如何看待遊戲工委表示 遊戲不是洪水猛獸,能夠幫助人們樹立正確的價值觀 ?

時間 2021-08-11 16:09:04

1樓:吉奧家的貓仙琛

作為遊戲行業的既得利益者,客觀而言,其實遊戲產業現狀就是洪水猛獸,國家的這張牌也不單純是打給未成年人看的。

它不僅讓孩兒們學習能力變差,還讓成年人變得更宅更低慾望,不婚不育不想社交了。

看著大家寧可把金錢和時間耗費在這些紙片人,虛擬道具身上,而不是早已氾濫的製造業實體商品當中。看著大家不想承擔家庭責任,不想養育後代肩負起父母輩應有的責任,逃避集體意志遠離烏合之眾把自己關在遊戲這個資訊繭房。他們真的有點急了。

如果只是針對未成年人,早在2023年開始,80後垮掉的一代就在沉迷遊戲的道路上一去不復返了,那時候儘管也有抵制政策,但上層基本上也是睜乙隻眼閉乙隻眼,層出不窮的打壓新聞並沒有阻礙網路遊戲的發展,反而在端遊時代越演越烈,原因也很簡單,那時候國家需要迅猛發展,而新興的網際網路產業正是其超越漂亮國高科技領域的重要手腕之一,沒有充分且必要理由將其扼殺在搖籃裡。所以那時候法律制度也不健全,並沒有有效規制這些企業野蠻生長下,對本國未來人口發展會產生多少危害。

如今,在網遊薰陶下長大的8090後這代人,精神世界碾壓父母輩,資本們發現這代人物質精神生活變得極大豐富後,不再貪戀傳統制度下長輩們所維護的那一套玩法,所以既然那一代已經累了毀滅了隊伍大了不好帶了,2030後需要洗牌脫虛向實發展發展才行。

你可能會說影響年輕人佛系,躺平的可不僅僅是遊戲,還有高房價,奶頭樂,資源壟斷,教育斷層,階級固化等等因素,所以它們如今都在被打壓,打壓遊戲也不是一天兩天了,多少年前版號被限制後,成都就死了多少千家遊戲公司?

至於文中提及的關於促進遊戲與醫療、教育、旅遊、文創的結合?我只能說這部分玩家群體,和我們大部分遊戲研發公司所針對的群體不是一類人。

2樓:好想帶哥啊

想起來上一次聽到遊戲是精神鴉片,應該是十幾年前了吧,當時還是魔獸世界最瘋狂的時候,接下來這麼多年,我一直以為社會進步了,開始接受遊戲並不是什麼洪水猛獸,也不過只是一種消遣娛樂罷了,他媽沒想到這官微還是上層管理者還會來個艾克的大招時空斷裂啦?又把這說法提出來了。不過人長大了,跳脫出事件本身,看透徹一點,其實一切也不過只是利益作祟,哪有這麼多對錯啊,很多的事情都是片面的,多數的玩家都還是保持在乙個合理的遊戲時間的啊,難道沒有了遊戲他他們就會學習了嗎?

真是可笑

3樓:貓貓

我覺得有興趣,有時間的人可以在有關遊戲的會回答下做乙個統計調查,贊同遊戲和不贊同遊戲的人分別佔多少,再看一下年齡分布,性別分布,職業分布,收入分布,以及每天在遊戲上花費的時間,最後再來給遊戲定性

4樓:心樸

都啥年代了,還要一刀切嗎。其實遊戲這個東西對郭嘉來說沒那麼重要,要是國內這幫遊戲廠商能用他們那套騙氪騙肝理念噶國外韭菜,在提供大量就業崗位的同時每年創造大量外匯收入,我敢以性命擔保,沒人會說遊戲的不是。國內這幫遊戲廠商宰自己人真叫乙個狠,以相當低的成本賺取豐厚利潤,這些利潤又通過資本家投資海外遊戲廠商轉移到了國外,郭嘉心裡沒意見是不可能的。

再者說我們的遊戲沒幾個走出國門的,對中國文化的宣傳是狗屁用沒有,對實現中華民族的偉大復興更是毫無奉獻。郭嘉應引導國內遊戲產業公升級,從噶國內韭菜變成噶世界韭菜,與此同時,提高中華文化的影響力,輸出中國價值觀

5樓:紅色共濟

這波,叫圍魏救趙。

蛋殼公寓爆雷了,有丁真上熱搜;

毛洪濤跳樓了,有丁真上熱搜;

蔣方舟公知爆雷,怕牽扯更多人,有王思聰孫一寧上熱搜;

董玲跳樓了,又有什麼可以怪的呢?

