乙個0基礎的想知道,UI 遊戲建模 那個比較有前景,有錢景,27歲了不知道晚不晚。

時間 2021-06-06 18:23:04

1樓:

投一票建模。

27歲零基礎UI太難入行了,這個年齡公司更希望招有經驗的UI設計師。

況且現在對遊戲的管控這麼嚴格,中小公司大多都快被拖死了,進入遊戲行業的機會不大。

建模也不用只關注於遊戲這乙個圈子。建模建得好了,平面行業、建築設計行業、工業設計行業、影視行業等等,也都是需要這樣的人才的,擇業範圍來說我認為更廣。

2樓:愛吃白菜的胖子

1.前景:我認為這個需要分城市考慮,一線城市遊戲方面肯定是前景更大,崗位競爭也沒有UI大,但是如果是二三線城市,那肯定是UI,因為做遊戲的公司基本沒有,崗位需求基本沒有,UI也才發展,UI的需求更大。

2.錢景:那肯定是遊戲了。

3.關於27歲0基礎:我認為年齡永遠不是問題,只要自己肯學習,只是萬事開頭難,現在公司對於經驗要求還是比較看重的,找工作的適合應該會碰許多壁,但是只要自己堅持比別人更加勤奮肯定是可以遇到接受自己的公司的,我個人比較推薦學UI,因為遊戲方面對於美術基礎是會比UI高的,比如遊戲裡乙個物體或者人物的比例和顏色搭配這些都是要用到很多美術基礎。

UI來說入門比遊戲要低。

3樓:神仙姐姐

投一票給遊戲建模吧:

1、前景來說,遊戲建模,現在主流是次世代建模,廣泛運用在遊戲、影視、動畫、VR等領域,畢竟是一門剛起步的行業,而且,運用範圍也非常廣,5G時代的到來,數字藝術會更有發展前途。

2、錢景來說:薪資問題,2-3年,成都的話,技術還可以的話,10K左右也是比較容易實現的。後面可以自己往管理方向,往技術方向,往遊戲商務方向,或者自己創業開外包公司,看個人的機遇。

3、個人適合:零基礎的學生,比較建議學遊戲建模,現在次世代主要是對軟體的運用,對美術的依賴相對於傳統的手繪要低一些,所以比較適合零基礎的學生來學。

4、27歲的尷尬:這個年齡確實在我們培訓班都是算比較大的,也不算最大的。如果說你是真的喜歡,真的無論怎麼樣都要堅持的話,那麼就行動起來吧!

學習,什麼時候都不晚,越早學越好,再猶豫一下,就30了。

5、怎麼學:目前比較推薦的是報乙個零基礎開始的次世代培訓班吧。因為你已經沒有太多時間給自己慢慢研究,慢慢自學,走彎路了了。

老師直接帶你從零基礎預科班學習美術基礎,然後3個月的次世代製作流程,最後進行專案實戰。畢業後直接就能進專案實習或者就業了。 @遊戲次世代封峰

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