如何評價10 4版本設計師對上單琴女奶媽的削弱?

時間 2021-06-08 23:36:44

1樓:Corleone

或許有一天,我們會看見以下場景。

上路琴女和索拉卡你扔一下艾黎,我丟你乙個彗星。

諾手一直在野區找蓋倫玩。

中路的亞索在劫面前E來E去。

下路一邊是潘森和皇子的組合,另一邊是蕾歐娜趙信的

2樓:尼古拉斯

設計師教你玩遊戲

通過削弱英雄,從而掩蓋因為自己決策失誤而造成的「峽谷生態紊亂」問題

解說也提到過對「削弱輔助流上單」看法,有一點我還是挺贊同的,大概是——上路現在前期作用小,所有人都把目光放在下路的龍上,上單只要穩住就可以了

既然如此,那何不上單直接走「輔助」位呢?前期崩不了,中後期打團又能提供輔助支撐

於是,上單奶媽琴女來了。砍完一刀,上單風女也來了——然後設計師準備對輔助裝動手……

總結一句話,咱們都心知肚明——上單在這個「小龍聯盟」的版本,你在勝利的拼圖裡,所佔的比重可能是歷史新低的。前期打野大概率不會圍繞上路打,而你需要的可能僅僅是在中後期打團,協助好雙C就可以

3樓:章魚呆膠布

個人認為是平衡。

本人s2開始玩的lol,當年這遊戲有多歡樂呢?AP劍聖聽說過吧?很多人說什麼AP劍聖是三人成虎什麼的,那個時候s賽說實話也沒啥熱度,畢竟都在看dota,所以沒人在乎lol的比賽,但玩法是真的歡樂很多。

AP劍聖的q和現在一樣,阿爾法突襲,不過加成是ap的,w技能回血是固定的,但是有4.0的法術加成,而劍聖的e技能當時是固定加物理攻擊力,大招高原血統和現在效果差不多,但是殺人會重新整理一半冷卻時間。於是乎,當年中單劍聖指環王,四個多蘭戒然後憋帽子,w抗塔隊友拆,一波團戰最後進去切,只要ap劍聖拿到五殺,對面大概率會直接投降,因為下一波這個劍聖就無解了,防禦塔也拿他沒辦法。

之後,ap劍聖的w加成變成了2.0,再然後重做徹底變成了ad加成。

另外說一下,當年琴女在s賽上出現在中路過,s7之後卡爾瑪等英雄在上路也頻繁出現。

所以,很多時候,削弱並不是因為設計師要教玩家玩遊戲,而是為了平衡和比賽的競技體驗,不然就像當年的ap劍聖,無論你有沒有操作,只要拿出ap劍聖,一波起飛,就真的直接帶著隊友抗塔拆了,一秒回血七八百,防禦塔拿你沒辦法,這種毒瘤一樣的玩法雖然快樂,但根本算不上競技,只是單純的設計事故。

說回削弱琴女這問題,其實當年黑切剛出來不是唯一被動,還出現過黑切聯盟,還有黑切之前的坦克聯盟,還有坦克聯盟之後的法師大加強,其實最平衡的時候應該是法師加強的時候,因為坦克聯盟時期法師打不死人,但法師加強後至少有了乙個平衡,可以做到法師克制坦克、ad克制法師、坦克限制ad的粗糙克制鏈。

目前的版本問題是,刺客英雄出了太多,而且自從法師加強後的裝備,例如大天使等都得到了保留,所以法師刺客和物理刺客都擁有秒殺adc的能力,導致了原本英雄比價少的時候,三角形克制鏈出現了問題。

所以,現在真正的大問題是,刺客的增多,在原本的三角鏈中,將ad的生存空間徹底擠壓,設計上的平衡不復存在,而輔助作為ad的核心保姆位置,大部分只有控制沒有提公升ad生還的能力,所以想再次達到平衡鏈,應該要加強輔助的保姆能力,這種能力必然不能是回血或者輸出,因為這會導致輔助這個位置擠占其他位置的生存空間,所以便有了削弱上單琴女奶媽的問題。

但我不是特別擔心這個問題,當年輔助在戰鬥中除了硬控或者出輸出外,幾乎只有插眼這個團隊作用,後來拳頭加入了輔助裝備這個東西,一下就讓輔助的經濟和插眼能力得到了完美的解決。