遊戲涉及到青少年和青年人,體量是最大的,上網的人裡面多數也是這些人,可以掩蓋一切不同的聲音;

只是我有時候想不通,不知道92年跳樓的解萬英書記,是靠什麼掩蓋的?

6樓:cuijianbuo

我能哈哈大笑麼?說遊戲是鴉片算是極左,該批評;這個遊戲工委是來搞笑的?遊戲幫助人們樹立正確的價值觀?從極左跳到極右,就讚美一片了?

7樓:哈登本登

我33歲了,背了一身房貸,休息了不敢出去浪。我就打打遊戲,以前打Dota現在打王者。價值觀我不知道,我就知道打遊戲給了我很多免費的快樂,你們是這點快樂也要剝奪嗎?

中中國人日均工作9.5個小時,我一周工作70個小時,你們這些官老爺還嫌我價值觀不行?你把你們的財產公布一下,斧正一下我的價值觀。

8樓:靜水湖居隱者

上邊如果真要打擊網路遊戲,那他們就再也聽不到:

天道作何?吞恨者多。千秋競歲,伏苦飛逐。崑崙有玉,以為兵戈。山海遙闊,萬世奮飛。

這紅塵三千年,我已看過,甚是欣慰,甚是感佩!

蒼玄有聲,黎氓穆穆。天作首山,祭於百神。有命匪懈,莫反兵戈。成其利刃,以衛以徵。

願我人族,於此魂夢江海,萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟!

不生則死,不戰則亡!久遠以前,大地上的人族不也是如此?

當然,還有更多通過第九藝術表達出來的經典,他們假若一心想讓網路遊戲滅亡,那就別想再看見了!

9樓:陳邦羽

遊戲和酒吧歌廳KTV按摩足浴娛樂城遊樂場等等沒有什麼區別,一樣一樣的。不是洪水猛獸,也不是什麼值得宣揚的玩意。

就一普通娛樂玩具罷了。

10樓:自渡

當今社會996上班制度盛行,年輕人壓力已經很大了,難道你還期待著他們晚上下了班去打籃球,去跑步……來緩解壓力?放假了出去旅遊放鬆也是一筆不小的開支,至少比窩在家裡玩遊戲開銷要大。年輕人不是不想出去看看,而是上班累的不行了,好不容易休息幾天,不想再跑出去折騰,畢竟5.

1和10.1高速堵車的盛況有目共睹,放的假全耗在高速公路堵車上了,然後抱著手機在車上玩手遊……小學生的話確實應該少玩手遊,應該加以限制,不過家長要起到監督作用,別一邊天天打麻將,一邊罵遊戲是精神鴉片,毒害了自己孩子。

11樓:我覺得你說得對

遊戲不能承擔,也不應該承擔「樹立正確的價值觀」的重要任務。遊戲更不應該遭受一些莫名其妙的謾罵,遊戲就是遊戲,我是不太明白有的「肉食者」是真糊塗還是裝糊塗,遊戲到底是什麼魑魅魍魎能產生什麼重要影響?能重要的過父母家庭學校社會?

能重要的過肉蛋奶?什麼土什麼水什麼光照長什麼苗都沒研究明白,沒事擱這研究風扇開幾檔。

12樓:星笑夢

客觀來講,事物都有兩面性,遊戲當然不會例外。

有的遊戲不僅僅具有娛樂性,更具有積極的意義,引發人們對某一歷史事件或者社會理念等產生學習或者說了解的興趣。

有的遊戲除了娛樂性,就剩下就別人家人的友好問候了。

就我個人而言,我認為大部分中國產遊戲除了娛樂和消磨時間,在傳播文化或者說革新理念不太行,甚至說技術方面也跟套娃一樣。

13樓:玉玉子

很多人會問,娛樂為什麼不選擇籃球、桌球等體育運動呢?

我覺得這沒有什麼好比較的,純粹就是每個人的喜好不同罷了,我平時也很喜歡打籃球,初中的時候還拿過市桌球比賽亞軍,會玩,不代表我只能玩。

而且遊戲它承載的不僅僅只有遊戲本身,遊戲內的元素也是非常重要的一環。記得小學的時候上計算機課,電腦裡面只有金山打字中有遊戲。生死時速,青蛙過河,它也是可以歸類到遊戲中的,只不過是以遊戲的方式進行教育而已。

還有去年很多的VR,很多人以為VR只能打遊戲。實際上,在VR的軟體裡面,還有數不勝數的教育類遊戲,你可以近距離感受鯨魚在你身邊游過。我相信只有少數人能夠有這樣真實的體驗吧?

