遊戲會使電影沒落嗎?

時間 2021-05-13 06:44:12

1樓:E-Richtofen

是不同的藝術形式,不會的。紙質書都沒被電子書搞死,這個差遠了。(雖然這兩者其實沒有可比性)

但是我蠻希望遊戲電影化的表現,提供全新體驗。

2樓:百一咕咕子

動作類的、看特效的,很明顯不會;因為電影永遠比遊戲要靈活,乙個主打動作的遊戲,他的戰鬥系統不能面面俱到,而遊戲的好處在於讓玩家的自由度更高,有控制感覺後,帶來爽點。特效嘛,那這方面如果有哪一方做的特別好的話,以至於讓兩者產生競爭關係,那另一方肯定會去學習。

我覺得最有可能與電影有競爭的就是那些劇情向遊戲了。

那劇情向遊戲比較吃得開的有哪些呢?文字類的,尤其是galgame一族;3a大作的那些扣人心弦的劇情;其他的就都是小類了,在各種遊戲中都可以有主打劇情的作品出現。

但還是不會讓電影沒落,為啥子?因為乙個劇情上讓人拍手叫絕的遊戲遊戲流程往往比較長隨便就4小時以上。而電影,兩個小時左右,就可以做出很棒的劇情。

僅在不同的時間耗費產生了不同的需求、市場。

那以後劇情向遊戲流程不能減短嗎?不可能!因為人的認知速度是固定的,電影可以馬上把所有需要向觀眾呈現的呈現出來,而遊戲,要想讓玩家感受劇情,它是必須要有互動、滲透並讓玩家接受世界觀,要給玩家設定目標、讓玩家完成乙個個遊戲的節點。

那那些不止有劇情的3a(相當於業界頂尖的象徵),還要有除了劇情外的方方面面,遊戲流程就更長了。

這裡只是挑一點分析一下。個人觀點,電影是不會被遊戲逼到絕路的。

3樓:3l社長

個人認為並不會,反而會更加常見並且互惠互利一般的例子:

1.世界觀太龐大的遊戲及電影

遊戲因為製作成本及策劃時間限制在一定程度上無法完全補充劇情或者電影劇情格局會很大,時間會很長會出現一定量的承接前後劇集的改編遊戲。(兩者多是外傳及前傳)

2.致敬遊戲電影,大雜燴遊戲的電影(太多了)3.彩蛋或者互相聯動(點名堡壘之夜)

4.官方視角的劇情解讀(一般少,多為改編劇集,記錄訪談)5.遊戲的道具啟用碼(一般都是流水電影,沒什麼意思),周邊物品。

6.心領神會的梗

4樓:Johnny Dee

不會玩遊戲需要好配置,好配置需要錢,乙個大作,2-400,卡表的更貴更不用提受眾人群和對遊戲有刻板印象的人了

電影呢,一張電影票多少錢?不需要再多說了吧

5樓:考綱

業內人士,在中國,我認為就目前發展會,原因遊戲他們給的太多了,影視給的太少了,兩者在CG領域太多雷同的,所以必然會有很多技術人員進遊戲,然而中國電影一貫不認同後期的技術人員,我承認電影主要是藝術但是現在的商業片沒點CG也不能看吧

6樓:

這問題的類似版本是「電影會使文學沒落嗎?」今天它的答案已經很清楚了,不會。電影是電影,文學是文學,在巴贊之前和巴贊之後皆是如此。

既然提到了巴贊...... 試問遊戲目前真的能稱得上是一門嚴肅藝術嗎?我看很難。

所謂第九藝術的名號無非是建立在極少數高質量的精品遊戲之上的,而「遊戲」作為乙個廣泛的集合體並未從理論的高度被定義為一門嚴肅藝術。並且僅就個人而言——至少截至目前為止——遊戲在深度上確實很難稱得上是一門藝術。論敘事?

超不過文學。論畫面?超不過繪畫。

論鏡頭?其實基本就是愛森斯坦那一套。這樣一看,遊戲更像是一門集多種藝術於一身的結合體,正像是電影在早期被人們認為的那樣。

遊戲想要正式躋身於藝術之列,恐怕還是需要等諸如卡努多、愛森斯坦、巴贊、戈達爾之類的先賢來開天闢地才行。

(Ps:很多答主居然僅拘泥於敘事上拿電影跟遊戲互相比較... 我想說敘事既不是電影的核心,也不是遊戲的核心。這樣的比較是絲毫沒有意義的。)

7樓:大叔默默路過

永遠不會、、這是兩種完全不同的方向、、

電影是需要沉浸式觀賞的,不需要操作。。和看電視一樣,單純的享受整個過程就是了。。整部電影的主動權並不在觀眾手上。。觀眾的意志並不能改變劇情的走向和發展。。

而遊戲則不太一樣,需要操作,需要思考,需要全神貫注(哪怕是休閒遊戲都需要一定的專注度)。。即便是互動式的電影遊戲(比如《暴雨》),其本質依舊是需要玩家做出合理的選擇,有乙個操作和反饋在裡面。。根據玩家選項不同,會有不同的發展路線。。

讓玩家把主動權放在自己手上。。

遊戲在進步,電影又何嘗不是呢?而且兩者沒有衝突關係,所以電影不會沒落。。

8樓:胖胖男客服

會。看了幾個答主的回答,我覺得有個問題都沒提出。就是我們為什麼會接觸到電影?

我是個80後,小時候的主要娛樂手段是電視,遊戲也是八位機或者掌機。相對於遊戲機高昂的成本,電視絕對屬於統治地位。電視劇集,電影等影視文化相對於我們來說是有廣大基礎的。

那麼對於下一代來說,他們最先接觸的就是遊戲,而不是影視,那麼電影業沒落也只是時間問題。當然電影不可能消失。就像現在的網綜,會換乙個方式延續。

9樓:胡里

不會。遊戲和電影是兩種體驗,兩種感覺。

電影是在接收乙個故事,必須跟著導演的節奏往前走,觀眾基本上是被動接受,基本上沒有選擇權。

遊戲則會有更多主動權,即使有時候也是在接收乙個故事,但遊戲的創造者都會努力讓你覺得你的決定會影響故事的結局,讓你覺得有選擇權。

所以它們不是一類體驗,雖然都很殺時間,如果時間有限,一樣可能會擠占另一樣的時間,但是絕不會相互替代。

10樓:King

結論大概是:遊戲會使電影沒落。但準確來說,並非遊戲使電影沒落,而是包括遊戲在內的一系列技術使電影沒落了。

電影的沒落是已然在發生的事,即便在電影本身的領域也是如此。10年左右數碼攝像機大範圍取代膠片攝影機,院線的放映裝置也早早從膠片放映替換成了更「先進」的數字放映,光學的色彩範圍在一定程度上被丟失了。還有3D技術,伴隨著不一定更立體和沉浸的體驗而來的,是更低的亮度。

更先進的技術帶來的是不一定更好的體驗,在這些技術的更替中,電影已經在某種程度上沒落了。

電影的沒落也必然是螢幕媒介的沒落,是影院銀幕、電腦螢幕和手機螢幕的沒落。一如廣播和電視使得紙媒沒落,電影的沒落的最大促成者不是遊戲,而是未來可能出現的,包括腦機介面、vr在內的新媒介。

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