關於0基礎入行遊戲行業?

時間 2021-06-02 02:05:33

1樓:汪老溼

作為乙個遊戲公司的老HR,給你幾點意見和建議:

1、關於遊戲公司什麼崗位吃香,這個問題其實沒有任何意義,每個崗位做到頂都很吃香,有年薪百萬的程式/策劃/運營/美術,關鍵看你自己的興趣和個人的基礎能力。一般來說程式和美術的薪資和漲幅相對比較穩定,只要你的基本素養過關,從小公司開始,保持良好的職業習慣,經過3-10年發展,薪資基本上會跟上市場的薪資,當然如果有大廠的工作經歷,薪資會跳得更快;策劃這個崗位,除了自身的能力這個條件外,有時候真的需要點運氣,因為這個崗位如果想大富大貴,那就要靠乙個相對成功的遊戲了,但是乙個成功的遊戲並非靠乙個策劃就可以,而是需要天時地利人和,所以入行策劃的話,前期不要考慮太多,攢經驗就行,後期一定要選擇成功概率大的專案(天時:同類遊戲市場競爭情況、遊戲資本市場情況等;地利:

公司對於這個專案的期望、公司在這個專案計畫投入的資金、專案是成功玩法的換皮還是大力度的創新等;人和:團隊配置怎麼樣、團隊裡的人是否有過成功的專案經驗等);至於運營和市場崗位,一般都是有KPI的,只要有真本事,能夠把流水和營收做起來,還是非常吃香的;

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3、至於是否要參加培訓班,我覺得有2個崗位可以考慮去參加培訓班,那就是美術和程式,因為這2個崗位是能夠培訓出乾貨的,尤其是美術,可以做出一套作品,直接去參加面試(但是我們在接到培訓班出來的美術時,對他的作品都會打8折對待,因為基本上會有老師幫忙調整),程式也可以去通過培訓在較短的時間內有個比較全面的提公升。但是這2個崗位相對來說都需要一定的基礎,如果真的是0基礎,真得不太建議去參加培訓,還不如從其他崗位開始入行,除非自己真的有天賦(我就遇到過從大三才開始畫畫的角色原畫,那是真的有天賦),其他崗位去參加培訓一點意義也沒有,而且你這樣的培訓經歷,在我們面試人看來跟應屆沒有培訓無差別,因為對於實際的工作沒有實質性幫助,所以去找到相關的實習機會是最實在的,不管公司大小,不管團隊規模,只要有機會就去攢經驗,有了實習的敲門磚,後面你再去選擇的時候,可選面會更廣點

2樓:

美術基礎固然重要,只不過適用於傳統美術,因為需要畫材質和貼圖,需要些手繪,但是現在的遊戲美術是基於PBR物理渲染,基本上是一半靠軟體一半靠技術,0基礎需要好好練好自己的技術和熟練運用軟體

3樓:白河唯

0基礎可以容忍,但是不能一直0基礎。說一下我個人的經歷,雖然也算不上什麼成功經驗。

小時候不好好學習,以至於只考了乙個二流大專。

學的算是計算機應用專業,但是學校教學水平奇差無比,只能靠自學了。在大學期間自學了C和C++,雖然學的很差。還自學了日語,也學的不怎麼樣,但至少我是有學的。

大專第三年實習,到了一家手遊公司當客服,乙個月600整整一年,由於差不多算是免費勞動力了,所以經理也不怎麼管,於是我上班時,在不影響正常工作的前提下,看完了專家級龍與地下城3R的玩家手冊和城主指南,繼續看了C++和學習日語。畢業後1600乙個月又幹了一年實在幹不下去了,申請轉崗策劃,無果,於是辭職自行找工作。

辭職後找到了乙個測試的工作,端遊測試(2K+),總算是進入研發的邊緣了。幹了快一年吧,期間繼續學習程式和日語拿到了日語N2的證書,也算是有了個果實吧。跟專案的策劃混的挺熟的,申請了一下轉崗,由於會一些程式,於是當了指令碼策劃(3k-4k+),終於當上了夢寐以求的策劃,期間學會了很多策劃的基礎工作能力。

後來換了家公司先當了系統策劃(8k-11k+),後來由於專案缺U3D程式剛好我會點,又客串了半年多的前端程式工作,寫了一些功能模組。

後來。。。後來我浪性大發來了一場說走就走的旅程,於是現在在他鄉異地這當策劃(6k,2線城市。。)回答題主問題。。

總結一下嘛,就是0基礎可以,但是必須在入行後積極的提高自己的水平,本來在之前已經浪費了很多人生了落下了別人一大截,再不努力一下就真的是什麼都別想做了。

4樓:

做測試,QA工程師從來都不缺待招的崗位,你能忍住幹個2-3年,也就能轉行當策劃了。

另外策劃也是零基礎行業,只要你會說,乙份剛畢業的工作一點都不難,想想看自己空玩了十幾年的遊戲,讓你任選一款做個評價,你自己能說出乙個說服的了自己的評價嗎?

0基礎的人有什麼辦法可以轉遊戲行業嗎?

盛繪藝點 你選擇遊戲行業是很正確的哦,現在的遊戲行業發展很好的,特別是遊戲建模中的次世代建模,如果你真的要轉行到遊戲行業,可以了解一下次世代方向。零基礎學習次世代是完全可以的,學習的方法推薦去專門的機構學習,只有在專門的機構,才能真正學會次世代,保證自己學的和專案接軌哦。我們有針對零基礎的預科班,在...

0基礎怎麼學遊戲建模

不具名的X 真想學還得真堅持學下來才能學好呀 如果是學遊戲建模的話,建議是學3dmax,現在遊戲公司大多數都是用的3dmax,maya當然也有用的,但總的來說會更偏影視一些。ZB對次世代建模來說還是很有必要的,建議3dmax入門之後還是要學一學的。如果不知道怎麼安排學習的流程,又不想報課,那可以偷懶...

當前,0基礎轉行IT行業建議學什麼?

人間不值得 要綜合評估一下,IT行業崗位還是很多的,開發崗位居多,其他還有一些設計,營銷等崗位,可以自己對於IT崗位做一些了解,了解每乙個崗位的區別,一般來說開發語言都有共通性,學會一門了解其他的更容易,就看您想先學哪種開發語言。 成都朗沃 首先,你要清楚自己條件是否符合,對it行業的了解,什麼方向...