這種廉價、安全又實用的教育方式,還能引起人的學習欲。任何事物都不能從單方面去看待啊。

事實上這幾年遊戲的聯動也非常常見,我的世界就聯動過故宮。無數個建築設計師在我的世界裡面夜以繼日的復刻出故宮,就是為了能讓更多沒有機會到北京的孩子能感受到故宮的巨集大規模,你能說這是沉迷遊戲嗎?

還有我喜歡的很多主播,他們可能學歷並不高,從小就喜歡打遊戲。但是你能說他們碌碌無為嗎?這次河南暴雨,PDD劉謀直接捐款了100多萬,比很多明星還要多。

遊戲,讓他們變壞了嗎?我不評價,我只是深刻的記得劉謀說的一句話:我等雖為綠林,卻也深知家國大義。

14樓:周關山

遊戲本來就不是什麼洪水猛獸,說到底,它其實和普通的娛樂並沒有什麼區別。娛樂對於人來說是很重要的,畢竟人不是機器嘛。除了工作,人和機器最大的區別就是會享受生活。

很多人會問,娛樂為什麼不選擇籃球、桌球等體育運動呢?

我覺得這沒有什麼好比較的,純粹就是每個人的喜好不同罷了,我平時也很喜歡打籃球,初中的時候還拿過市桌球比賽亞軍,會玩,不代表我只能玩。

而且遊戲它承載的不僅僅只有遊戲本身,遊戲內的元素也是非常重要的一環。記得小學的時候上計算機課,電腦裡面只有金山打字中有遊戲。生死時速,青蛙過河,它也是可以歸類到遊戲中的,只不過是以遊戲的方式進行教育而已。

還有去年很多的VR,很多人以為VR只能打遊戲。實際上,在VR的軟體裡面,還有數不勝數的教育類遊戲,你可以近距離感受鯨魚在你身邊游過。我相信只有少數人能夠有這樣真實的體驗吧?

這種廉價、安全又實用的教育方式,還能引起人的學習欲。任何事物都不能從單方面去看待啊。

事實上這幾年遊戲的聯動也非常常見,我的世界就聯動過故宮。無數個建築設計師在我的世界裡面夜以繼日的復刻出故宮,就是為了能讓更多沒有機會到北京的孩子能感受到故宮的巨集大規模,你能說這是沉迷遊戲嗎?

還有我喜歡的很多主播,他們可能學歷並不高,從小就喜歡打遊戲。但是你能說他們碌碌無為嗎?這次河南暴雨,PDD劉謀直接捐款了100多萬,比很多明星還要多。

遊戲,讓他們變壞了嗎?我不評價,我只是深刻的記得劉謀說的一句話:我等雖為綠林,卻也深知家國大義。

15樓:遲暮老矣

電子遊戲是不是精神鴉片?我覺得,網遊、手遊電子遊戲對於青少年而言就是精神鴉片!(某種程度上)

首先,遊戲的設計就是讓人沉迷,青少年一旦沉迷遊戲,其學習、生活都會受到不利影響;

其次,遊戲帶給人的是什麼?除了些許益智功能外,更多的是消磨時光、浪費生命;

第三,遊戲不能創造玩以外的價值,對於青少年而言,遊戲給他們帶來的是非理性價值觀;

第四,遊戲對於青少年的身心健康造成巨大的傷害,而且難以修復;

第五,遊戲開發商所謂的防沉迷設計,對於打遊戲的青少年根本無效;

第六,在所有能夠導致人們沉迷的事物中,遊戲危害最大!

16樓:薛丁格本喵

將遊戲稱為洪水猛獸也太偏激了……

遊戲最初創造出來,就是為了讓大家領略世界的廣闊啊,那些現實中幹不了的事情,做不到的冒險,在遊戲中卻可以,體驗不一樣的人生故事和經歷,收穫不一樣的快樂,這些才是好遊戲能帶給我們的。

至於未成年人沉迷的問題,多加防範就行了,不能夠因噎廢食,這樣就把遊戲一票子打死。事實上,好的遊戲確實是能夠幫忙建立新的價值觀,這也是為什麼那麼多人看《頭號玩家》會深有共鳴的原因。

如何看待遊戲?

喜歡遊戲的人,就把遊戲當做生活的調劑,在保證不影響正事的情況下去玩,你就會發現玩遊戲不會帶來任何負擔 不喜歡遊戲的人,把遊戲當做一項普通的興趣愛好,實在不喜歡,直接忽視就好了,畢竟遊戲本身又沒什麼過錯。記得逆水寒剛上線那陣,我就跟著幾個兄弟創號開荒去了,頭乙個月,我們幾個經常熬夜玩遊戲,就為了刷本公...

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