LOL中有哪些公式?

時間 2021-06-15 01:25:14

1樓:第三個人 阿狗

看過乙個大神打野抓ad 殺一次ad後在二塔草從用計算機算了下ad復活時間和上線時間又蹲了他一次時間分毫不差這方面是有什麼公式?

更新一下大概是這樣吧

2樓:辣個不會補刀的艾迪西

1、穿透效果=被攻擊單位物抗魔抗值-固定物理魔法削減值-被削減以後的物抗魔抗值×百分比物理魔法削減值-固定穿甲值-被削減穿甲以後的物抗魔抗值×護甲穿透

如,被攻擊單位護甲100,攻擊單位有10護甲削減,30%護甲削減,20護甲穿透,無視40%護甲

則,(100-10)×(1-30%)=63

(63-20)×(1-40%)=25.8

即,被穿甲後的護甲值為25.8

2、物傷魔傷減免=被穿甲後的物抗魔抗/(被穿甲後的物抗魔抗+100)

如,被穿甲後護甲值為100,物傷減免=100/(100+100)=50%

2.5、實際傷害=理論傷害×(1-傷害減免)

如,理論傷害100,被攻擊單位傷害減免50%

則,實際傷害=100×(1-50%)=50

3、被控制時間=控制時間×(1-韌性)

如,技能控制時間3s,被控制單位有30%韌性

則,被控制時間=3×(1-30%)=2.1s

4、移速=基礎移速+固定移速加成+基礎移速×百分比移速加成

攻速=基礎攻速×(1+百分比攻速加成)

如,基礎移速340,固定移速加成60,百分比移速加成10%;基礎攻速0.6,攻速加成100%

移速=340+60+340×10%=434

攻速=0.6×(1+100%)=1.2

暫時只想起來這麼多

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