如何評價如今的日本 3A 遊戲,日遊已經沒落了嗎?

時間 2021-05-06 07:07:51

1樓:KenYue

日本現在的3A大作有FF7Re、ReBio2、ReBio3、死亡擱淺、FF15等。

SE和卡婊這2個日本遊戲廠商都是有3A大作的。

任天堂的馬里奧、塞爾達、寶可夢屬於世界級遊戲,雖然老任在日本,但是老任的遊戲是世界級的。

世界級遊戲≠日本遊戲

日式遊戲=日本遊戲

2樓:煙之騎士蕾姆

沒錯,其實這個題裡吹日本遊戲的答案就已經透露出日本遊戲的衰弱了。

就算是以吃老本炒冷飯著稱的暴雪,這幾年也拿出了乙個全新的、完全不含大菠蘿二傻子雷日天的新IP《守望先鋒》

你來看看這個題裡吹日本遊戲的答案,

合金裝備、塞爾達、血源詛咒、生化危機、最終幻想哪個不是十多年歷史的老IP?

最年輕的血緣詛咒也可以追溯到10年前了(2023年惡魔之魂)。

而且這些遊戲的更新速度是遠遠趕不上歐美的老IP最近吹爆的日本遊戲是啥?生化危機2重置版……

3樓:李在贛神魔

我們現在看什麼是3A遊戲,根據維基上面的定義https://en.m.wikipedia.org/wiki/AAA_(game_industry)

3A遊戲是一種非正式定義,具體是指這款遊戲開發需要:

A lot of time.

A lot of resources.

A lot of money.

所以如果按照維基的定義來看,3A遊戲單單指的是一款遊戲開發需要大量的時間、財力、錢,這種高投入自然帶來高風險,同時要取得回報,也需要高水平的銷售,並沒有說過3A遊戲一定是一款佳作。

現在的日遊比起以前是沒有那麼多讓人shut up and take my money的作品了,其實和塞總那兩幅圖一樣,量產工業化帶來更穩定的收入,當然沒有那麼多的公司去冒險了。看看最近幾年的荒野之息,arms,血緣,生化7,我是保持樂觀的態度。

4樓:達人7

是衰弱了

個人看法

1日本的遊戲業曾經過於成功導致日本遊戲人在遊戲業非常自信卻沒跟上市場2沒有過強的技術和it業支援,很多廠家卻沉迷於投資遠大於3A遊戲成本的錢去自研引擎,不用商業引擎,結果花錢花時,效果還不是很好,技術和畫面也沒跟上

3在沒跟上技術技術以後,上的平台少,部分還只供日本國內,難道看不見3A都是鋪到全世界發售拿回成本和利潤才有閒錢做技術,在同等遊戲性的程度下,畫面更好的遊戲更討喜,這個博弈一定會使遊戲畫面越來越高,而守著一畝三分地的部分日本遊戲廠家拿著微薄的利益更沒閒錢提公升畫面

4少子化

5樓:Jacket Cash

FF10 HD重製版今天拿出來玩覺得驚豔也沒有那麼過時。而FF15怎麼玩都感覺像是上個世代的遊戲。原因在於FF10超越了時代而FF15落後於時代。

我覺得FF10是21世紀頭兩年的遊戲,結果HD版本玩起來一點不比很多PS3時代晚期作品差。我覺得FF15應該是本時代日式RPG最強代表作,可是玩起來感覺比FF10沒差幾年。

FF15當然比FF10各方面都要強,但是人們對他寄語的期望以及他自己宣傳的目標在他實際素質面前顯得十分蒼白。尤其在玩過巫師3這種神作之後,更加顯得FF15的製作組真是飽暖思淫慾不思進取。

我覺得FF15是最後的日本3A大作了,至少是最後的日本FF大作了。下一代FF請不要再讓日本人做了,只讓日本人寫劇本做人設就好了,剩下的在美國組隊來做吧

6樓:

看怎麼看了。我們常說的那些3A比如ff15相比這幾年的歐美同檔次產品,比如gta witcher肯定沒落了,最多也就ubi流水線水平,對得起那60刀。畢竟市場在那裡,現在日本這塊只是回到他該在的位置,就是一方諸侯,自保無憂進攻不足。

但如果考慮類似寵物小精靈這樣的老少咸宜......也就mc 樂高有一戰之力....暴雪什麼比起來都是渣渣

7樓:孟德爾

基本的原因是市場基礎,國家整體的經濟、文化和技術實力,但是還有乙個因素是不能忽略的,那就是日本遊戲業過去的榮耀導致製作者過於驕傲,日本文化的排外又使得製作者無法接觸外界資訊。

