1樓:
又是建模問題,你自己看看底下幾乎全是培訓班,你決定這樣能有答案?
在培訓班眼裡,你學歷多低都可以,年齡多大都可以,學完就是高薪,你信呀?
你不說說你的年紀?學什麼?
2樓:陳YEJ
前景還是可以的。很多領域都有用到三維。
至於學多久,如果你只是為了入行,不用一年。如果是單純看這個問題來回答的話,在你退休前都在學。而且實際上這行技術更新很快,十年前和十年後的今天已經很不一樣了。
3樓:嶽香君
嗯……其實建模是乙個挺大的專業,裡面的分支有很多,這裡我以我最了解的遊戲次世代建模為例來進行回答。
1.零基礎學習建模
以次世代建模為例,如果全日制地學習,從零基礎到能夠入行當一顆小小行業螺絲釘,一般需要7-9個月的學習。不得不說建模的學習門檻確實是相對較低的,只要肯學,入門上手都可以很快,但要想往上走,向行業金字塔走,後期自己肯定是需要付出更多努力的。
2.關於建模師的前景
其實有一說一,建模師的發展前景肯定是有的,你的技術越好,肯定就能走得更遠。而且建模能做的行業也很多,比如你學次世代,那麼除了遊戲,之後你也可以考慮做手辦等等,等有一定經驗之後也可以去當老師。
但剛學完的同學,一般都會面臨低收入、頻繁加班的問題,這就要看你自己能不能熬的過來了。
4樓:一葉知秋
零基礎的話建議報培訓班,培訓班的話大概是五六個月個月左右,可以自己參考下看是想上線下還是線下班,現在很多培訓機構都是有線上線下兩種的,像深夜學院也是這樣
5樓:遊戲次世代封峰
零基礎報班系統學的話差不多要6-12個月,自學可能更長一點,並且自學需要很大的耐心,具體可以看看我的這個回答:
想學習次世代遊戲建模並以此為工作,應該怎樣入坑並學習發展?
近幾年中國遊戲市場一直保持火熱的態勢,次世代目前已成為遊戲3D美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視、動畫、廣告設計、VR、3D列印等領域。預計未來5-10年次世代技術將延續火熱現象,同時,遊戲建模人才的緊缺現象也隨之越發明顯。所以建模師的前景算挺好的。
6樓:次世代-陽陽
這個不是多久的問題,看你要學成什麼樣子,如果想要就業的話,最好是去實體班學習一下,選要選個靠譜一點的,實體學習大概7-8個月可以到達就業的門檻,看學的情況決定你的待遇,工作後還要不斷的學習
7樓:Fulgurite-Fyccc
0基礎的,什麼叫學會。你如果只是想找個勞動力工具人,培訓機構七個月速成都可以。但如果你想說成為美術成為乙個3D設計師,那幾年十幾年都不夠。
另外告訴你能幾個月速成的學會的都是坑。
8樓:3d遊戲建模
這個看自己每個人情況不一樣所以多久沒有標準,零基礎是可以學習建模的哈,如果自學能力比較強,可以規劃一下學習計畫和學習內容,根據,如果自學能力和自律能力比較弱,可以去參加培訓班。
據最新資料顯示,中國遊戲市場收入已經達到1144.8億元,市場的火熱造就了人才的缺失,尤其遊戲建模師又是遊戲研發過程中必須經過的過程,遊戲建模又是遊戲公司中不可缺少的職位,不管是遊戲公司還是其他型別的遊戲公司,都是這樣的情況,所以遊戲建模師的就業前景很好。
零基礎學資料探勘需要多久?
Joash 看人吧,主要看題主數學水平了,某年清華評特等獎學金的時候,某大三還是大四的同學吧,就是做的資料探勘,而且已經做出了不錯的成績。再如每年資料探勘校招崗,拿到資料探勘崗offer的大多應該是碩士及以上,但我覺得,他們真正開始做資料探勘的時間最多也就從研一開始,也就是說用了兩年左右的時間。 種...
零基礎學習建模 都需要學些什麼
看你想走哪一行了,每個方向都不同的,工業產品和電商廣告就學C4D,影視和遊戲模型學3Dmax zb maya這套。有句話叫 角色上手難,精通簡單 場景上手簡單,精通難 大概規律是這樣的,不過這兩個方向要學好都很難。個人建議零基礎審美也不太好的同學學場景。關於如何學習3D建模,我在這個問題下已經寫得非...
零基礎學會游泳需要多久
奮發圖強 我自己不算O基礎,小時候在水裡泡過幾次。但差不多兩周能會簡單的蛙泳和自由式,但不夠專業。要真正會的話要刻意練習幾個月吧。 朱聰 我花了4天就學會了蛙泳,不難。這四天每天平均練習時間為4小時左右。而且教我游泳的老師傅不是正規的游泳教練。學游泳最重要的就是放平心態,做到在水中不緊張不害怕,然後...