到了很好的代入感,有種在玩動畫片的感覺。

另外吐槽一下PSN賣的真貴;索尼罪惡滔天

單人的話遊戲4/10分;雙人9/10分。

2樓:Knly Com

打了兩個boss後覺得非常開心,同時又開始擔心這麼好的遊戲很快就通關了該怎麼辦,於是決定省著點玩,一天收兩三個賬就好啦~很快我發現我想多了…

魔鏡池子說我死了一百多次…

3樓:酷依拉

好玩,略難,通關成就感滿滿,十分想秀一波。

普通16小時。

通關再玩才知道可以選難度233。

另外畫面,風格都十分細膩,優秀。精品。

4樓:

畫面很好,手感紮實,流暢度爆表

比宣傳還要漂亮的畫面看著太享受了,死也死的很開心,可能因為我個人心態比較鹹魚,反正也不著急,慢慢打就好

5樓:胖噠二世

為了防止我砸鍵盤,我先買了個手柄,之前的手柄在幾年前玩洛克人時被用壞了…

這回倒好,洛克人11、武士零都沒讓我有砸鍵盤的衝動,茶杯頭完美的做到了…

6樓:已登出

我瘋了。

雙人模式,地獄級別。

和唐先生玩了個通宵,手柄都快扔出去了。

玩到最後心態崩不住了,去把分手廚房全三星的成就做了。

相比之下,分手廚房真簡單!!!

7樓:

復古的畫風很不錯,挺喜歡的。

操作上感覺很累(無論是一直按著射擊還是一下一下地點射擊,手指都很累),玩法基本就是躲避彈幕攻擊然後射敵人一臉。

我不喜歡這種碰到怪就會受傷害的設定(一邊躲避攻擊,一邊還要注意不能碰到怪),太吃反應和微操了,已經過了APM250+的年紀了。

雖然喜歡硬核但卻不喜歡這種吃微操的硬核向,果然還是RPG更適合我。

8樓:我的願望世界和平

有沒有大神知道,在steam上買了後,一開啟就顯示 The game crashed,生成錯誤檔案,完全進不去遊戲,應該怎麼解決。

玩不了,好急啊……

9樓:張磊

68元買回來。玩了Regular兩關就已經覺得這個遊戲值68元了。其實如果能在手機上用手柄玩會更好。很適合放在Switch上面啊。當然我應該也不至於會再買一次。

10樓:雯煥

作為乙個經歷過FC、街機、MD等等主機過來的老玩家,再加上老動畫迷……我真的愛死這遊戲了!!!不知道為什麼老是拿遊戲的難度來說說說,上面有提到ori的,我覺得ori比茶杯頭難……雖然沒可比性吧。玩好的遊戲,就是享受啊!

11樓:馬達

第一關run&gun,

第一次買迴旋鏢,過了好多次沒過去

第二次買追蹤彈,過了好多次沒過去

第三次買衝刺帶煙霧,過了好多次沒過去

退款了總共在steam買過兩個遊戲,第乙個吃雞,電腦配置不行退款了,第二個茶杯頭,手殘退款了……

steam會不會拉我黑名單

我想我可能不適合玩遊戲……

12樓:所以說

部分答主回答說這遊戲不難為什麼會被摺疊???

我覺得相對於FC很多遊戲來說也不是很難啊……它確實不是很難啊不是很難

反正比我當年刷洛克人無傷簡單_(:з」∠)_尤其是用手機模擬器再次體驗的時候

13樓:ammo1335

這個遊戲很好的彰顯了製作人在做遊戲這方面的功底,他們可不跟許多同行一樣只是藉著遊戲的載體來搞藝術,而是真正的對自己想做的遊戲的型別和機制有著深刻理解。無論是操作手感,遊戲機制還是關卡設計都無不在證明這點。乙個簡單的例子就是雜兵關中的敵人消滅後是沒有任何獎勵可言的,不會加分數加錢也不會掉任何道具或補給,加上想要打出高評價就得在規定時間內過關,這樣很多玩家自然就想無視雜兵直接一路跑過去,然而雜兵戰的強度又迫使玩家不得不花時間去處理掉一些必要的敵人。

