如何看待 CS GO 中壓力怪的存在?

時間 2021-06-01 04:08:32

1樓:Rye

我也是壓力怪,但是我是隊伍中的指揮啊,需要給你壓力的啊。

我覺得壓力分為正向壓力和反向壓力兩種。

正向壓力,可以讓隊友醒悟過來不再划水;也可以在隊友狀態不佳或者發揮失常時讓他去思考;更可以提高整個團隊的凝聚力。

反向壓力就是傳說中的,玩的不咋地,喜歡給壓力;槍法意識差,甩鍋給隊友;化身BB機,瘋狂傳遞負面情緒等等行為。

這兩種壓力沒有明確的分界點,只在於這個人的人際交往能力和語言表達能力的強弱。

所以根本上你覺得壓力怪很煩只能說明這個壓力怪水平太次,連說話都不會。

2樓:EKko

我要是打的好,隊友把把送我也會給壓力 。

畢竟這個遊戲不是靠自己乙個人猛就能贏的,你想想你拼力去打,隊友上來就死,換做誰誰心態不崩。(特指那種不開麥交流,菜還不聽的那種人)

3樓:陳觀火

有些的操作真的看著難受。。。手槍局對面直接rua中殺了我和另外乙個,我還給他們報點五個在中了,結果他們三個一動不動。聽到a下包了,他們三個人在靜步摸香蕉道?

還說不得,問就說怕匪家有人,還讓我別bb?真就賣隊友唄。一群老六搞隊友心態,想不說他們都難

4樓:神霄

有的壓力怪是看到隊友打法有問題,想說出來不吐不快的那種。局勢不錯的時候你說出來隊友可能沒什麼反應,局勢不好你就會被當成壓力怪。

有的壓力怪是看到隊友馬槍隊友殘局因為運氣不好timing不好輸了就開始陰陽怪氣的那種。

我以前是前者,後來發現有的人菜就是菜,你跟他說了也沒用,首先他可能自己根本認識不到,其次哪怕他知道了也很難在一局裡面就改過來,所以我也就懶的說了。並且如果你想贏,就別搞隊友心態,哪怕隊友不行,也總比被你說的他開始去送要強,畢竟並不是每個人都有乙個良好的心態。

第二種,那就是標準壓力怪。

第乙個例子:

前天inf,局勢小優,有乙個殘局我1V4殺了三個,並且我資料第二,沒老六,後面兩個還是正面對槍掃射轉移殺的,說實話我感覺還是沒什麼毛病的。

最後乙個我猜到很有可能是香蕉道回防A的,看時間還有40秒足夠,所以我在中路架了10秒,這10秒中我乙個隊友一直在BB我為什麼不直接去A下包。然後我回頭的一瞬間對面剛好從香蕉道拉出來,我沒打過。說實話如果不是他在BB我肯定會多架一會兒,我感覺我的判斷沒問題。

但是我也沒說什麼。

然後他就又開始BB,我跟他說你別BB了,這要是換個脾氣不好的能當場跟你罵起來,然後看了看資料面板上他的戰績,很不怎麼樣。像這種人就是天生的標準壓力怪。

第二個例子:

昨天mirage,我們劣勢。對面全員timing怪,很像透視但是不好說,只能說是很奇怪很奇怪,死的時候全是側身,對面各種偷人各種前壓。

一局2V2,我在A包下長箱包,結果B小有人,我切槍點了他兩槍然後開始壓槍,沒打死,然後隊友報CT沒人,我退回來下短箱包。

後來殘局2打1輸了,對面這個剛好是我打的B小那個人,然後我乙個隊友開始壓力怪模式,說什麼你怎麼不單點,然後第二局看我在A1箱子上瞄VIP,說你這預瞄瞄的是肚子,什麼什麼的。一副老子最屌你們都是廢物所以才打不過的樣子。結果後面我看他視角,出去對著對面肚子掃了半天然後被人打死了,我笑了笑沒說話,這人也不說怎麼不瞄頭了,哈哈。

這種人一看就是老壓力怪了。

5樓:Durte

天梯2500並且rating1.3以上說啥就是啥。2500以下都是sha*B,沒資格指指點點,只要有怪隊友的大膽罵回去。

電子競技,菜是原罪,挨打要立正,你可以挨打,但不代表你要挨菜比的打。

6樓:Jiang.He

本人就是壓力怪,打過級別低一點的聯賽,隊內指揮+輔助。當我給的指令和戰術沒有問題但是隊友和配合出現戰術預期之外的失誤的時候我就會給壓力,我之所以給壓力是因為我因為某些不可抗力(手腕在球賽中受傷,導致永久肌腱損傷)有些硬實力會弱一些所以作為指揮和輔助我會從另一方面給出更多的建設性想法,換句話說我一直用腦思考我會更想贏。