吉田直樹在FF14系列的回顧採訪中非常坦誠的談到:

SQUARE是日本遊戲業最強的公司,這樣的優勢保持了很多年,大家都有了一種心態,「這樣的作品只有我們才能做出來」,在日本這是沒錯的,但是大家一直沒有關注過的西方遊戲業已經有了急速的發展。我們還像十年前一樣手工繪製一切素材,而西方人已經在用工具自動生產了。

如果你去問世界各國的玩家,最好的MMORPG是哪個,答案100%是WOW,然而在我們這裡,沒人知道WOW是什麼。為了製作FF11,公司的人都很深入地玩過EVERQUEST,研究它的優點和缺點,但是製作FF14的團隊,沒有乙個人玩過WOW。我並不是說要做MMORPG就一定要了解WOW,但是,如果你從來不玩其他遊戲,你怎麼能肯定自己做的遊戲一定就是最好的呢?

(吉田是很少見的玩PC遊戲長大的日本人,所以他做的FF14.2直接照抄WOW……)

8樓:

見識一下業界的未來吧。

3A定義上雖然就比較模糊,也不妨礙你我以及在座的各位認為日產3A積弱。

但是並無所謂,遊戲又不是只有3A。

9樓:yangsandu

在日本有開發3A遊戲實力的廠商僅限幾個大廠,而這幾個廠至今也還在開發著3A級的作品(雖然仍舊燒錢燒不過歐美大廠)。小廠們只能跟在後面摸摸魚,用上世代的技術做著本世代的遊戲。,這十幾年都是這麼過來的。

(from software在上世代就全做的些渣畫面的遊戲,比PS2遊戲好不了多少,本世代的遊戲畫面水準估計也就穩定在血源那種程度了)

讓題主覺得日本遊戲衰落的原因我覺得是因為歐美遊戲的流水線生產,年貨不斷產出,每個IP都能保持年更,這樣市面上日本產出的3A級別的遊戲佔比就太少了。

不是日本遊戲沒落了,而是歐美遊戲越來越強盛了。日本遊戲的處境處於正常水平。

10樓:馬浩然

沒落說不上。

PS3時代的沉寂到了今天已經轉變為業界變革的意願,從各類大廠主動求變的動作中我們可以看到環境已經逼著過去最為頑固的日廠開始主動改變了。未來會怎樣也不確定,但是沒落已經是極小概率的事件了。

比較難受的大概是各類中小型開發商,其中也不乏很多知名IP,已經能夠讓人感到「凜冬將至」了。

11樓:

嗯,什麼時候日本人要是能做出一款和MGS V,血源詛咒,splatoon,生化危機7一樣的遊戲,那日本遊戲才算好起來了。

12樓:colorbeta

哎~年紀大了,搞不懂開放世界遊戲有什麼好玩的。接個任務路上的時間比任務時間還長。

日商這麼低迷搞得我現在只能玩玩ps3和之前世代的作品

13樓:

日本的3A遊戲確實沒落了。日本遊戲產業巔峰期的時候,是個廠家就有做3A的心——能不能做出來是另外一回事兒,但至少對自己的技術以及對市場是有信心的。現在呢?

就算SE還能做出來FF 15,就算CAPCOM還有Biohazard 7,就算KONAMI還有MGS V,就算SEGA的莎木重啟了,就算魂系列一鳴驚人,但這些只是曾經輝煌的日本遊戲產業的餘燼罷了。因為日本廠商早就失去了信心。當年每個日本廠家都有CD Projekt做The Witcher系列的勁頭和勇氣,現在他們在搞remake,在搞手遊,在搞柏青哥。

總之,日本的傳統遊戲產業在慢慢走向衰亡。

14樓:alucrad

因為中國資金沒入駐啊

我認真地- -

舉個例子,前陣子日本動畫產業鬧產能不足,當時還在想為什麼一票業界dalao明知產能不足還要做那麼多動畫,是不是和中國市場被開啟有關

然後某寬暴料:不是市場需求大,而是業界dalao們沒錢,為了避免中國投資人的資本佔一部動畫投資太多搞得自己沒飯吃於是故意增多動畫產量降低單部動畫的中資佔比

所以你們指望乙個彈丸小國能幹嗎呢- -

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