日本遊戲已經沒落?

時間 2021-06-02 17:07:56

1樓:Mrgooch

說說我知道的兩點原因:

一是,日企這些年內部管理有問題,konami就是個例子,具體就不詳談了。

二是,日本很多公司做遊戲真的不在乎國外玩家,做出的遊戲就只想給國內玩家玩,歐美公司這方面則完全不同

2樓:清蒸 河蟹

日本遊戲只能在ps4上有?先生們,好好想想,日本遊戲的老大是誰?世界第一遊戲廠商依然在日本,當然這和被吹上天的se一點關係都沒有

3樓:連根塞

…其實倒也沒怎麼沒落,有縮水,但金字塔頂還是塔頂。

家用機平台漢化組沒落了倒是真的,

所以說以各種詭異的先得結論後找理由的斷定日系沒落的一群人是啥人……………………也就不言自明了

4樓:fengwei liu

本來以為說的是日式遊戲,結果說的是整個主機遊戲- -

不談重置,今年大作還是不少的(黑體是未發售的):

幾大年貨:使命召喚,FIFA,實況足球,刺客信條等;

各方面獨佔:血源(+老獵人DLC),廢渣6,光環5古墓麗影等。

全平台作品:巫師3,蝙蝠俠,合金裝備5,真人快打,星球大戰前線輻射4等。

其餘還有一些評價不算太好的就不列了(瘋狂麥克斯)。

主機遊戲種類相對固定其實在知乎是乙個老生常談的問題了。

主要原因還是主機遊戲成本和門檻較高,開發商不大願意冒險搞大創(ZUO)新(SI)。

不要和手遊比,三個大學生乙個暑假就能搞出乙個手遊,能比麼。

說電競的更奇怪了,電競遊戲才是幾年一換吧,主機遊戲要這樣搞開發商都得死。

5樓:胃兄

日式遊戲只是階段性的不景氣,沒落談不上,若以中國大陸為主力亞洲遊戲機市場能開啟,日式遊戲又可以繁榮(而且各國ZF千萬別作死)

6樓:蘇文

對整個市場不敢妄言,只說個人感覺。

大學之前一直是家用機玩家,甚至略鄙視pc玩家,後來還是變成了dota狗。後來雖然經常關注,但總覺得日式遊戲就像任天堂一樣,啃老本,不思進取,再加上手遊和競技遊戲的崛起,就這樣衰落了。

好吧,我也不知道自己在說什麼。

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