手遊圈子的爭吵是源於傲慢之罪嗎

時間 2021-12-20 03:47:03

1樓:Bufon不會瘋

不是傲慢,是手遊圈子玩家多所以嗓門大....

說白了就是話題指數高必然就會有在合法範圍內掐架的hh

按這個思路找掐架的多的遊戲一般都不會差

2樓:嘻嘻嘻

屁股大戰罷了,往大了說是粉圈互掐,但粉絲沒那麼狂熱(不排除像我這樣藉著這麼名頭在網上噴人的),往小了說是吃飽了撐的。說到底還是人太閒

3樓:想見你

一般同型別的比較容易吵,乙個火乙個一般,乙個自然看不起了另乙個,仔細想想其實我自己都有,之前lol沒手遊我玩王者,一些lol玩家就一直嘲諷嘛,我很無語,看到你這個問題我仔細想想,我難道又看得起非人學院,曙光英雄等遊戲了嗎?只不過我一般不會嘲諷,也很少了解這些

4樓:葡萄氣泡茶

過激文明+隨波逐流。

前面這個詞是我造的,意思就是極端講究「文明」。

隨波逐流就不用細說了……看看勁舞團怎麼死的?一點水軍,乙個節奏,很多「正義人士」就這麼因為正義,被當槍使。自以為是的正義,其實是隨波逐流的另一種形式。

玩法就是可以大家都用的,但是總有先行者的粉絲指責後來者抄襲

氪金機制和買斷都只是一種運營方式,沒有誰比誰高貴,總有人想分個高低貴賤(很多公司都會開源,就是為了這種玩法得到更好的發展

錢在自己手裡不是麼,不氪就玩不下去的遊戲就退坑,大家都退,讓他暴死才是對遊戲開發者惡意騙氪的震懾)

【講講抄襲】

先說結論,玩法沒有抄襲的說法,且沒有法律保護

機制:遊戲的規則。解密、勝負獎懲、快速反應、風險獎勵,回合制,時間分配……

玩法:指在遊戲規則下達成遊戲目的的方法。塔防、開放世界、RPG、……

乙個玩法通常都是很多機制的集合,例如塔防就包括了勝負獎懲、空間移動和觀察、擊殺目標、行動點數等多種機制

內容:畫面、故事等。

到底什麼是乙個遊戲的機制、玩法、內容

換個角度就能想通,現在的人能只憑自己造個汽車麼?不能吧,得看先人寫的原理,鍛鐵看還得靠別的機器,就光乙個原理就是幾代人才總結出來的,機器也是多少代改良過。人類本身就是乙個站在先人肩膀上持續發展的種族

(先寫到這吧,有空再寫)

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