如何評價4月11號《帝國時代4》前瞻發布會?

時間 2021-06-03 16:11:44

1樓:雪萊醬

僅僅看到了畫面提公升,當然還是很多人都不喜歡的玩具風。

別扯什麼城牆立人,中國產傲三都領跑多少年了?真要學,兵農一體、兵馬分離倒是沒好好學,類似帝國1的0AD都抄會了。

發布會看的心疼,感覺RTS競技落伍不說,連圈錢都只剩忠實老玩了,不如直接改成種田養殖類遊戲好了,反正都是次採礦伐木這種資源收集,玩具特效打什麼打,建築搭起來、圍牆拉起來,閉關鎖國海島大亨系列。

當然,出了還是買,鋼鐵收割都啃下了,這個早泰然了,情懷是個無底坑啊。

2樓:東方大妖

等了十三年了……

現在還有做這個題材的公司是真的勇士!

比爾在17年的採訪說要重新拾起帝國系列,誠不我欺,秋季發售,那時剛好忙完,無論內容好壞與否,權當是當個收藏品放在硬碟裡觀賞也足矣了

3樓:

想說的主要有以下:

1.首先現在都2023年,帝國時代4無論從遊戲型別熱度出發還是從帝國這個IP出發,都是不討喜的。

2.期待開放性高的地圖編輯器。07年08年小學的時候玩帝國2的一大終極樂趣其實不是開帝國2的正常模式聯機對戰(遊戲核心模式),而是浩方上玩各種玩家做的地圖(類似那段時間的WAR3),比如城堡模式(開局都是有乙個會刷兵的城堡和幾個農民,建城牆建城堡,玩家騎士互相懟,隨著遊戲進行刷的兵還會變強)和一些聯機故事模式之類的,不知道多少人現在還知道。

3.說的直接點,個人希望帝國4能是繼承帝國2遊戲思路的作品,而不必過於為了搞新東西而搞得遊戲變得「四不像」,最後情懷玩家不討好,新接觸這系列的玩家也不討好。

4.官網看了下畫風,不好評價吧,感覺是類似帝國3的畫風。

4樓:知乎玟字獄

有沒有人玩過乙個老老掉牙的遊戲《傲世三國》,好像是當年中國自己開發的RTS

感覺《帝國4》可以搭雲梯爬牆,好像還出現了文官、跟那個三國有點像,挺有意思的。

套娃地圖也進一步擴大了地圖。

感覺這個《帝國4》也借鑑了一些《三國》。

PS。長大後在玩《三國》感覺遊戲非常侷限性,而且畫質很渣,不過還是不能否認當年他和《帝國2》給我帶來的歡樂

5樓:嘿嘿嘿

其實我只關心地圖編輯器。

作為乙個沒有用加速器的玩家,我大概率不會打聯機。平時稍微玩幾把人機,主要精力肯定是放在自定義戰役上的。

帝國時代二成功的一半就在於地圖編輯器做得真的好,門檻低上限高。新手可以輕鬆地給自己畫個城池,高手可以研究各種黑科技:上下法密鋪、隨機效果、回血效果等等。

而到了帝三……我到現在都沒摸清楚帝三的編輯器怎麼用……

6樓:衡木

作為乙個前些年一直混帝國時代貼吧的老玩家,趁著這波新遊前瞻又點進貼吧看了一會兒,以前那些熟悉的老ID已經不見蹤跡了,這才發現時間過的太快了。大概看了一下帖子裡的爭論,發現最受爭議的還是這次帝國4整體畫風的評價,貌似很多老玩家有點失望,大家更偏向期待寫實風格畫風。

其次這次4代玩法上明顯的更加照顧帝國2玩家的遊戲體驗,比如資源種類,小地圖樣式等等。當然也加入很多新特性,城牆登入這個點確實挺有意思。

其實我之前一直都是玩帝國3的,2只是偶爾玩一下。雖說3一直在帝國時代系列當中處於相當尷尬的境界,但是我自己其實蠻喜歡3的時代背景的。就連最受批判的卡片系統我都是感覺設計的挺用心的,不同國家的卡片都是按照不同國家內部的文化時代背景而創作出來的。

