為什麼《皇室戰爭》匹配系統要刻意控制玩家的勝率?

時間 2021-06-05 22:51:51

1樓:諾言

過了新手村,後面分段連勝被安排還是很明顯的。

特別是養老玩家,體驗很不好。比如我自己,一般不會刻意衝分,零碎時間玩一玩,換換不同的卡組娛樂,週末空了或者賽季末了也會打幾個小時一路連勝拿個6300/6600的天梯獎勵。這時候因為是賽季末最後才開始衝,基本都是連勝居多,然後就會發現很明顯的系統安排。

比如這賽季用石頭人開始打,各種卡組都有遇見,一路連勝上了300-500分,然後就開始匹配帶地獄塔的自閉卡組,皮卡自閉塔都來了

因為是養老賽季末才開始衝分,打5000+克制卡組還是有概率贏的,狂暴精銳yyds

突發奇想想玩玩超騎錘(皮卡錘皮卡換超騎)換了就開始贏,贏了兩百多又開始全匹配自閉卡組,又把分給我吃回來了

換了速豬玩,連勝了兩百分又開始連續來石頭人

換卡組繼續娛樂。玩玩超騎羊,不怎麼會玩,匹配連敗,可能因為我有電法地獄龍的緣故,系統安排石頭人給我打。結果因為我玩的不好,或者因為對面石頭人是連勝技術好,系統想讓我去安排他,但我沒有打過,還是連敗,導致這個新換的卡組勝率很低,之後系統就給我匹配了兩把氣球抬高勝率(地獄龍電法雪球羊,打氣球留個羊抓就行了)

下面那個日本的速轉礦球結算能拿到2000多名。我卡組不克他應該是打不過的

之前也發現有這個問題,每個賽季都會遇到。雖然已經習慣了,但是連敗的時候每次都很氣,特別是連勝後又經歷連敗,對面能贏還是靠卡組克制而不是操作

今天突發奇想覺得奇怪,不知道為什麼要這麼設計,把玩家氣得退坑也沒什麼好處,想來知乎看看,結果我每個賽季衝分連勝都會遇到的問題居然被說是運氣不好,官方從來沒有安排控制勝率???

我真的懷疑上面回答的人有沒有好好玩過遊戲,說九十幾張卡不可能每次匹配到完全克制的所以不可能系統安排完全站不住腳。只要保證核心卡牌的克制基本就可以安排了。系統只要把你的卡組(或核心卡牌)對其他九十多張卡牌的勝率排序,選擇對位勝率最低的卡牌組成的卡組匹配,即可輕鬆完成勝率控制,把大部分玩家勝率控制在50%-60%之間

就像平時基本碰不到劍雨,換個蒼蠅海卡組,連勝上個幾百分,之後匹配碰到的卡組不管什麼卡組都能塞個劍雨

2樓:hans-shaw

連勝的時候是因為自己實力強,跟系統沒啥關係。

連跪的時候是因為系統安排,不然我早都8848了。

有的時候是遊戲環境問題,有的時候是認為對方卡組克制我,其實不一定,可能只是我沒打好。

3樓:霜奶仙

策劃,本來的意圖,是想讓遊戲比較平衡,公平,所以匹配機制是:對面匹配到克制你的卡組概率會高很多,這樣可以保證遊戲的公平,可是事與願違,這樣做反而更不公平了,但是官方也沒有調整的意圖,雖然打的時候被系統安排很氣,但是官方畢竟是為了公平考慮,就不能怪了,可能調整了,情況會更差,所以官方才沒有動靜,這就像掉落的寶箱,不是隨機,是已經固定了的一樣。

4樓:有什麼推薦的嘛

ammm

這麼說吧,如果你玩過破解版遊戲你會知道的

一刀9999是爽,常勝將軍是nb,但是你玩不了多久就會膩,所以需要讓你有點挫敗,之後的勝利帶來的成就感會支援你繼續玩下去

就是給你個巴掌給你個棗,一手胡蘿蔔一手大棒的道理

5樓:12346789

官方從來沒有說過他們刻意控制勝率。

我在4600杯,只要我想贏,我就可以贏。

哦,還有我是滿級塔滿級卡組。

我連勝10多局簡直輕輕鬆鬆,希望官方早日制裁我。

有時候你輸了,有以下可能:

一:菜。

二:對面卡組克制你。

三:網路卡。

四:等級壓制。

五:卡牌順序不好。

可以說匹配完全是隨機的,運氣不好別就會說官方有黑幕。

不過我相信百鑽挑戰十鑽挑戰會壓勝率,其他的對戰壓勝率意義何在?

