皇室戰爭的匹配機制怎麼評價

時間 2021-06-02 17:07:56

1樓:羊皮卷

其實所謂的卡等壓制只是某幾張牌的壓制,比如說火球比法師、電法等高一級就可以砸死,小電比哥布林飛桶高一級就可以劈死,高2級亡靈可以劈死,蹦迪高兩級弓箭塔一下都射不死……如果你沒有錢氪金,那麼盡量避開使用這些等壓卡。這樣相對來說,打的順一點。。只要你有一點技術,8、9級上5100杯根本不是問題、、我大概用幾個號做了個測驗,10把裡面有2把卡等比你高2級以上的。

所以說,把卡公升到9級和10級這應該沒有什麼難度,不然你拿著6,7級的卡在那抱怨卡等,我也只能呵呵了:-)

2樓:十一

我就想說都滿級了還在3級聯賽也太不要臉了吧,打的真的煩,只要有贏了一把2個CROWN以上就給我匹配高等級玩家,一看到對面的金光直接沒興趣打了,真會煩死了

3樓:NFNFNF

我個人認為還是公平的,天梯會盡量把綜合實力差不多的玩家匹配到一起

有些人技術好,杯公升的快,天梯就會遇到那些所謂的守門員,那些人卡等簡直是怪物,金卡亮的一批,然後這時就會有人抱怨匹配機制了

其實不然,你卡等相對較低,但技術一流不出現失誤的情況下還是有機會取勝的(卡等不能相差超過2級,整體差2級力量哥來了都沒救)

氪金大佬雖然打法較為單一,但恐怖的卡等可以彌補技術的差距,即使出現多次失誤也不會崩盤(其實從側面說明了你技術好,系統一時間找不到和你一樣同杯數同卡等的選手了)

但其實你們的綜合水平差不多的(除了那些惡意守門員剛好撞上你),卡等也是實力的一部分(要不然排行榜上咋都是13級),養成類遊戲,除了打錦標賽認真點其他養老就好了 o(╯□╰)o

4樓:朱楠

根據我的觀察,皇室戰爭的對手匹配機制基本是這樣幾種:

1)按杯數匹配:這個主要發生在天梯1V1、特別挑戰裡面的休閒挑戰(戰敗不出局)這兩類場景中。

2)按卡組的實力匹配:這個主要發生在2V2、部落戰(集卡日的各種型別對戰和戰鬥日對戰匹配均是)場景裡面,除此之外,非休閒的特別挑戰(戰敗會出局這種)在第一兩場經常給你匹配些低杯玩家讓你舒服一下之後,通常也給你匹配和你勝負場類似的這類對手。值得說明的是,這裡用來匹配的卡組並不是你的當前卡組,而似乎是你曾經使用過的最強卡組,因此即使你帶上一套很低階別的卡組,系統還是會給你配上和你的最強卡組級別類似的對手。

在這類匹配機制發生時,似乎對戰匹配還會有一些擾動項,比如當前你的連勝或者連負場數。當前連勝場次高了,即使你的杯數沒有變化,但似乎系統就往往會匹配來乙個強勁對手,體現形式可能是更高盃或者卡組克你;同樣,連負多少場之後,感覺系統也會心存憐憫,經常會送來乙個低杯對手。

3)挑戰賽和錦標賽我打得不多,因此不太確定匹配規律,還請大神補充。不過猜測是以當前勝負場次為主,結合機制2裡面的卡組級別。

分享以上觀察,主要是建議大家把CR的匹配機制細化,然後有針對性地評價。否則有人評價按杯數匹配,有人評價按卡組匹配,很難達成一致的看法。

5樓:高巍

1、根據杯數匹配是最好的匹配方式。杯數相同大部分是實力相同的,當然,少部分守門員除外。實力包括技術和卡等,既然遊戲有養成的部分,卡等就不容忽視。

如果覺得輸完全是因為被壓卡等,就去打經典或者終極挑戰12勝,再出來怒吼,還有點說服力。

2、大部分人忽視自己通過匹配規則得利的對局,而過度關注對自己不利的對局。無論是匹配到克制卡組還是低階對手,這些對局都被忽略了。說白了,如果不是這種同等級且非隨機的匹配機制,很多人會輸的更多,而不是贏更多。

3、遊戲機制就是這樣,至少對所有人都是公平的,沒有證據證明針對某些或某類玩家。那麼投入更多的時間或者金錢去提高綜合實力(卡等+技術),出來抱怨毫無意義。以上。

6樓:

匹配機制是很好的一套全滿級石頭可以在4600給遇到的萌新美妙的問候。解我乙個暗巫你能虧1萬費的那種,什麼你有12級亡靈,不慌我們有滿級塔,這個血咱賣一波出石頭。開局滿費給你看到我滿級大閃。

對面沉底王子,不慌,咱們暗巫前面頂個石頭,吃掉王子保暗巫頂上龍寶還能反打一波。總共壓你20多級的石頭可以把你打到無話可說,賽季末再上分。

7樓:騎士之落

不知道怎麼說

卡組的話都有優缺點,再強的卡組也有克制的卡組,這個只能自認倒霉,但是技術夠硬可以盡可能彌補這一點

天梯匹配都是差不多杯數的,我以前衝十階以下時也是上去了又被打下來,但是我很早就發現,這個遊戲,技術比等級更重要,至少我可以打包票說技術好帶來的快樂大於等級高帶來的.這個遊戲最大的特點,就是不管你擅長的是第一/三遊戲,還是5v5塔防,還是回合制卡牌對決,到了這裡,優勢全部清零.想玩好這個遊戲只有百鍊成鋼,百虐成鋼.

如何評價皇室戰爭匹配機制?

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