而處理掉多少,處理什麼樣的敵人又會影響到過關時間,玩家必須要自行斟酌調整才能在目標和關卡本身之間找到平衡,乙個看似簡單的目標也變得充滿挑戰性。這種簡單且精妙的設計可以說是對製作組功力的最好證明了。

14樓:88738496

某位主播說過:這遊戲實際上比較適合用來''看'',自己玩的時候很多情況下說實話,很痛苦.

除去畫面加成,去掉以挑戰自我極限為樂的超硬核玩家...剩下的玩家很難去說這個遊戲好玩,

如果不是對自己毛爺爺負責或者再加上一點蜜汁自尊的話...死磕這東西的玩家會變的更少..更少

15樓:貓爪推薦好遊戲

別處心裁的美術風格,卻用匪夷所思的難度將一大票觀光玩家拒之門外。很難理解遊戲設計的如此之難意義何在,更何況是單純的通過彈幕般的敵人數量來提公升難度。或許對於現在吃慣了細糧的玩家,只有用這種不合理的難度才能在千軍萬馬的獨木橋上贏得一點空間?

只是手殘黨的一絲怨念…

想找好玩手遊的戳我頭像…

每天推薦好遊戲!

16樓:文刀叉點

遊戲最早是2023年公布的我記得

當時還是微軟花大精力宣傳的一款遊戲

遊戲一公布我就一直在關注

除了因為很驚人的美術風格之外

遊戲的玩法很接近洛克人的感覺,是一種混了和元祖洛克人以及X系列的綜合體

X系列裡的dash系統,一直是我非常喜歡的乙個橫板遊戲的要素之一。

我基本上對任何橫板動作遊戲,只要有dash的都是無條件好感,比如很多年以前的《洗碗工》,然後還有去年話題遊戲《艾希》。

因為我以前GBA上的洛克人Z1~4玩過很長一段時間,所以對於包含有dash系統的橫板遊戲,只要手感還可以的,我都要試一試。

茶杯頭,最早公布的時候,是打算做成boss rush的形式的。

這是乙個很老派的玩法,也就是整個遊戲只打boss,沒有任何其他要素

後來因為一些反饋的原因,又加入了橫板關,不過數量不是很多

遊戲之後幾年,雖然年年都在宣傳,但是始終都沒有發售日

我也就一年又一年的等。

終於在今年下旬,公布了發售日。

實際上手之後感覺和我預期很接近,手感很不錯,畫面自然也是高水準。

而且最讓人驚異的是,這個遊戲的難度意外的高。

這個遊戲,開發團隊人數並不多,但是整個遊戲是全手繪的。所以玩家在玩的時候,感覺整個就是乙個美國30年代的動畫片。而在旁邊看的人,也會有一種「在看動畫片」的感覺。

這種做遊戲的方法,如今社會上非常少了。

現在主要都用3D的形式去做了,然後再用動畫渲染的方法來處理一下。

但是那樣子做出來的動畫,在誇張效果上,還是存在很大的不足,人物一旦轉換視角,動畫感可能就會強烈減弱。

動畫的各種誇張效果,比如一些不合理的變形,一些根本不符合三維形狀的多視角特性,還有一些特殊的拉伸效果。那些效果用3D來做並不是特別好做,如今也依然是很多研究動畫渲染的人在想辦法解決的。

但是手繪就沒這個問題了,本身動畫就是誕生於手繪的。你用做動畫的方法去做遊戲,那麼做出來的遊戲像是動畫,不是再正常不過的事情麼?

