csgo中的雞存在的意義是什麼?

時間 2021-05-14 17:18:34

1樓:咚咚咚鏘

雞的設計背景啥的大佬們都說了

說點我用過和見過的實用的

首先就是雞旁邊出現人時,會跑,這在架點時真的很有用!比如你小鎮當警架鏈結,鏈結中路或二樓下有乙隻雞在悠閒的散步,雞突然跑了起來,這時必然是附近有人,大概和雞有一到兩秒的距離,如果手裡捏火直接扔,或者直接高度緊張架槍就完事了。(一般我鏈結架狙時如果二樓下有只雞我都不用瞄中間架兩邊,瞄著中路,旁眼看雞跑不跑就完事了),用雞預判敵人出現我一直在用,真的很好用。

其實主要雞的實戰作用就這一點,擋子彈真沒經歷過,雞都在地上跑咋可能能擋住…還沒你突然扔搶擋子彈概率高…

還有一點是原來在直播裡看到的2333,主播在匪家E了只雞,但雞卡在牆邊跑不了,最後匪安包,警剩乙個保槍,突然主播左下角「你的小雞被殺,存活n秒」,三個匪直接去匪家把保槍的警殺了hhhh當時笑死

2樓:暴躁的辛迪

雞碰到人會走開,狙神kennys傳奇的一槍就是看到道口出來了雞斷定後面有人,提前狙帶走,不光光是槍法,更是這種細緻的觀察力,比方說對面靜步來摸,聽不到腳步但是雞跑出來了,就有可能後面有人。

3樓:落影和D4C

CS是一款非常經典的硬核射擊遊戲,他不僅硬核,而且還是遊戲。而出現在遊戲裡的有意思的東西,就不會是沒有意義的。所以你要問它們的意義是什麼,就是它們很有意思。

4樓:Zed

一位資深的老六需要什麼?電擊槍噴子和刀。

最重要的還是耐心。在蹲點蹲了N久時可以和雞進行眼神交流或者和雞玩。那鬥雞眼可愛的都不忍心殺它了。

雞為這個冷酷的槍戰世界增添了一片溫暖。強烈建議給沙2加上雞

5樓:小純潔

架槍的時候,如果有只雞走過來,我都會多看兩眼。

很多時候雞是會被人趕著走的,所以雞出現的時候,後面是有機率有個人的。特別是有一段速度比較快的時候。

6樓:薛丁格的Timing

瀉藥,人在警家,剛起大狙

本人5E對轉平台300000分帶佬,看到樓上同仁已經把雞介紹的差不多了,我再補乙個實用小技巧,白給小鎮大坑架A1,你可以召喚個小雞在坑上,它可以幫你架槍,同時能幫你擋一發子彈,無論是大狙還是沙鷹。很多時候都能救你一命,而且雞的jio不算實體,你可以躲在小雞胯下瘋狂輸出,舉個栗子,在大狙對槍時如果對面通過雞打中你一槍能幫你擋點70點左右的傷害,哪怕是被敲頭也能有幾絲血。而你通過雞jio卻能一發帶走讓對面瘋狂發報。

所以說雞兒屬實有用,實在是你居家旅行,白給不停地好幫手

7樓:芒果

可以充當乙個雞PS定位系統

當警,你一開始決定e一把,空閒出的十幾秒買槍時間讓你百無聊賴,於是你把目光投向了地上的那只雞,按了一下e

後來你隊友都上了,只有一把usp的你想,我就一把小手槍,還是別送了。於是你苟在了死點。看著隊友的人頭乙個個落地,你心中充滿了愧疚

這時,死點外那只小雞就這樣靜靜地看著你,就像正在看著雞的匪一樣你意識到了什麼,含笑打出了gg

8樓:擁抱

戰績很醜的時候多打幾隻小雞可以獲得上校稱號來掩蓋白給的事實,還可以養小雞作為一種戰術,躲A死點裡面的時候多養幾隻雞,來人了雞就會跑,你就知道人來了

9樓:故里陳酒

說實話我不知道雞為什麼存在

我只知道有一次1v1殘局我從下水道出來乙隻雞莫名其妙走進香蕉道樹坑還回頭看了我一眼,腦子一片空白的扔了顆雷,我贏了

10樓:是皮卡不是皮卡丘

這是在諷刺你是乙隻菜雞(並不)

