0基礎怎麼學遊戲建模

時間 2021-06-08 22:42:28

1樓:不具名的X

真想學還得真堅持學下來才能學好呀~

如果是學遊戲建模的話,建議是學3dmax,現在遊戲公司大多數都是用的3dmax,maya當然也有用的,但總的來說會更偏影視一些。ZB對次世代建模來說還是很有必要的,建議3dmax入門之後還是要學一學的。如果不知道怎麼安排學習的流程,又不想報課,那可以偷懶去找一找一些靠譜的教育機構的教學大綱,跟著他們的流程去找教程學。

當然咯, 如果你確實是零基礎,現在又有時間和一定的經濟基礎,那我還是推薦你可以報乙個課,空白時間多,資金支援,報線下,基本上半年多的時間就能出來找工作;碎片時間多,資金較少,報線上,對比自己找教程主要是花錢買個老師的答疑。

另外,美術基礎也需要練一練,也就是大概的造型能力啦,對材質的理解啦,色彩啦,審美啦之類的。有空的話學學素描啥的也可以,沒空的話倒也不用從素描開始學起,你比如說做角色,那你的人體結構要做好,做場景,空間透視要搞好,對東西的造型把握不能出錯。

最後,我是相信有志者事竟成的,但是想學到學好中間差的可能還有很多很多的努力,一起加油叭

2樓:要做建模師的筆頭

maya和max兩個學乙個就好了,如果學遊戲建模的話,那就建議學max,這一行用這個軟體還是挺多的,maya的話一般做特效、動畫的會比較多。

害怕軟體基礎很難的話,可以先學ZBrush,ZBrush學會簡單的操作,基本就可以上手雕東西,它主要依賴的還是個人的造型能力,對軟體的依賴沒max那麼強。但個人造型能力的話,就又是需要時間沉澱的,所以短時間想做很厲害的東西還是有點難的。

最後關於學習這方面的話,你還是要想一下,你學這個的目的是什麼,是只是自己學著玩,還是想以後就直接往這方面發展了,這個想清楚了,你才能給自己規劃,然後在合適的時間做合適的事情以提高效率。

剛開始不會用ZBrush的話,那你去看下這個吧,挺基礎的。

ZB新手基礎,常用筆刷快捷鍵設定及儲存載入_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

3樓:沉迷遊戲和建模的灰灰

再給你分析一波。

自學

優點:省錢

缺點:找資料,素材,工具相對麻煩

報班

優點:被安排的明明白白

缺點:教育機構教的爛,收費還貴

總結

如果你個人時間比較多,建議你好好規劃一下學習計畫,最好自己多去了解這方面的知識,去找專業的人詢問一下相關資訊,然後找找資料,素材,照葫蘆畫瓢,慢慢成長是完全okk的。

如果你很急,想快點學出來這個技術,那你還是報班吧,報班就建議你多去了解一下哪個機構比較靠譜,其他的就等著被安排就是了

當然最關鍵的還是要看自己有沒有認認真真學了!

4樓:盛繪藝點

零基礎你要學習的話,建議你先了解這個行業,把建模的流程和要用的軟體弄懂,再考慮先學哪個軟體的問題。

零基礎具體怎麼學習次世代,你可以看一下我們的課程安排,按照這個安排來學習:

盛繪藝點:次世代課程設定哪家機構更符合專案需求?

至於你說到的max、maya和zb哪個更容易學,新手的話,推薦你可以先從zb開始學起,max對新人不太友好,zb上手會更容易一些,你剛開始學,zb比較適合,而且zb也是次世代高模必備的軟體,這裡有乙份免費的zb入門教程,你可以先跟著學一下,看看自己的學習結果。

乾貨!Zbrush入門教程免費大放送!

不愛因為零基礎就害怕學習覺得自己學不好,只要選對了方法,自己的學習態度也認真,你就一定可以學好的,加油!

0基礎怎麼學韓語?

Sun 如果有時間可以報個韓語初級班,這樣基礎打好後面慢慢可以自學,如果沒有時間可以買一本首爾大學南韓語1,這本教材很適合初學者,跟著光碟學習,雖然沒有面授效果好,不過比起其他教材這種算比較好入門的了,循序漸進。 暢暢Estela 又快又準的方法當然是找老師。如果想自學,給您一點建議。個人淺見,學語...

英語0基礎怎麼學?

從零基礎到進入英語世界的過程中,首先要解決三個問題,即英語的大三核心基礎 語音 語法 詞彙。和有基礎的同學相比,更需要有優秀的老師帶著入門。不建議自學,自學會浪費你很多時間。選擇一家優秀的英語培訓機構還是很有必要的。專業教學和自學的差距非常大,專業教學是有指導有根據並且在專業知識灌輸下學習,比你盲目...

乙個0基礎的想知道,UI 遊戲建模 那個比較有前景,有錢景,27歲了不知道晚不晚。

投一票建模。27歲零基礎UI太難入行了,這個年齡公司更希望招有經驗的UI設計師。況且現在對遊戲的管控這麼嚴格,中小公司大多都快被拖死了,進入遊戲行業的機會不大。建模也不用只關注於遊戲這乙個圈子。建模建得好了,平面行業 建築設計行業 工業設計行業 影視行業等等,也都是需要這樣的人才的,擇業範圍來說我認...