所以,今後會在輔助裝備中增加ad續命的能力,還是增加類似坩堝這種對ad使用的保命裝備,都是有可能的,到了那時候,應該就會重新回到平衡,畢竟當你的刺客切進後排,ad有五秒真男人的時候,相信你刺客也無法全身而退。不過問題還是存在,如果這是個類似騎士之誓的裝備,那恐怕就會出現人手乙個互相保險,套娃的情況……

emmm ,問題還是交給設計師去頭疼吧,或者乾脆加個召喚師技能,讓人可以給adc續一秒,免得被瞬間融化,哈哈哈。

4樓:龍城狂霸拽

看到這句話我氣得渾身發抖,大熱天的全身冷汗手腳冰涼,這個社會還能不能好了,女孩子到底要怎麼活著你們才滿意,眼淚不爭氣的流了下來,這個國到處充斥著對女性的壓迫,女性何時才能真正的站起來。

拳頭是美國的公司?那沒事了。

5樓:你寶哥哥

拳頭喜歡操控玩家按照他的想法來,但凡不同的,統統都是異端(肉艾克、絕食流上單等等數不勝數),要上火刑架的。

看看隔壁刀塔,誰能想到,有老版劍姬大招和自帶暴擊的英雄竟然是個奶棒人。

6樓:

現在LOL越來越沒意思,只要玩家琢磨出來乙個新套路就會被一刀切,奶媽上單,塞納ad,鋼筋鐵骨老婦女,雙女神淚ez,打野青鋼影,野核養豬等等等等。

總之現在拳頭只知道砍新套路,而不願意去增加更多的可能性,不是每個人都願意像職業選手那樣機械式地打比賽的,大部分玩家是「玩」遊戲的。

7樓:冷月孤想alan

你們這麼說,根本威脅不到拳頭。

要我說,練拳練起來。

「剛有女性上單就被削弱,女性英雄就該躲在後面嗎?」「上路是男人的地盤,女性去了就是犯罪,大熱天的我手腳冰涼。」後面不記得了。

8樓:「已登出」

我認為任何乙個英雄都至少可以勝任三條路,這樣這個遊戲才有很大的可玩性,比賽才有很大的懸念和不確定性。否則終極搖擺怎麼打出來?而且每個玩家琢磨出來的玩法才是乙個遊戲長久玩下去的乙個很重要因素,對比吃雞遊戲,玩法單一,即使火爆一段,還是不行,英雄聯盟強制的固定玩法,就是在走死胡同。

9樓:中大柏拉圖

不該削,之前奶媽琴女下水道了很久了,基本沒什麼出場率,尤其是琴女。

兩者的勝率是有水分的,為什麼?因為正常你選她就是打重灌戰士的,意味著這是乙個後手選的勝率,先手選,對面無論是青鋼影,瑞文這樣偏刺客的英雄還是吸血鬼這樣的發育英雄,都不討好。而後手選,勝率肯定有一些水分。

好不容易被開發出來,就這樣削弱,其實是不公平的,而且上單並非無法處理奶媽琴女,至少不被單殺對於上單來說還是很容易的,而且配合打野、後期的能力,大多數戰士高於這倆,因為上單是脆皮很容易讓陣容沒有可靠的前排,而後期奶媽琴女也就是混子英雄,和輔助區別不大。

這是乙個取捨啊,線上好打,後期作用急劇減小,說白了,是乙個線上很舒服的混子

為什麼要針對線上舒服的混子呢?

我不知道,可能混子就該內圈燙,外圈刮,面具身上戴,反甲身上扛,打我等於打自己,塔下我能2打一把

10樓:啥是生物

沒啥用日炎的加強便宜了誰?鱷魚和腰子。你上單琴媽索拉卡打鱷魚?

我紅怒上去你可別叫我e能碰上。一段e跟閃紅怒W 滿血直接融化你有啥風箏空間?腰子e到了乙個q拉過來a三下直接送你到基地了,你來操作乙個看看。

說到底還是上單生態環境太不平衡,就這幾個鐵憨憨上路站。以前的扇子媽強那是真的強的離譜,你突臉我啥都不怕,就乙個rw,我出門甚至不補兵,帶個偷錢為所欲為的a你,現在這個跟那玩意比還差遠了,結果是啥?偷錢沒了不說扇子媽削的輔助都不能用了,這就是你們的平衡團隊?

現在這倆輔助一樣不能用,這就是平衡?

11樓:九命

我現在開始研究莫甘娜上單了

對面掏出瑟提這種笨比英雄的時候拿一手莫甘娜就是the shy想單殺我都不容易

對面打野來很難抓死我

我方打野來,q中了就直接帶走

混王之王混穿腸

12樓:阿梅

還有人把lol當大眾遊戲看呢?owl賺了多少錢?ow的平衡啥樣?

拳頭眼紅啊!

拳頭想讓比賽更賺錢,至於玩家?玩家能貢獻多少錢?

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