為什麼現在的網遊沒有像仙劍奇俠傳第一部那樣要自己去尋找任務?

時間 2021-05-07 21:35:13

1樓:黃逸凡

仙劍乙隻有一條線直線任務短且少的可憐遊戲以迷宮增加遊戲時間網遊中當年魔獸剛開始對於新手第一大門檻就是這個遊戲需要做任務公升級這讓很多都習慣於傳奇奇蹟石器千年等中刷怪掛機過來的玩家表示這特麼太麻煩了玩個遊戲要這麼費腦子呢~不過好在魔獸魅力大能玩下來的多半都屈服了當然大部分玩家還是對於做任務樂在其中這也是魔獸魅力所在但是任何乙個網遊都早晚面臨乙個問題老玩家因為工作生活等原因不得不afk 遊戲需要新的血液而尋找任務公升級影響了新人加入的速度甚至後來回歸原始有人開始代刷怪來快速公升級都覺得麻煩再到最後暴雪官方都開始售賣直公升滿級業務也是迫不得已迎合大眾口味遊戲做的精緻內涵任務故事情節豐富固然是好的但是真正享受這些的都是少數人更多的人玩遊戲目的只是要速成激情炫耀到最後大家一邊罵現在的遊戲越來越快餐了一邊無視著遊戲裡的豐富劇情去尋找達到巔峰的快捷方式……這跟玩單機遊戲開修改器乙個道理如果乙個遊戲上來就天下無敵沒有難度他會覺得這有一種無聊死了一心想找個好玩的有挑戰的遊戲等找到了卻多半又想自己天下無敵的去虐菜 ……

2樓:風雪

現在的網遊恨不得你新手期間就看著螢幕就好,自動尋路,自動打怪,應有盡有。

但是網遊過了新手期,難道不都是自己找任務做嗎?你是做裝備的生活號還是主PK的打手號還是壯大幫派的幫主號還不是自己說了算,刷哪個副本也是自己主動去接任務。

一開始就讓自己去找任務?這種自由度也就是單機探索性玩家可以接受了。

網遊還是以社交為主的,尤其網遊的主要充值人群是上班族以及土豪!!!

還有一件事希望題主明白:中國的大多數玩家尤其是充值玩家,玩遊戲不是為了修身養性。

3樓:

仙劍一的任務是死路線的。。。。貌似連支線都沒怎麼有。。誰讓你自己去找任務做了???

網遊最重要的就是上手要快,而且不斷地引導你繼續玩下去,一上來什麼都不告訴你就讓你到外面去亂闖,新手流失率就會高得非常驚人,(EVE)就是這樣,不過他也有新手教程啊。。。

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