0基礎轉行到遊戲開發,是學C還是直接學C (C 不適合新手,且想盡快轉遊戲行業)?

時間 2021-05-06 15:17:46

1樓:

要看你用幾年的時間學了。如果你大一就開始準備,C#和C++都不錯,C#到unity方向,C++對應unreal方向。C#寫起來很爽,但是unreal基於C++可以做很多優化。

其實unreal裡面也有C#,不過是用來寫makefile的。從你自己的描述,我覺得你適合學C#。unreal在遊戲領域主要是像鵝廠這樣的大廠使用,成本很高。

而很多遊戲廠商依然會選擇unity,從招聘難度和用人成本考慮都是。

我之前做的是unity專案,後來鵝廠全面轉向了unreal,畢竟是國內用C++的第一大廠,轉向unreal沒有什麼難度。現在這方面的人才太少,招聘難度大,要進來比較容易。

2樓:張曉生

個人也是零基礎去培訓機構學的,先學的C,面向過程,然後是學的C++,物件導向,C#也就寫乙個星期差不多也理解了,因為語法和C++類似

3樓:褚艾陸

作為乙個0基礎轉行的實習生,目前的專案是基於UE4引擎開發的。但是實際上,初出茅廬的實習生幾年內可能都不會有機會寫c++。

我大概總共經歷了6個月的學習時間,但是不得不說,想要找到工作,語言本身的基礎是要打牢的。通過這個角度,我建議你選c#。而對於一般公司來講,加分項更重要,比如你有沒有引擎使用經驗,有沒有使用過指令碼語言。

具體來講,有沒有寫過UI,UMG裡的控制項熟不熟,有沒有學過Lua或者Python。這兩項熟練的話,上手會很快。

因此你問什麼時候可以學c或者c++,我的回答是,c和c++使用難度不能相提並論,如果是c++的話,當你有能力學的時候就要去學,有時間就要擠出來,平時手寫個string類,擼個單例模式,寫幾種排序演算法,刷刷leetcode。共勉

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我是乙個物聯網新生,是先學C語言還是C

mr.kevin 據說 MIT和CMU的CS專業的程式設計入門課程是python,非常簡單 容易上手的一種語言。我覺得學程式設計最重要的還是學程式設計思想,而不是學語法,語法很快就能學會,而程式設計思想卻需要自己一點一點的培養。語言的選擇我覺得應該是看要幹什麼,做系統級的程式設計,或者和底層關係非常...