3a大作改編成電影怎麼樣?

時間 2021-06-03 14:47:25

1樓:液體章魚

就從3a大作的遊戲時長來說,除了動作遊戲,一般最少也會有將近20小時的遊戲時長,乙個遊戲在這20小時裡塑造了它的世界觀和它的故事,而一部電影一般最長也不會超過三個小時,要用三個小時去完成一部遊戲20小時完成的事難度是比較高的。

而且,遊戲和電影的側重點也是不同的,遊戲可以通過你在遊戲中的體驗和你與遊戲的互動獲得代入感,這樣一些劇情在遊戲中就不會顯得那麼突兀,玩家也會感同身受,但是電影不一樣,電影只是看,看電影時你不能與電影互動因此也不會分心,所以任何劇情上的一點問題都會被放大。

2樓:南條星塵

遊改電影已經有不少了,大多都被噴的很慘。一般3A遊戲都有著自己的世界觀,而這個世界觀在遊戲裡是通過好多章節甚至是好幾部遊戲才構建出來的。而電影受到篇幅限制肯定沒法全部交代清楚。

但你要是把筆墨全放在構築世界觀上的話,劇情等方面則會進一步受到限制。

比如刺客信條,索菲亞給法鯊講了那麼久不就是為了解釋世界觀,而且說了那麼久講的東西還沒電影一開始鋪字幕講的清楚。再加上這些東西粉絲都知道路人看不懂,甚至有些路人觀眾還沒有耐心去看。他們就是來看熱鬧的,打架打的越激烈他們看的越開心。

其實我覺得遊改電影就講個很簡單的故事,把遊戲還原到位就行了。劇情真的不用太複雜,也不用刻意強調世界觀,只要打的爽而且沒劇情bug就行。

上個月的古墓麗影電影其實已經做的不錯了,就是劇情bug太多,轉折太強行。

或者也可以走生化危機的路子,除了都有殭屍以外遊戲和電影基本上沒什麼共同點了。甚至電影粉絲和遊戲玩家不是同一批人。電影中出現的原作角色反而更像是個彩蛋。

生化危機遊戲原作和電影的區別就好像是黑暗之魂和真三國無雙。這樣單獨培養一批不玩遊戲的電影粉絲也是可以的。

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