在日本業界也有一家以2D見長的公司,香草社。相信大家也都是聽過的。

香草社也是乙個堅持製作2D遊戲的,他們絕大多數員工都是美工,他們做遊戲的時間也非常長。因為沒法用3D來提高工作效率。

不過就我個人實際遊玩下來的體驗來看,茶杯頭的動畫還原程度比香草社的遊戲還要高(《朧村正》、《奧丁領域》等)

個人的感覺是儘管香草社的2D畫面以及人物動作都做的還不錯

但是茶杯頭的動畫感更徹底一些,你可以去參考一些boss的變身過程。

比如遊樂園過山車那個boss,或者是空戰星座那個boss

遊樂園過山車boss從那個蠢驢身上滑下來的時候,動作非常流暢

而星座boss最後變成月亮的時候,整個變化過程都非常流暢。

這些東西,全都是3D引擎做不到,只能是手繪乙個畫面乙個畫面去繪製出來的。

遊戲裡所有的元素,就全都是這樣子繪製出來的,就跟做動畫沒啥區別。

所以整體觀感才能保持強烈的動畫感覺。

說是藝術品也一點不為過。

當今遊戲行業確實已經沒有其他人是這樣子做遊戲的了,至少是沒有以這種規模和工作量來做遊戲了。

這個開發組,在之前一些訪談裡提到過為了做這個遊戲,把自家的屋子都抵押出去了

基本上是屬於破釜沉舟的狀態,也是日子過的極苦

但是從遊戲發售後的評價來看,他們的付出也還是有價值的。

雖然肯定是比不上大廠3A的那種陣勢,但是茶杯頭,本身可以在2023年遊戲行業,甚至是整個遊戲歷史裡面,都占有一席之地了。

因為它的畫面表現,實在是太特殊了。

17樓:SKAI

休息一晚上後26小時通了……感覺最終BOSS最後一段有點弱……全程就掉下了乙個圈兒再次分割——

25小時還差最終BOSS,手快廢了的感覺,於是我選擇加入惡魔……

手殘玩這個真虐

歇會了……

————分割線————把這遊戲玩下去的動力就是畫風+套路橫版過關遊戲經驗基本只有馬里奧,和這遊戲類似的也就通過GBA的洛克人ZERO系列,這十年左右都沒玩過類似的了……遊戲時間17小時目前卡在第三世界的漁夫……幽靈火車都打完了,但這貨死活過不去……

想玩這遊戲的完全因為畫風,就是各種死還不覺得煩那種……BOSS們都有應對的套路,同時對操作也有要求,我的樂趣就是找套路並且不斷優化,感覺就像在工作,喜歡這個循序漸進的節奏(其實是技術渣+拼RP)……

算是十一最大的樂趣了爭取能通~

18樓:

國慶買了,剛2小時通了第一章全A+。

好遊戲,好遊戲,好遊戲,重要的事情說三遍。

首先,遊戲製作精美,對於70後80後這些看著貓和老鼠長大的人來說無比親切,配合那爵士樂,玩起來就像是看動漫效果一樣。

其次,遊戲難度設定的很好,首先買了無敵衝刺技能之後,難度下降了很多,我個人評價大概等同於FC時代洛克人難度和GBA時代洛克人zero難度之間吧。

第三,操作手感特別好,非常流暢,整體動作毫不拖泥帶水,在今天眾多橫版ACT遊戲中真的找不到比他更優秀的了。我感覺手感能跟他相比的可能也就洛克人ZERO系列了。

蒸汽上有很多ACT遊戲,但是多數要麼太血腥(鹽和避難所),要麼操作手感太差(死亡細胞)。這個遊戲真心是建議每乙個愛好者必買的作品。如果你喜歡玩ACT類,喜歡魂斗羅銀河戰士洛克人這種風格,這68絕對值得你剁手。

最後個人建議想要入手的人,先找幾個遊戲來試試看自己是不是能達到這種難度要求。因為我上來就玩一般難度,那簡單模式沒碰過,我就以一般難度來說,至少你要有玩魂斗羅3命通關的水平。不用1命,3命就可以;或者GBA上洛克人zero3代能全A通關,不用S。

否則上手還是很困難的。

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