據說星際爭霸很難,可是為什麼我玩起來完全不感覺難呢?

時間 2021-07-09 07:56:33

1樓:

100apm純滑鼠都能過戰役_(:3 」∠)_

這個操作量進到pvp屎都給你打出來

(其實紅警pvp也挺難的,只不過容易打著打著變成互爆犀牛兵種單一一些)

2樓:

一般來說,我們說星際爭霸難,並不是說他作為一款單機遊戲劇情難,而是說作為一款網遊,對戰,核心玩法的1V1難。

本身入門門檻的學習時間就在那擺著,而且這個遊戲的新人基數不夠,在作為新人長期的對戰裡都會不停的被老人花式吊打。

1V1,沒有任何藉口,輸了就是自己菜。不管遇到怎樣的狗招,頂多心裡或者嘴上罵一句這人真狗,但然後呢?還是自己的問題,沒有其他任何理由,沒有可以甩鍋的地方。

這個遊戲最難的地方是怎麼克服自己的心理因素讓自己能一直玩下去,背流程,練基本功,說實話,直到入門。

不過那麼折磨的過程忍下來還叫玩遊戲嗎。。

3樓:死亡棒棒雞

題主不要聽那些黑子發言,他們根本不懂。

星際這個遊戲確實很簡單。我最高打到鑽石,目前白金。除了星際還玩過dota、lol、war3、風暴英雄(風暴要火!)和守望先鋒。應該很有發言權了。

拿星際跟lol進行對比:lol除了對線的時候要走位,還要控制技能的釋放,qwer一共四個鍵;算上補刀,走A要用到的A鍵和S鍵;重定位視野用到空格;使用裝備和插眼要用到數字鍵一共七個鍵;召喚師技能兩個鍵;一共16個鍵。反觀星際,一共只要SD、SZ、SO、F2A一共6個鍵就可以完美贏得比賽(如果是P,用到的鍵更少)。

從這個角度看,明顯星際要容易很多,更適合新人。

4樓:mysaaa

額……你出門左轉開啟天梯打幾把就知道難度了……星際爭霸的多線操作和運營一直以高難度盛名在外,我以前玩的時候為了在四分半之內造出兩船機槍兵,反反覆覆開了幾十盤人機和自定義對著時間表掐流程,但是真打起來一旦前期就開始攻防,還是會導致操作瘋狂變形。

而且……你打的戰役是什麼難度?普通?困難?殘酷?要是打的是普通難度的話,先試試殘酷人機吧……

5樓:Seija

首先,這個遊戲有單人戰役也有多人競技,我們不能只玩一部分就去評價整個遊戲的難易度。

其次,難不難也是看個人主觀判斷,你覺得不難也沒關係,不需要特地來知乎提個問題告訴所有人的

6樓:嗚嗚55呵呵5

據說CSGO很難,可是為什麼我玩起來完全不感覺難呢?

我小時候只玩過CF,沒玩過這個,目前已經把大地球徽章拿到了,還拿到一堆對面的"?",「不演了?」,每次都把後台SK的參拉滿,相當於陀螺了,敵人T沒進點就被我用鳥狙穿牆了。

前壓的CT過來就被我連狙穿得親媽不認得,還要被嘲諷一句「就這?EZ」,除了最後時刻要防止對面暫停拿出宇宙神,也沒其他難點了。

7樓:襪子

是的,真挺簡單的

甚至於你去打pvp的時候亮出新人的身份,他們還會輸給你,而且耐心跟你討教

(這是星際的新人啊!你們在幹啥!還不鼓掌?)

8樓:冒泡

原版的人族戰役算是比較簡單的了(畢竟絕大多數人入門都是先從這個開始)

先把60幾關都打通試試看

速度調最慢其實還好了,單機的話也算是一種技巧吧

9樓:但行一步

說難也是有前提條件的,根據個人情況不同有各種各樣的型別,大體上有乙個階梯型的過程,答主你的情況是已經基本理解了什麼是RTS,基本認識了種族、建築和兵種特性,在戰役提示下基本可以出兵對轟,現在到了操作強度的問題,後面還有流程,偵查應變,大局觀等等……

星際和紅警一大區別就是節奏和操作要快得多,操作強度本身就是一項上限非常高的資源……一般人機和對戰的預設速度是最高檔,最慢和最快兩檔條件下,現實時間中同樣的操作在遊戲中的收益可是天壤之別,也就意味著同樣的流程,你的資源大幅增加了,全場apm50和apm400根本不是乙個遊戲……極端的例子可以搜一下「悍馬2000」看看操作不受限制的AI與世界頂級選手之間的差別……

當然個人樂趣是可以隨便玩的啦,子彈時間這個主意我以前就沒想出來過,其實對新手打人機是個挺好的思路,有個由慢到快的漸進過程也挺好的,既避免了前期採礦運營過慢和後期戰鬥過快的兩難,我已經準備去跟新人安利一下了233333

10樓:再別流年

不在乎輸贏就不會感覺困難。

娛樂為主的話,電腦就那點固定的模式,很快就熟悉了。

說難,對於萌新來說是上鑽石,對於老玩家來說是上宗師,對於頂級玩家來說是奪冠拿獎金。

當然,星際1的話,你能戰勝身邊的小夥伴就很厲害了。挑戰自我也可以去天梯找高手。

11樓:MoTly

只是PVE的話?遊戲速度最快, 1V7試試吧?the big hunter那張圖就行了。。

你能打過了,最多也就是個入門級別吧。。建議你搜尋一下2002(2004?)年星際操作十大經典。。

年份記得不太清楚了。。。那個算是比較秀的吧。。。

星際2的話?借用水產鉅子的一句話,學會了哥的運營,剩下的只有A了。

12樓:nianzhu

打電腦有什麼難度麼?ai難道是阿爾法狗麼?

遊戲難點都只存在人與人的對抗,反正我不知道打電腦有啥難度的,熟悉以後都是人工智障,星際的難點和精髓都在天梯,總有比你更強的人,星際1天梯可怕在都是10+年的老玩家。

13樓:萌菌冰雪靈

可能每個人的遊戲理解能力不一樣吧_(:з」∠)_雖然你也是玩紅警然後玩的星際,但是你還知道兵種搭配我玩星際爭霸,完全就是繼承紅警的打法,除了英雄戰役,即時戰略戰役只要是能造兵的,我都是單一機槍兵海或者單一坦克海,要麼就是兩類機槍兵+坦克的步坦協同_(:з」∠)_,其她兵我根本不造,偶爾造點醫療兵,但是我用的兵種絕對不會多種多樣,一般要多簡單有簡單

我還跟人聯過機,說實話星際爭霸現在留下來的基本也都是神仙玩家,我的勝場就5次不到,完全就真正意義上的5次,打法就是開局兵營或2個兵營一造,然後就造機槍兵往對面大本營那裡「送」然後運氣好就結束戰鬥,但是對面只要阻止住一次,我基本就不會玩了

後面就一直玩地圖編輯器了

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知其所以然 有幾個一定要改變的地方,一是放慢遊戲速度,至少使遊戲最高速度下降一檔,使整體節奏放慢。二是取消現在輕 中 重甲的設定,回到星際1時代的護甲設定。 極限喵花 星際一翻盤是力量佔優的人被爆智力之後靠力量翻盤星際二是力量拼不過的人突然爆對手智力翻盤 力量差距每盤都會體現而智力並不是每次都能爆得...

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