實際上這是很早就有的乙個元素,可以追溯到很早剛出那時。

在csgo這麼乙個無法氪金變強的遊戲裡,這是構成無數玩家回憶的重要一部分,是玩家情懷的乙個溫馨的節點。

11樓:

inferno,雞要是卡在側道後面的門裡,你開門只會朝側道方向開 ,耽誤一秒鐘左右,曾經因為這個被門頂了一秒鐘,剛好被vip的人抓住側身打死。

當你在殘局,有乙隻雞剛好和你同在大坑位置,不停的「咯咯咯」叫的時候,你又因為不想暴露位置不想被抓timing,選擇不打死雞的時候,你會無比想把這只雞燉了吃。

朋友有次競技就因為嫌同在大坑的雞太吵,直接開槍打死,3秒後手雷就飛了過來,把本是殘血的他炸飛了。

還是inferno,旋轉樓梯和A1那條樓梯常常就是警匪交火的位置,要是乙隻雞傲嬌的站在交火的路中間,你可能會忽略雞後面的對手小頭

12樓:

想象乙個場景

拉出來一槍把對面頭點了,快步往前走

過了一會後面鬧鬧哄哄的跑過來一群雞跟著你

哈哈哈哈哈哈哈

或者就養乙隻,

槍林彈雨中由你保護著它

對面死了以後就看見乙隻雞跟著你跑

還順便踩他一腳

想想都浪漫

不過要槍法的,散了散了

小雞被擊殺的提示真的蠻難受的

「.....3秒前它曾經屬於你」

曾經屬於你

13樓:空白

我有個朋友,他很菜,每次和我們一起打都白給。於是為了避免獲得如「不懂裝懂」、「標題黨」等羞恥賽後評價,他把把狂殺雞。這樣就能獲得看起來還不錯的上校評價_(:з」∠)_

但我們也少了乙個嘲笑他的點

14樓:飛雪漫天作雪飛

我覺得是一種「戲劇性」的衝突,悍匪和特警的戰場上,似乎只有無情的殺戮,但是小雞可以突然讓人眼前一亮,真的是地獄中一群小天使的感覺(不過殺「天使」也很爽哦)

15樓:cjznk

記得當時出「雞」這個東西的初衷,就是為了提高玩家與地圖的互動從而增加趣味性,現在看起來是非常成功的,養一大堆雞的快樂不比電死乙個人差

16樓:小道童

csgo是乙個非常硬核的遊戲,就是看槍法,看意識。

打不過就是打不過。

那麼在這麼乙個硬核的遊戲裡,新增一些點綴就是很有意思的東西。

可能很多年後,我們都不玩這個遊戲了,但是我們還會記得:

小鎮裡的風鈴,火車裡的鐘,沙二裡面的足球,遊樂園裡面的氣球。。。

還有地圖裡面的小雞。。

那是我們的回憶。

17樓:

摘錄自貼吧:

CS:GO裡在2023年萬聖節,為了烘托「鬼節」的氣氛,V就針對這些雞推出了乙個補丁,於是我們就見到了披著床單裝鬼的,穿聖誕服的,帶南瓜頭的,帶鹿角的小雞們。

最令人印象深刻的就是2023年萬聖節,在那次的更新日誌中,V社不懷好意的提到,由於玩家經常濫殺無辜,「地獄已經裝不下更多的雞了...」,於是玩家在遊戲中會發現,當你開槍射乙隻雞之後,他們不僅死不了,還會變成「殭屍綠」色,重新復活站起來。

這些關於標誌性小雞愛恨交加的往事可以追溯到CS的1.6版本,在CS零點行動單人版Deleted Scenes裡,就包含兩隻隱藏的小雞作為彩蛋。而在2023年《反恐精英之起源》發售之後,這些吉祥物卻一度銷聲匿跡,直到2023年CS:

GO的問世。

小雞期待已久的回歸也是開發團隊值得慶祝的事,他們在遊戲發售前就公布了小雞的存在。很明顯,這些小傢伙也隨著遊戲得到了公升級進化,自由放養的小雞可以隨意穿越整個地圖,並且對玩家的射擊和動作產生反應。

在現實主義風格的遊戲中,加入堪稱喜劇演員的小雞,似乎不是好主意,所以如果下次你在戰場上看到乙隻雞,在開槍之前還請三思。

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