CSGO 如何看待把遺跡代替火車進入服役地圖?

時間 2021-06-08 08:07:05

1樓:

下了火車可以理解,火車大ct圖,路人局甚至很容易被16-3,16-4大比分碾壓。

但是我不明白為什麼是遺跡,遺跡也是大ct圖,而且玩家的熟悉度不高,優化也沒最好,色調說實話也不適合比賽觀賞。

我覺得著與其急忙慌地讓遺跡頂上,倒不如上古堡,叉車這些經典但是新玩家沒怎麼玩過的圖。

這幾個新圖包括車展大廳我都不怎麼喜歡,我甚至覺得車展大廳比遺跡還好。畫面風格輕快,清晰,就是圖不是很複雜,有點小。

2樓:吉良吉影

遺跡也算老圖了吧,只不過一直不熱門,這次v社把它弄進服役地圖也算經典重現了,如果效果不好可能會把別的圖整進去,畢竟dust2也被移除過

3樓:野生羊駝

V社上新圖是為了給新戰隊和新隊員機會。不誇張的說,列車對於那些玩了10多年每天訓練8-10小時的的老PRO來講,實在是太熟太熟了,蒙著眼睛跑一圈都不帶撞牆的,這種情況下在老圖池裡新PRO獲勝的機率很小,所以這些年V社一直不斷的在圖池裡加入新圖,新圖面前新老PRO的起跑線就接近了很多,提高公平性。(跟不上節奏的老PRO或者學習能力差的新人PRO都將面臨淘汰)

4樓:你說啥都對

複製一下我在別的問題裡的回答:

我自己分析一波,遺跡這個圖將會是一張比火車更加偏ct的圖。簡單舉幾個例子,這圖a小b小(我自己根據平時其他圖習慣叫中路過兩點的道路)都要從中路走,而ct把中路頂死就可以讓兩邊包點的防守壓力大減,只需要看一邊就可以了。而且在這張得中路得天下的圖裡面,ct到中路的速度會遠快過t。

意味著到點匪口煙一封,直接架煙,那麼窄個路口t就別想出來了。所以這圖不存在快打小道的戰術。我且猜測這圖的戰術將會極其單一,ct中路頂死,兩邊包點ct兩個大道一架,t直接崩潰好吧。

估計之後中路4人以上大戰不會少。不過唯一可能改變戰局的就是這圖天空開闊(尚未測試是否有空氣牆),道具可能更加多樣化。

至於刪火車,也在情理之中意料之外吧,畢竟這圖也太偏ct了,可能v社從平衡性考慮移除了這張地圖(別說移出大廈,我認為大廈無論從平衡性還是從競技性都遠高於火車,不槓也不想解釋,純粹是懶 )

5樓:百把柏

看不懂v社的操作,作為1.6延續至今的經典地圖之一,居然把它給移出比賽地圖池,職業隊因此要去熟悉和掌握新的地圖和道具

而且這張圖真的會有職業隊去選嗎?我覺得到時候bp的時候雙方就算選自己的強圖ban弱圖最後也不會有這張圖吧,你告訴我遺跡這張圖中路跟馬路一樣又大又寬你怎麼搶,開局煙霧彈就全整裡面了。各種老六點位各種陰暗角落,我看開局把五個煙霧彈一交直接rush算了

叉車和古堡兩張圖職業賽場你起碼整回去乙個,不行讓普通玩家玩玩古堡,有多少新玩家古堡都沒玩過,你放出來玩玩不好嗎?火車你要覺得平衡性差你改一下放回來,別整那些花裡胡哨的。球球了

6樓:Light

真不如把叉車或者古堡給換回來呢,這遠古遺跡就是一張娛樂圖,感覺打不出來花樣。作為一名18年底入坑的玩家,開始玩的時候古堡這張圖好像就沒了,一次正兒八經的競技模式都沒打過。叉車也是打了一段時間就被取代了。

挺支援出新圖的,畢竟老是這幾張圖確實打膩了,但是個人感覺遠古遺跡不是很合適。

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