想當年我接觸3代以後發現整體簡化操作以後,整個遊戲的節奏明顯加快,玩起來比2代要更加刺激一點,尤其是卡片系統中經濟卡與兵卡的加持下,這個感覺愈發強烈。

這次4的大體玩法可能還是2代的大框架,作為3代主要玩家雖然可能不會常開啟玩,不過我是能夠理解微軟對帝國玩家基本盤的拿捏,畢竟2代使用者確實要比3代使用者多的多,希望4代順利發布,到時候我觀望一段時間後肯定還會再支援一波,畢竟新RTS遊戲現在確實不多了。

7樓:小白雲課堂

《帝國時代》這個已經十幾年的IP,依然還在更新,這是非常難得的,但這次的《帝國時代4》的整體畫面風格延續了《帝國時代3》,但許多小細節都是《帝國時代2》,所以,建議在嘗試《帝國時代4》之前要玩一下前兩部,這樣才能上手更快。

值得一提的是,《帝國時代4》的兵種可以上城牆,但從那幾分鐘的實機演示感覺城牆的血量過高,可能會是中世紀要塞那樣的城鎮規模,想要雄霸地圖的玩家可能要失望了。並且遊戲還新增了投石車,這或許是打破這一設定的新設定。

8樓:夢魘

四個亮相民族分別是西歐中東(or 南亞?) 游牧東亞,很可能他們的一些巨集機制是相應地區的民族共享的。也可以看出很多特性應該是民族繫結的,例如英國文學農民射箭,蒙古可移動射擊的親衛,中國的火箭車。

最好是每個民族都夠獨特,這樣玩起來才有更好的代入感。

目前在瘋狂幻想著各個民族的獨特特性:拜占庭是否有僱傭兵特性,能不能使用瓦良格這種外族精銳兵種;日本是否包含大名、武士、忍者這種已經流行的文化符號;能否看到十字軍大戰薩拉丁。

9樓:星際軒軒

非常棒!

帝國時代系列現在絕對是最有希望的rts遊戲系列了,帝國時代4作為我們這個時代多年未見的rts大作我打算第一時間預購

帝國時代4的演示讓我非常滿意,微軟非常重視中國市場,演示沒看到血?難道微軟想要送審?

帝國時代2和3決定版的更新也非常給力

10樓:帽子姐的收藏夾

作為乙個戰役黨,看完後有點喜憂參半吧。

不同文明的差異增大乍一看不錯,但是不知道帝國4會有多少個文明,如果為了體現文明間的不同而減少文明的個數,那麼作為乙個戰役黨是很虧的。

11樓:虎牙蒼雲

帝國時代4是製作《家園》《英雄連》《戰爭黎明》的Relic水雷開發的。戰象相當於裝甲單位、步兵和騎兵還是小隊制吧。

這年頭敢開發3A級RTS遊戲的公司,都是英雄。

如何評價帝國時代3?

天使羽翼 emm遊戲還是挺好玩的,就是在主城十二級的時候,打的中途存檔棄權,然後就不公升級了,提示我公升到十五級,但是還是十二級,瞬間索然無味,就好像吃香飯被人掀盤子一樣。 張曉萌 關於遊戲性,畫面,聯機等相信諸位大俠已經提及了,簡單來吐槽一下遊戲的操作問題。AOE3上千小時,不得不說,光遊戲操作硬...

帝國時代2比賽4v4為什麼黑暗時代就起雙伐木場和農田?

以伐木為例,黑暗時代除凱爾特 天生快 波斯 加效率 az 加攜帶量 以外,各族農民工作效率一定 砍到10木的時間 的情況下,往返樹與伐木場之間的距離越短,單位時間內採集效率最高。相比后帝,黑暗時代採集效率比較低下,能夠有資源優勢還是很關鍵的 單伐木場,如果注意觀察一下村民的工作狀態,就會發現 村民站...

如何評價帝國時代2的《The Rise of the Rajas》DLC?

鳴野談 先看幾張圖 1 東南亞資料片加入後,目前為止裡最全的動物大集合 魚類應該不全,不過考慮到看不太清楚,就這樣吧 品種還是很豐富的。可能有人認為,RTS遊戲關注這些是捨本求末,但對我來說,帝國時代裡不同地圖裡的不同動植物顯然增加了遊戲的趣味性和真實感。2 新增的佛像和四個國家的奇蹟,還是很精美的...