為什麼仙劍奇俠傳一代不在現在電腦配置下重製一版遊戲呢?

時間 2021-06-02 23:01:13

1樓:瀟瑤容與

題目裡有這麼一句話「我想這樣一定能大賣,為什麼不呢?」

你能告訴我為什麼能大賣?

首先我們來分析一下仙劍的受眾,大部分人基本上可以分成三波。

仙一最高,仙四最高,新生派。

這三種玩家對仙劍的需求是不一樣的。

仙一最高的玩家見證了仙劍曾經的輝煌,基本也都玩過讓他們大失所望的「新仙劍」重製版,如今的年齡也都不小了,可能不少人都已經接觸了很多國外大作,而且隨著年齡的增長,閱歷眼界也就高了,對於劇情的要求肯定會更深邃,可能是更龐大的世界觀、更強的邏輯關係、更深刻的主題等等。

仙四最高的玩家會更著重於劇情,他們對劇情的要求可能是相對來說要比較有新意、複雜的人物關係與感情糾葛等。

隨著現在仙劍這幾部的發展,新生派玩家年齡越來越小,也越來越女性化。你知道這是為什麼嗎?

因為他們不太會去大量的接觸外國的AAA,看不到仙劍畫面的差距;對遊戲性的要求也不會太高,要求操作比較簡單;主要是去看劇情的,並且對於劇情質量的要求也不會特別的高。

那麼我們回過頭來再看仙劍一重制。仙劍一的劇情非常經典,主要是其人物關係與戲劇衝突塑造的好,幾個人物刻畫的也非常有典型性。但是就細節來看整個劇情可能會比較單薄,已經不太適合現在的劇情風格了。

就像你看希區柯克的電影一樣,你能感覺到現在很多的電影都有他的影子,確實非常經典,像教科書,但是這種非常簡單的劇情構造在如今能吸引多少人呢?

好,那麼我們再來談用情懷吸引,這要放到若干年前或許還可行,但是如今仙劍打情懷牌已經打的太久了,很多當年願意為情懷買單的都再一波又一波情懷攻勢下放棄了。如今仙劍更多的是靠新生派來支援的好麼……但是新生派又不太會喜歡這種簡單的劇情……

仙劍一重制真的就這麼沒有希望?我覺得有兩種可能,但是我覺得北軟現在都不太會實現。

畫面達到或者接近世界級水平

大改遊戲性,創新RPG遊戲玩法

因為仙劍一恐怕是仙劍情懷的底線了,如果重製了仙劍一沒能讓玩家滿意或者讓業界好評,恐怕今後就很難再拿情懷說事了。那麼連新作都不敢在這兩點上有多大突破,就更不要談重製了。

當然,商人的底線……現在遊戲業大部分都是撈了一筆錢就走的心態,仙劍一重制這種事啊,未必就如我們所想。粗製濫造一波,不求大錢,只求蠅頭小利,毀了仙劍反正跟投資人又沒啥關係,換個遊戲接著投就好了,反正快錢到手就行。正所謂……

天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。

2樓:連根塞

主要是…騙不動了…

仙劍初代的時代國內能玩上它的人尚且已經可以稱為遊戲玩家領域的先驅了,就算當時同時已經是FC(可能後續的SFC,MD等已經誕生?)在國內(相對較發達地區?)基本鋪開的時代——但RPG作為乙個遊戲型別因為語言需求,並未在國內範圍內得到廣泛認可;在沒有肉糜吃的時候,大家啃大白菜蘸醬也要高呼一聲社會主義好。

這都201X年了,大家既然已經吃過了烤肉,當然我們也不是說吃了日本生魚片美國烤大火雞就非要崇洋媚外不吃國內美食了,我們不求滿漢全席,你來個麻婆豆腐鍋包肉啥的總可以?

還tm是大白菜蘸醬

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