遊戲匹配機制是否能找到相對的平衡?

時間 2021-06-08 01:03:44

1樓:溫行

目前大多數MOBA遊戲的匹配機制大多採用的ELO的演算法。

ELO的具體演算法不說,有興趣可以看下 遊戲的天梯和Rank - 知乎專欄

ELO演算法基本上保證了,玩家對局是乙個比較勢力相當的對局但是,有乙個前提條件,就是使用者基數比較大

因為玩家的匹配中,雙方實力只是乙個匹配條件並不是說實力相當就一定可以匹配到相應的對手一般遊戲的匹配條件可能包含:

1 最近5局(可能更少)匹配到的玩家不再匹配2 對手有連勝(或者連輸)的情況下,匹配乙個高階的對手(或者低階的對手)

3 如果是開黑情況下,匹配的對手實力會相應高出一定積分或者星級4 如果在當前積分區間或者檔次沒有足夠的隊伍,會擴大積分區間進行尋找隊伍

所以,作為單人碰到高等級的也是正常事情

第乙個匹配條件是為了避免刷分,所以盡量避免第三個匹配條件是考慮開黑的協作可能更好,所以實力會提高而第二個條件是目前大多數遊戲中會運用到的一些特殊匹配條件在皇室戰爭和王者榮耀等遊戲中都有這樣的乙個特殊的設計特別是玩家連續勝利多局時,此時就會出現乙個高水平的玩家皇室戰爭中就是乙個典型的克制你陣營的對手

也就是常常會說的渡劫局,而如果你贏了,

那麼恭喜你,你需要繼續渡劫,可能會是乙個更高水平的玩家如果失敗了,那麼可能這個匹配條件暫時不生效了,你可以碰到實力相當的人所以,在遊戲中出現實力相差太多,你應該感到高興,你正在渡劫呢!

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