如何看待把CSGO入門吹的很難的人?注意是入門,煙火雷閃後面可以學?正打排位呢打完看看再說?

時間 2021-09-09 15:13:27

1樓:蕭橫

我會玩滑鼠,算是入門了麼?

如何看待把csgo入門看做菜雞互啄的人?

菜不可怕,誰都是菜過來的。但是菜不自知才可怕。

我不否認有遊戲天才,比如godv,比如faker,比如uzi,但是這樣的天才也只是靠天賦在打遊戲,也需要大量的練習才能真正入門。

2樓:AsTsk

槍法只是基礎,槍法跟天賦有關係,但不能決定一切,csgo這遊戲,好玩就好玩在道具,思路,探點,騙道具,摸敵情,戰術等等,我也是菜雞,我也覺得我到現在沒整明白csgo,入門的標準是什麼我不知道,我只是覺得,csgo裡能讓我學的東西太多了

3樓:早起的鳥兒

大概只有娛樂玩家才把死鬥當成純粹殺人在玩吧。我們一塊的打死鬥都是靜音或者雜音玩的,沒人在乎你殺幾個,死幾次。打死鬥為了練習預瞄,定位,急停,心態的。

當然了,我承認有的人很有天賦,幾百個小時打到高分段,如果只靠著天賦吃飯,不認真對待,又能在高分段要多久。

4樓:不知品牌的沙雕

死競第一算什麼入門啊

真不是鼓吹gogo入門難

其他遊戲你可能是這樣的

gogo你可能是這樣的

標準情況下橫線會很長以至於你以為你入門了夠強了,一旦被炸魚了,你就難受了

5樓:Li1WoodSon

要回答這個問題我們要先弄清楚入門的含義,入門一般有這兩種意思

1.找到了學習或者提公升的入口、方法,但還沒學會

2.初步學會,掌握了基本的東西

那麼csgo的入門應該適用第一種解釋呢還是第二種呢?我們平常說乙個csgo玩家入門了是指他知道了怎麼學?還是說他掌握了遊戲的基本技巧呢?

我認為還是適用第二種解釋,因為很多新玩家,他其實知道這個遊戲比的就是配合、意識、道具、槍法,他也知道要變強需要多說、多看、多玩、多練。但他不這麼做,只圖乙個開心,方法都知道但掌握的不多。我們能夠說這樣的玩家已經入門了嗎?

既然csgo的入門是要掌握遊戲的基本技巧。基本技巧的內容是什麼?其實就是上面說的配合、意識、道具、槍法這四大部分中的每乙個部分的基礎知識。

它不全都是操作性的,也有些是認識性的。那這些基本技巧到底是被吹的很難,還是本身就很難?

我的看法是,大部分都很簡單,小部分有一些許難度,總得來說是不困難的。那為什麼題主會有csgo入門被吹的很難的問題?我的回答是,csgo入門確實有難度,但是難的不是那些可以掌握的技巧,難的是具有願意努力的決心以及能夠花費的時間。

6樓:擎海潮

這樣給你說吧,其實好多人連交流都不會。會交流才是入門,這是個團隊遊戲。例如d2的b包點,你在剛出b洞被天窗的人殺了,你如何給你隊友報點?(隊友晚了幾秒出來)

7樓:Kilence

怎麼說呢,提提一嘴我很菜完美上過A,5EA-,非優先2700一下隨便C,講講自己理解。

從剛玩到現在,19年疫情開始,1K出頭一點點的時長,對我而言入門其實真的很簡單。

槍法就槍法只要有個基礎,官皮死鬥第一名或者說50+就夠了前提是步槍或者沙鷹,別說什麼TG,TG層次不齊怎麼給標準,真要標準新手0.8的KD就不錯了,我rankme裡的平均1.4還是排位被亂殺。

只要有基本預瞄,有點定位就行了,急停會,能在比賽打出來槍法就入門了

意識意識的入門比較抽象對我而言,就你在地圖池裡會幾個圖的基本道具,能和隊友打打配合,分析一點點局勢其實這個遊戲你就算開始上手入門了,別說經濟管理,地圖控制,5E1500分以下能玩但絕對不是不算入門。所謂2000入門那只是說開始認認真真玩這個遊戲。CSGO本來就是有競技娛樂屬性,只是娛樂較弱,按入門來講會玩應該就是入門,但從高階到精通有很長的路走,就好比我現在這個分段說高不高說低不低,可我還是認為相對於很多人我還是萌新,別拿時長當標準,這東西就看自己的感覺和理解,有人一輩子可能也打不上2000分,有人可能500小時就2500,所以沒有可比性

