1樓:李珂
當時COD17開始讓大家申報credit,我組裡大哥問我有沒有申報。我說我是實習生,也沒直接參與COD17的開發(做的是伺服器管理工具),這不好吧;他說好,這是很正常的事兒。後來我就申報了,最後就有了credit。
所以不只是直接製作的團隊,外圍支援的也算。
2樓:支浩宇
分成幾個部分:
1、實際製作遊戲的人(最多佔五分之一,如果演職員表播了半個小時那這批人最多佔6分鐘)。
2、用到的授權技術,引擎。
3、測試人員。
4、本地化,含翻譯、配音。大作很多有五個以上語言的版本。
5、各個地區的經銷商,發行人員。各個地區分公司的職員。參考GTA5的成本構成,GTA5開發費用為1.
37億美元,宣發成本(廣告等)為1.28億美元,後者雖然不參與遊戲製作,但也是整個工業鏈條的重要一環。
6、贊助商。
3樓:佛山快槍手
記得剛入職的時候,公司上了款新遊戲,有同事對了幾api,於是看看有沒有自己的名字在片尾。結果真有,不過不全,只有需求經理和專案經理……幹活的小弟沒有……哈哈哈
結論就是,的確這麼多人幹活,不過活有大有小,有長有短
4樓:伍德卡特
因為人真的很多。
片尾名單是小人物在參與作品創作的最直接證明。
別說觀眾不看名單無所謂,那是給行業內人士看的。萬一你把參與作品寫進簡歷,結果人家一查片尾名單沒有你,那不尷尬呀。
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