遊戲測試怎麼入行?

時間 2021-06-04 23:22:38

1樓:

不知道現在回答是不是已經算晚的了,就隨便寫寫

首先遊戲測試其實門檻很低,和專業無關,這麼說吧,各種專業的其實都有用武之地,學理的肯定數字或者計算公式敏感,可以偏重測數值,學文的肯定對文字敏感,可以偏重測文字描述,美術生還可以偏重測UEUI等介面展示,所以不用擔心專業的問題,當然我這個說法不是說擅長的人只測試擅長的方面,其他的所有內容都是需要測試的,不會有職位是專門只測這些的,只是說每個人都有自己擅長的領域,在測試這份工作上,都會有所發揮的

然後遊戲測試其實門檻也高,但是是對人來說的,就是上心和細心(這條拿到其他崗位上其實都是一樣的,就是常說的這個人幹活靠譜不靠譜),這條說起來容易,做到的很難,因為不是用是否出現問題來衡量,而是看過程的,比如是否會自己去想一些測試方法或者尋找一些測試工具,某些數值需要很認真的檢查不能遺漏(如果這裡有人說用工具檢查就不聊了,我只是舉例),會不會自己總結看到的問題,下次測試的時候就避免了

上面只是說入行的門檻,如果想要說怎麼入行,這個太寬泛了,任何崗位都是這樣,肯定要去學習的,從工具上來說:資料庫語言、自動化工具。從理論知識只是來說:

遊戲測試是什麼,都需要怎麼做,等等這些,其中部分內容需要新人進公司以後有人帶的

大概就是這些吧,因為看到這個,就羅里吧嗦了一大堆,可能不是樓主想要的答案,只是把我想到的說一下,其實也不知道樓主是擔心專業不對口能不能入行,還是不知道入行都需要了解什麼做什麼,還是怎麼才能入行,總之,祝樓主好運

2樓:張敬峰

偶然瀏覽到這個問題,看了一下幾個同學的答案,感覺就沒乙個靠譜的,在我這個答案之後寫的也許有靠譜的,未來不可知。由於是應屆生的問題,為了避免新人被那幾個瞎扯淡的答案誤導,怒答一發。

先假設題主想問的是遊戲研發測試入行,發行測試不會接觸到遊戲的核心邏輯,先忽略。

首先我們得知道測試的本質是什麼?測試的本質無非就是驗證功能實現的正確性+找到缺陷,那麼基於這一本質,我們就可以知道如何去入行或培養乙個新手。

第一步:深入的玩幾款遊戲,如果你自身對遊戲不感興趣,請直接棄坑,遊戲測試很苦很累,沒興趣你會很痛苦的。為什麼要玩遊戲呢?

因為有些缺陷是邏輯導致的,有些缺陷是體驗導致的,而遊戲又是面向使用者體驗的產品,不玩遊戲你無從知道什麼體驗是好的,什麼是不好的。

第二步:學會讀文件。無論是軟體還是遊戲,乙個功能開始製作的第一步就是策劃先出乙個工呢文件,我們測試要想測試這個功能,就得明白文件中描述的內容有哪些,邏輯是什麼樣的,對應的配置和資源是哪些,有沒有可能文件存在邏輯不通或更好選擇的情況。

對任何策劃文件,至少3遍起,邊讀邊自己梳理邏輯。

第三步:嘗試畫出邏輯圖並寫出大致的測試點。根據文件嘗試把功能的邏輯圖畫出來,看看各個分支是否走得通,是否還有別的通路,是否嚴密。嘗試根據文件和邏輯圖寫出大致的測試點

第四步:細化每個測試點,並考慮一些異常操作和異常情況,並在遊戲裡執行你寫出的每個測試點

從文件到用例大概是新人的第一步吧,接下來你會通過觀察了解專案各個小組是如何配合工作的,版本是如何通過各個分支管理的,乙個美術資源怎麼在有遊戲裡怎麼展示的。。。。等等,一大堆看上去很有意思的事情等著你一步一步去探索發現。

接下來你會從簡單的功能測試開始,逐步接觸核心功能的測試,逐步接觸網路協議、DB、伺服器架構、效能、壓力、弱網、自動化、版本管理。。。。等一大堆東西,不要著急,千里之行始於足下,慢慢積累,不斷總結和學習,總有一天,你也會變成這個領域的專家。

3樓:慧樂課堂

遊戲測試是測試的一種,逃不開軟體測試的魔爪。

所以——

遊戲測試的目的:發現遊戲中存在的缺陷。

遊戲測試分兩種:大型網路遊戲和手遊。

大型網路遊戲網遊

一般大型的網路遊戲中測試都分很多個階段:

後期測試新版本公測全面公測正式公測完全上線在測試中,主要是對以下方面進行測試。

壓力測試:包括伺服器的承載能力、網路執行環境、資料庫細分、併發量、最大負載等等。

內容測試:一是遊戲本身劇情、副本內容、交易系統等等;二是玩家互動,BUG的調整。

手遊

手遊的測試階段相對來說簡單一些,進行如下測試:

安裝與解除安裝:各種版本中的適配問題、是否正常執行、是否可正常解除安裝。

遊戲內容測試:遊戲劇情、遊戲介面、使用者UI互動是否人性、演算法的正確測試、遊戲技能等測試。

大型網遊不做描述,下面是手遊的例子:

4樓:林蛋大一蛋蛋

如果你是初學者,或者是應屆畢業生,那麼,只要有一家公司接納你,那麼,你就幸福了,你也要感謝這家公司! 進公司後,就從執行者開始,所謂的執行者,就是跑測試用例,執行者做了一段時間,就可以接觸寫用例了,之後你就有2個大方向可以前進,乙個是技術性的測試:灰盒→白盒;另乙個是管理型測試:

小組長→主管 ! 最後一點最重要:千萬不要進入遊戲行業,因為這是乙個苦逼的行業,加班,加班,還是加班!

重要的事要說3遍:要進遊戲測試行業,需謹慎;要進遊戲測試行業,需謹慎;要進遊戲測試行業,需謹慎;

測試工作怎樣入行?

看了多篇測試大神寫的測試高階文章,我也投桃報李,把吸收到的知識總結出來,分享給需要的知友。初期要學好測試理論 測試方法 最好再會一兩門語言,尤其以資料庫語言為最佳。學好一兩門語言很重要,只會黑盒測試,不懂白盒測試,影響效率。做好測試用例。保持寫測試用例的習慣,對測試來說,會受益終生 明白等價項,減少...

25歲想入行軟體測試,但是對軟體測試行業不喜歡也不排斥能入行嗎?

杭州愛軟測 25歲入行軟體測試,要考慮幾個問題。一 對這個行業有多大的興趣,興趣是學習的驅動力之一,如果你對這個行業沒有多大的興趣,那麼學習也沒有熱情,可以學但不一定學得很好。二 對自己的職業規劃是怎樣的,如果只考慮兩三年通過軟體測試進入IT行業,月薪過萬,也是可以的。軟體測試是要在工作中不斷學習成...

無經驗轉行測試是怎麼入行的?技能方面應該掌握到什麼程度?面試時應該怎樣回答對於沒有經驗的質問?

denia 我也是,學校學的是軟體工程,2015年畢業的,之前做的售後支援,想轉到測試,自學了一段時間,想說先找個要求稍微低點的,在工作中再繼續學習,但是沒有具體的經驗和專案,連面試機會都沒有,好痛苦,樓主你是怎麼解決的呢,找到工作了嗎? 說個快速的,但不一定政治正確的方法 看看軟體測試基礎,這些資...