個人見解,要噴就噴,我分沒你高我對你不過,要槓就是我對。發言完畢

8樓:正在傳輸

我認可你的一部分觀點,達到官匹死鬥第一不難,我大概在2/300小時的時候就能做到了,但死鬥和競技是兩回事,競技才是CS的精華。CSGO入門難這也不是吹,如果打競技,200小時這可能連入門都算不上。接下來你可以去看看社群服了,舉個最簡單的例子,官匹右上方擊殺裡爆頭率很低,一般不到1/2,你去完美的死鬥看看,爆頭率讓你懷疑人生,當然完美不限制T/CT槍導致人人AK也是乙個方面。

可能大佬說的「入門」是競技入門吧,雙AK段差不多,基本包點火,過點菸都會扔了。說實話這不是先後的問題,你不學雷火你就打不上去,我以前也天天死鬥練槍,結果競技連黃四都過不去(我定級黃四),雷火煙一定要學,不扔別人直接蹲點,你怎麼打,左顧右盼?槍法再好沒有配合沒有timing也根本無法施展。

9樓:德州無情塔刀人

光練槍保持狀態這種日常事情就要花費不知道多長時間後面還有地圖理解,道具和道具管理,經濟規劃,timing意識,這些也不算入門了吧

要說csgo乙個入門的標準,我覺得會急停就算入門了(雙鍵急停和下蹲急停除外),預瞄打著打著就會了,瞄準買個好滑鼠dpi降到1000以下習慣了就會了,所以入門難但確實沒有「非常難」

死亡競技拿第一,確實能說明槍法過硬(官匹死鬥除外)非要挑戰入門難的建議去星際爭霸碰一碰,不被地堡修死就算成功

10樓:robinwang17

你去看看職業哥哪個不是出道時就已經1W+的遊戲時長了?更何況遊戲時長還說明不了什麼,還需要看有效的遊戲時長,1000小時入門一點不為過,越打到後面與能知道自己的瓶頸和上限在哪兒

本人5e2600,5年老兵,官匹之前是大老鷹,現在太久沒玩掉段了

入門有很多說法,單論csgo這個遊戲來講,入門是個很複雜的概念,我玩了五年只能說大概吃透了Inferno這張圖,其他圖只能懂點基礎道具,能打預設知道自己該幹嘛,打同水平的對手爭取能一換一,給隊友盡可能創造好的發揮環境。槍法,道具,戰術這些都是最基礎的,等到高段位你就會知道大家都是在相互打輔助,這樣才能取得勝利,多觀察小地圖,多和隊友交流資訊,最及時找到團隊的漏洞,提醒,建議隊友該做什麼,知道自己該做什麼的時候,就已經算對遊戲有很深的理解了。

11樓:王王王王王王老九

入門,是乙個籠統的概念。

什麼叫入門,我覺得是你至少知道你從開局到結束都知道自己應該幹什麼,怎麼做能贏下這局,而不是跟著隊友逛街。

12樓:吟良犬

馬馬虎虎吧,看你怎麼定義入門。槍法有入門,道具有入門,身法有入門,遊戲理解有入門。如何把這些結合起來也是入門。

死亡競賽亂殺第一也不是多強,基本上我和我的隊友都能做到把把第一。沒有什麼意義,打新手不會變強,因為新手給你的失誤機會太多了。

每場對局的勝利走向由遊戲理解和擊殺效率決定,遊戲理解就是在合適的時間在合適的位置做合適的事情。擊殺效率是個人硬實力可以左右的 ,想獲勝,對槍是必不可少的,如何用最小的代價最快的速度擊殺敵人就是擊殺效率。最極致的擊殺效率就是定位爆頭。

官匹死亡競賽的強度太低,第一也沒什麼用。槍法永遠是基礎,煙閃雷火後面學也可以,不學也問題不大。就是別湊堆,我們上賽季平均完美a的五黑被打炸,全都不會道具QAQ。

如何看待這種人,倒也沒啥錯,就是入門這玩意兒太主觀而且也沒啥爭的意義。5e一千三的時候覺得八百分的我很菜,5e兩千的時候覺得我一千三路都不會走,兩千七的時候覺得我兩千分的時候沒腦子。每個人都有自己評判入門的想法。

