如何評價英雄聯盟10 8版本對單殺和共享經驗及野區經驗的改動?以及死亡加速返線效果的增加?

時間 2021-06-02 17:59:45

1樓:狗賊

我反正覺得挺爽的

對於我乙個瑞茲玩家和傑斯來說

傑斯我在本分段

一級就開始換血

二級就衝一套

經常幹四級越塔強換的事情(中單傑斯)

因為我有打野而且無所謂資源的那種

想吃就能吃加快經驗成長

瑞茲裝備和等級成型更早

打野也有一些的提公升

不過下路雙人組可就難受了

優勢下路組合,等級進一步降低

成型期更加遙遠

至於打野

我估計一些偏向野核的打野

出場率和勝率會有所提高

比如死歌

比如豹女

他們前者側重自身野區發育

後者側重入侵發育

等級高了都挺爽的

2樓:枸杞泡雪碧

說白了就是進一步降低打野和下路的影響力,擴大上路影響力,對於單帶強勢英雄超級加強,對於食肉打野較大削弱,對於卡薩丁史詩級加強,所以10.8版本ban卡薩丁吧

3樓:

單殺經驗增加、野區經驗增加最大的受益者是單人線,而非打野

線上英雄吃野區沒有懲罰,但是打野英雄吃線上兵前14分鐘有懲罰,這種機制不變,就算野區經驗9級後加一點,也只是稍微改善一下打野的待遇,不會在本質上提高打野的地位

單人線可舒服了,要是前期多次單殺加上進野區獲得額外經濟,裝備就起的飛快;好多路人被單殺了還不服氣就是要想辦法殺回來,說難聽一點,死亡加速迴線,送的更快了,養個大BOSS不是夢(還是那種極難處理的戰士BOSS,等級屬性高,又肉傷害又高)

雙人線繼續沒地位,削弱很多強勢AD,加強一些沒什麼用的AD,期待一下下路能和中上拉開多少等級差

打野玩家還是該怎麼玩就怎麼玩,看陣容決定大概思路,出門進對面野區插眼看對面打野動向,同時觀察線上形式,決定是反蹲、gank還是控資源,審時度勢作取捨

(隊友爛泥扶不上牆的話打野一樣不好贏,不要希望改動能徹底改變生態環境)

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