至於路人局我就不會指揮正常打,因為說實在的對於遊戲時間2000小時以上或你常打高階局對這個遊戲抱有熱愛的人都知道,如果一局比賽除了你都不想贏,多說無益。

順便在這裡給所有我噴過的隊友說對不起,但是以後還是犯錯誤對不起我還是會噴你們,sorry。

7樓:社恐的智障

人在沙二,剛出CT

我今天就碰上乙個壓力怪,他噴了倒一半天,然後我馬了一下槍又開始噴我,甚至惡意踢我開局沙鷹爆頭我

我受不了了,直接打完給他掛了500+100+50個舉報機械人(+100指的是延遲一周再舉報100個,+50指的是針對性舉報濫用通訊讓他麥被遮蔽)

我花了20大洋,迫切希望這些能將該玩家勸退該遊戲,還17勳章柏林金硬幣金九頭蛇,貌似害人不淺吧!

這麼心機的人我覺得我掛舉報機械人掛對了

並且這個人還沒有把我掛舉報機械人,應該是他知道如果還擊我會繼續掛他;在休閒碰到他是小概率事件=這個人應該很勢利,正在盡力恢復信用

8樓:四季山林

壓力怪也是有區別的

壓力怪的出現也說明了一點你們這場對局出現了問題

壓力怪第一種(水平高於這場對決比如2900分打1900局)這種高水平會發現你們的戰術失誤的地方

比如inferno 對面道具配合的好槍法硬中路的CT隊友第一槍位對不過阻止不了對面rush 壓力怪雖然數落隊友但是第二局他會告訴你乙個新的對局思路或告訴你換個防守位或防守點讓你們能拿下下一局的勝利

我最討厭的一種壓力怪不論青紅皂白只要你kda不如他他就給你壓力而且只會bb 技術也不行就是保自己戰績 3打5的半局他就要開始保了對面愛打A他就死蹲B 你們只要不是5對3 不是4對2 他絕對不回防也不支援沒有團隊意識不補槍沒道具賣隊友無腦保槍把所有的問題都推在隊友身上這種隊友遇一次遮蔽一次這種壓力怪基本都是生活中的loser 因為他從來認識不到自己的錯誤這種人一般都是你當時所在分段的老油條

自己熱愛的遊戲沒必要被loser受得影響誰都會遇見幾次但不會每次都遇見

討厭什麼樣的隊友自己就不要去成為那樣的人

喜歡什麼樣的隊友自己就全力要成為那樣的人

遊戲如此,生活亦是如此。

如何看待csgo休閒模式中的壓力怪

休閒被踢了就下一把唄。現在沒有優先又不影響經驗和獎勵。反正自己玩的開心就行了,我打休閒都是瞎玩,有時候指揮一下。手感好就AK。M4。大狙。手感不好就P90.警噴。要麼就rush。要麼就當老六。反正怎麼開心怎麼來。對了我的名字叫 我愛她轟轟烈烈最瘋狂 經常打煉獄小鎮那一排的圖。偶爾打打沙漠二。平時也會...

csgo中的雞存在的意義是什麼?

咚咚咚鏘 雞的設計背景啥的大佬們都說了 說點我用過和見過的實用的 首先就是雞旁邊出現人時,會跑,這在架點時真的很有用!比如你小鎮當警架鏈結,鏈結中路或二樓下有乙隻雞在悠閒的散步,雞突然跑了起來,這時必然是附近有人,大概和雞有一到兩秒的距離,如果手裡捏火直接扔,或者直接高度緊張架槍就完事了。一般我鏈結...

如何看待CSGO中的 hvh伺服器?

Scream 正如HVH誕生的意義一樣,它唯一的正面作用便是牽制住了大部分的外掛程式玩家,要麼它從來就不出現如果出現了,也沒有必要勒令它消失. 趙xc 各路外掛程式測試,比參的地方,參便宜就要挨打的地方 個人很反感這類伺服器,遊戲本來就不能開掛,那麼你可能會問,這不是hvh嗎,開掛怎麼了?你以為人家...