打了兩盤試試

打盤5e的死鬥,第一是我朋友,我好菜。

13樓:Reyes777

說明你這個朋友要麼打的低端局,要麼雲玩家。

本人段位不高,5e2000,官配單ak,完美還在定級賽,遊戲時長300h左右,屬於知乎底層。

私認為對CSGO這個遊戲來說,入門起碼要做到,對地圖熟悉,知道什麼點叫什麼,有一定的身法(急停和簡單的身法),對槍械彈道有一定的控制,拿的準爆頭線,可以按經濟判斷應該起什麼裝備,以及一些必學的道具(公尺辣雞跳台煙和VIP煙)。掌握了這些我認為可以算是入門了,也不是說死鬥第一沒有含金量,起碼說明槍法和急停是有一定基礎的,但是這個遊戲並不是槍法決定一切,熟練的使用道具和地圖特性才能更好的贏下對局。

14樓:

入門≠意識到位水平高,職業哥說諸如2000小時之類的話那是對他們,是「沒摸透遊戲就不算入門」,你要按標題的死鬥亂殺第一,那每次都沒法拿第一的直接全埋了吧,新手完美不上a,5e非優先不上2000你給我談入門呢?拿這種態度講套入門真的很沒意思,你標榜這些基礎都不會還敢自稱是高手,還自稱玩明白遊戲了這些話我贊同,但你要說這些都不會還說自己入門了那就拉倒吧

因為是一幫競技玩家拿著競技的標準來定義全部玩家(休閒-競技-身法),於是就傳的神乎其神。新手先「一天500個bot頭」「記好常用的煙閃火怎麼丟」「先把急停預喵身法練好」,你要是把這些基於基礎之上的、用來提高實力的東西當做入門的標準的話,我覺得沒多少新玩家算入門了。

入門,入門,不是先學會買槍開槍?不是先學會跳蹲靜步?不是先學會分辨道具有什麼效果?

上來就拿有過類fps經驗的基礎套完全不懂fps想要入門csgo的小白身上,人家槍還認不全呢上去先讓人家練ak練m4壓槍急停道具,有必要嗎?

15樓:Searlet

本人打了將近1500個小時也不認為自己cs入門尚且是可以做到對槍不劣勢,爆彈基本都掌握,會抓一部分timing。

而一些深層的東西,是非常難非常難。

比如馬槍,什麼叫馬槍?有的對局裡你一槍打不死對面就算馬槍。

什麼叫道具?堵死對面的回防,憋死點內的CT。很簡單但大部分時間做不到,高階局以下基本見不到閃光覆蓋戰術。

timing就更玄學,你不開透視永遠不知道對面意圖,你所能做到的就是憑藉個人理解,去猜測。

並且對局過程中還有選位的講究,對槍時還有身位控制的學問。

死鬥打第一可能是運氣好,打起死鬥來,基本都是見面一秒絕勝負,保證自己可以做到20分鐘內kd上1.2左右就說明槍法的問題不是很大,而如果可以一直保證第一亂殺,就說明槍法強大,走位靈活。

而做到這一點,說明入門了

因為csgo從來就不是乙個拼槍的遊戲

16樓:蔣天翔

以前打星際的時候,有張搞笑圖,說的是自我感覺從青銅到鑽石都是上公升的,到了鑽石的時候的自我感覺是我無敵了,然後大師是我好菜啊,宗師:我是雞。仔細想想現在我還覺得白金甚至鑽石可能入門都沒入門,我打到鑽石的時候只會前期rush以及中期一波,後期?

沒有後期,熬過我這波強勢期我就gg,分是打上去了但是極限也就快到頭了,虛空之遺版本一改直接退坑,現在回去打打的也是運營再也不玩操作。

有點偏題了,在這裡我想說的是入門對每個人的定義都不一樣,甚至在每個人不同時間的定義也不一樣,有人對入門門檻定義低那的確挺簡單的,有人對入門門檻定的高所以很難。

死鬥拿第一這個說明你開始習慣急停什麼的,可以開始比較有效率的殺人,不會出現壓槍30發側身打不死人這種情況,但是煙火雷乙個都不會那樣子哪怕有思路也沒有道具配合你的思路去拿地圖控制一步步推進你的戰術。

分再往上點的人就想著你得會一些預設的東西才算入門,一些常規道具他們會想這個不用說就該給。

分再往上點又有不同的標準,圖池可能也會被算進來,畢竟官匹水太深,現在基本上看不到認識的人打到地球了,一般都是平台衝分。

所以打個遊戲哪來那麼多入門不入門的,這遊戲的確難但是不也是有相對應分段,排除炸魚正常情況應該是旗鼓相當的對手,遊戲而已快樂就好

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