在玩星際爭霸2的時候為什麼會感覺不知道幹什麼?

時間 2021-05-06 20:53:42

1樓:笑笑

即時戰略遊戲的更上一級是策略遊戲。也就是說,星際爭霸本質是策略遊戲。

策略遊戲的玩法就是給你乙個目標,然後提供給你一些手段,然後你利用這些手段去完成目標。

這樣來看,大部分遊戲鬥有策略存在,這是必然的。

是否是策略遊戲,則要看所佔的比重、還有腦力的消耗。

舉個例子,我愛玩的英雄無敵。在遊戲開始前,我就開始思考,開始計畫,布置。我用什麼英雄,起始獎勵要什麼,這兩步都會影響,我接下來的計畫。

通常熟悉的地圖,3星期之內的計畫在遊戲開始前,我就已經想好了,之後就是遊戲開始後一點點執行。通常遊戲會有一些隨機性,來增加執行計畫的難度,讓你的計畫存在變數,如何修正確保你的計畫確實的執行,就是策略遊戲的樂趣所在。玩策略遊戲的高手和菜鳥之間最大的差距就是變數能否也在掌控之中。

星際爭霸也是如此。但星際爭霸更難的地方在於,掌控變數除了大腦的思考之外,還需要身體的協調應變能力。而這些必須短時間內完成,所謂的手腦合一。不然怎麼稱之為即時。

這也是我為什麼認為,星際爭霸是頂級電子競技,沒有之一,無人能出其右。

說了這麼多,也是為了幫助題主更清晰的認識自己的問題所在。

你是否喜歡擬定計畫?在完成計畫後,是否能夠獲得快感?

題主是星際的菜鳥,可以自己嘗試一下,我只出槍兵,推掉電腦。能夠打到什麼級別的電腦難度?打不過了,應該怎麼辦?怎麼才能打的過?

自己定目標,定計畫,然後去完成它是一種較高階的遊戲樂趣,而不是遊戲設計者給玩家定下的目標、任務。

這些樂趣體會不到,我建議你玩合作,或者玩其他的遊戲…

2樓:楓羽落

一開始玩的時候不知道做什麼很正常,因為你可能一開始沒有接觸過像星際2這樣緊湊的即時戰略遊戲,首次體會和人在乙個即時戰略遊戲上面進行博弈,就像是乙個初次明白圍棋規則的初學者,看著龐大的棋盤不知道從哪兒落子。

而這個時候,星際又和棋類遊戲一樣,是有先人留下來的經驗和智慧型,所以,推薦題主去看一些簡單的運營流程,就像是你在寫理科題目的時候優先想到公式一樣,星際也是存在它本身的運營公式,多少人口做什麼事情,什麼時候進攻、什麼時候暴兵、什麼時候偵查,怎麼根據偵查的資訊判斷對手的打法,怎麼提公升自己的流程。

這個時候,你就不會再迷茫,因為你知道自己有足夠的知識和經驗儲備來面對接下來可能出現的任何局面,所以不要慌亂,慢慢打,每個大佬都是從菜雞開始練習上來的,去找教學會很有幫助

3樓:夢君

不知道幹啥就打一波

沒事就進攻

沒兵進攻就造兵

沒錢造兵就補經濟

錢太多就造兵公升科技

低分段就不需要戰術

大家都是憋憋樂

進攻就完事了

當然進攻前記得撒把雷達放個兵什麼的

能打過就打

打不過就趕緊造兵

差不多打不動了再去研究戰術

試遍戰場主流戰術

流程運營好按進度打就是了

戰術沒什麼勝率了開始思考

偵查對面的戰術

釋放針對性戰術破解它

隨機應變

4樓:消失的海岸線

不知道自己應該做什麼是因為不知道對手在做什麼不知道如何反制對手

多偵查熟悉各種流程盡可能通過偵查到的有限資訊推測到對手在做什麼

然後你自然就知道該做什麼了

5樓:murphy

這就是大局觀的問題了,如果你每時每刻都知道自己應該做什麼,起碼也是個大師起步了。

那麼如何鍛鍊自己的大局觀呢,主要就是先要多看選手第一視角,死揹他們的流程時間點。然後再看比賽,看看他們為什麼要這麼開局,這麼開局之後,針對對方的開局,應該做出那些變化。之後再自己多大多覆盤,看看有哪些自己做對了,那些做錯了,持之以恆,就大概知道自己該做什麼了。

知道自己什麼時候該做什麼對於新人本就是一件非常難的事情,能正確的針對對方運營節奏做出正確的應對更是難上加難,所以這些都是新人的正常問題,多看比賽多練習多進步,總能慢慢搞清楚的。

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