掌機遊戲的解析度和特效那個更重要

時間 2021-06-21 09:15:57

1樓:JumpTheMing

解析度!解析度!解析度!!!

重要的話說三遍!!!

只要解析度夠,哪怕特效一般,畫面看著也很舒服(比如狙擊精英3和子彈風暴)

而解析度不足,哪怕特效再高,畫面也是一坨屎(比如這坨近距離都看不清隊友的屎; 這坨黑色敵人隱藏在黑色馬賽克陰影裡的屎; 這坨我盼了半年入了首發, 結果玩了兩天再也玩不下去的屎)

異度之刃火箭聯盟 doom……switch上這樣的例子可太多了。沒有足夠解析度,特效再好也白搭,畢竟你不能指望乙個正常人透過高度近視眼鏡去欣賞美麗的大千世界吧。

2樓:

區別肯定很大啊螢幕再小也是畫素點越多越清晰但是掌機1080暫時別想了吧 。。本來就是老任的天下現有的物理技術和價位也很難平衡

而且也不是全低特效哇人家肯定會為了ns的硬體重寫一下著色器什麼的可以參考地獄之刃

只不過物理尺寸上不去的話字太小看起來會很費力甚至看不清這類第三人稱的遊戲視角還算比較近物件都很大不至於有什麼體驗上的影響所以真想玩 540p也不是不能接受 UI肯定是和3D部分分開渲染的 UI也肯定重新適配了

至於特效?你想問著色器方面的各種效果呢?

還是攻擊時華麗麗的刀光劍影絢爛彈道呢?

在這問現實中的感官大家就是寫滿了你也不會有概念這東西只能自己體驗糾結沒用

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