是為了讓你沒有遊戲體驗?

讓你花更多時間培養其他卡組?

讓你解除安裝遊戲?

沒有意義為什麼要做?算了,我這個萌新也懶得說什麼了。

還有題主說的卡組被針對。

給你乙個被針對思路。

例如飛桶。

飛桶被小費法術針對,所以對面帶小費法術你就被針對。

黑王,女武神,超騎,藍胖,屠夫可以完美解,所以對方帶這幾張也是被針對。

雙團夥骷髏海也可以解飛桶,所以有這幾張卡也被針對。

我說的以上卡他們並不會集中在一套卡組,而是分散到各種卡組中,也就是說帶了我上面說的任意一張,就會感覺被針對。當然,帶了一張可能沒什麼感覺,當他們出現兩張或者更多,被針對的感覺越強。

這就是題主說的被針對。

你只在乎你的感受,你不在乎對面的感受嗎?

你的飛桶被對面滾木解了,你的橋頭公主還在輸出。

你的飛桶被超騎坐掉,然後超騎晃悠悠走向你地獄塔,然後被燒成灰。

你的飛桶被藍胖擊飛,然後被你的空軍打的毫無還手之力。

你只看到你的飛桶被解,虧費。完全不在乎你的公主的輸出,和對面超騎和藍胖解完飛桶就要歸西的失望感。

所以究竟是對面在針對你還是你在針對對面?

都不是!

你們在進行一場戰鬥!

一場勢均力敵的戰鬥!(雖然會有等級壓制,網路慢,卡序亂。。。)(編不下去了,湊合著看吧,文筆不好)

你為何不承認你的對手越來越強了呢?

6樓:吐泡泡的杰尼龜

為什麼為什麼為什麼

我有時候也在想為什麼。

但是我後來想明白了,所謂讓玩家勝率維持在50%,無非就是延長玩家遊戲時間。往黑裡說就是設計師挖的陷阱,擴大遊戲盈利空間。

舉個例子,我是乙個普通的玩家,rank分不上不下。但是我不想待在現在的分段,我想上分,提高自己的水平,超過自己的同學,朋友亦或是部落成員。這種超越可以給予我極大的滿足感。

於是我為了上分而日復一日磨練遊戲技術,誒,遊戲時間在不經意間延長了許多。

再後來啊,上線的時候看到商店有優惠禮包,亦或是看到五百寶石的傳奇寶箱我只差60個就可以買到。我咬著牙忍了忍,我是乙個零氪玩家,這些卡都可以從箱子開出或者從活動打出。但是以後呢,萬一以後禮包優惠力度更大呢,我不敢保證。

你也無法保證除你之外的其他人都是零氪玩家,他們看到寶箱優惠也許就會有很強的購買慾望。

而且SC以新卡禮包來刺激消費的手段確實不錯。

所以只要保住了玩家,就相當於保住了消費者或者潛在消費者,延長遊戲時間和新卡不斷推出也是為了刺激消費。而為了rank分玩家更願意花時間在遊戲上面,一不小心就上了頭。

這和我們說的「抽卡上頭」呀和「排位上頭」其實都是差不多的。總之都是設計者挖的坑。把眼睛擦亮點就是了。

7樓:mo13的老父親

你連勝後匹配到的對手也是跟你連勝場數差不多的,所以對手會越來越強,連勝到好多場之後一般就是tv局,這種方式可以篩選出tv局以及控制玩家的勝率

8樓:Unstoppable

勝率高並不一定是技術好,可能是連吃克制卡組的分,所以有意讓他匹配劣勢對局,才更能考察玩家的實力

這裡應該要強調一點:系統並不是在有意地安排克制對局,而是按照連勝或者連敗來決定的,同時,增加的杯數也是根據我方與敵方杯數的相對高低來決定的

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