為何現在的3A 或者準3A 的大作再無顯示卡殺手一說,又或者無法存在極高顯示卡反映極高幀率?

時間 2021-06-07 01:24:47

1樓:臨界Z零點

很簡單,作出一部任何顯示卡跑著都費勁的遊戲不會有人說這個遊戲了得或者公司牛批,只會被罵成「渣優化」。

畢竟遊戲要能賣出去讓玩家執行的,造成沒人買就是自砸飯碗的舉動。而且有種說法叫一黑頂十粉,還要牽涉到下一部作品的銷量,都是要恰飯的嘛,何必和曼尼過不去呢?

2樓:sky.blue

1.沒必要

極高是多高? 就拿市面上顯示器來說

1080P 240 1080*1920*240=497664000

2K 1442560*1440*144=5308416004K 603840*2160*60=497664000就以地鐵來說 2080ti 能滿足以上條件了那麼古爾丹高幀率的代價是什麼

高頻率U +高頻率記憶體條 +2080ti起U頻率低了幀率還上不去

記憶體條頻率低幀率還不穩

的加錢然後還要解析度低 ?

2.另外 3A 又不是cs go

要1080P 240 搞毛有4K 60爽麼折中一點2K1443.畫質不夠 mod來湊

11年的老滾畫質mod一打

2080ti 2K下只能穩60

原modmod

3樓:CRomputer羅老師

1、遊戲首先保證可以流暢顯示,其次才是畫質。當年多少次被狙,就是幻燈片惹的禍。可變畫質來保證流暢度,這是現在遊戲引擎的一大功勞。

2、現在遊戲開發引擎趨於統一化,渲染介面開放化。可變通的能力更高,適應各個級別的顯示卡。而逼真的效果,就是新增更多的後期濾鏡,這個已經和遊戲無關了,任何遊戲廠商之外的人,都可以依據介面更改渲染引擎,達到更高畫質。

(更高畫質是多高?無窮大吧。)

3、現在的顯示卡計算能力已經是之前的很多倍,基本視覺濾鏡都可以支援。接下來就是,是否需要計算的更加精細。

4、很多遊戲都是跨平台的,一些遊戲依照ps4,XBox的機能來開發的。這些主機也是發售了很久的機器。現在的高階PC機已經遠超主機,開發人員把遊戲移植到PC段,能和主機效果一樣就夠了。

Capcom的移植遊戲就是這樣。

有什麼好玩不膩的3A大作遊戲?

宸叔 3A大作很多,題主既然說好玩不膩的話,那就證明得是耐玩型的,要麼是開放世界做得足夠優秀,要麼讓玩家有開多周目的動力,我認為滿足這類的遊戲有以下幾款 1.巫師3狂獵 兩部DLC 神作不解釋,大多數人通關一周目後基本都會速開二周目 2.GTA5 真正意義上玩不膩的遊戲 3.大表哥1 2 同上 4....

5000 6000的遊戲本,可玩3a大作較好畫質,最少用三年,售後不錯,各位大佬推薦下?

抓住彩虹的人 售後不錯,首選聯想,自己兩台遊戲本,一台輕薄本都是聯想,線下服務點多,售後服務好,而且聯想遊戲本價效比高,較少的錢可以買到非常高的配置。首先上一張,顯示卡效能排行榜。6000元價位,沒得選,肯定聯想R7000,要3A高點畫質完全可以。亮點 支援單手180度開合,使用很方便 效能強悍,銳...

3a大作改編成電影怎麼樣?

液體章魚 就從3a大作的遊戲時長來說,除了動作遊戲,一般最少也會有將近20小時的遊戲時長,乙個遊戲在這20小時裡塑造了它的世界觀和它的故事,而一部電影一般最長也不會超過三個小時,要用三個小時去完成一部遊戲20小時完成的事難度是比較高的。而且,遊戲和電影的側重點也是不同的,遊戲可以通過你在遊戲中的體驗...