如何評價遊戲王gx的主人公遊城十代的實力?

時間 2021-05-14 10:05:46

1樓:尋曦

即便成長到最後,十代的實力依然不強。

相比於表遊戲的最終戰打王樣,王樣打達姿,哪怕是三代蟹哥打分身,四代教主打千上和阿斯特拉,十代的最終戰對手dark ness總顯得排面不足。

個人認為darkness足以和鮑曼爭奪下最弱反派。

這樣一看,十代的逼格就被拉下來了。

其次,最後十代打王樣,在出天空龍的情況下,十代還要讓neos強行攻擊。不排除劇情殺的可能,不過就埃及篇前的表遊戲都能打得有來有回。。。。。。(小表的強是在最後打牌才體現出來的,回想一下之前的打牌,小表表現過?

)或者我們對比一下橙汁,在太陽神正式出場的情況下還能堅持個幾回合。。。。。。

直到gx結局的十代,依然是還在成長的十代。

2樓:大羅斯切爾曼

僅從DM/GX的角度深度評價,而且只談設定 - 因為其它宇宙和這兩部的宇宙交集有限,關公秦瓊。答案是約等於海馬瀨人(無次元之暗面buff版本),一人之下的水平。

首先確立乙個動畫宇宙的事實:決鬥實力和卡組構築關係不大(即卡手);而卡組構築更像是為卡組核心服務。卡組核心逼Grand SantaFe高,則決鬥者越強。

而決鬥者必須足夠強,才能駕馭更高一級的卡組核心。因此,即使在黑魔導卡組內下三神會卡成狗,三神王樣 > 單神王樣也是事實。

你可以把動畫中的高規格決鬥想象成一種召喚獸的遊戲。對十代和遊戲這樣金字塔尖的決鬥者而言,卡組最頂格的連鎖一定能成立,且決鬥者的精神力量和等級越高,則逆風完成頂格連鎖的機率(即「神抽」/「印卡」)越高。

另乙個動畫宇宙的事實就是,GX完結之前,十代並未完成對前代最強的超越。最後決鬥的結局和十代最後的話都是證明。

下面開始分析:

首先DM宇宙內,最後的實力鏈是很容易得出的:結局小表 > 三神王樣 > 單神王樣 > 海馬瀨人 > 橙汁

GX宇宙中期,貝卡斯有過總和兩個宇宙實力的「官方排名」,1遊2馬3橙汁,4愛得5約翰。此時約翰沒有虹龍,十代輸給過愛得,排名是在4-5之間。

之後的異世界篇,十代的實力有質的提公升。結局的時候與武藤遊戲對戰惜敗。問題的關鍵在於此時的武藤遊戲,是怎樣的實力階段。

這就決定了在上面的鏈條內,十代應該安插在什麼位置。

根據時間線,王樣還在遊戲身上,所以並非埃及篇之後,即小表尚未對王樣完成超越。同時,遊戲的卡組裡同時有三神,所以是決鬥城市篇之後。而王樣壓軸出場,也代表此時小表 < 王樣。

另一點,王樣贏得和十代的決鬥,看似是三神的卡組,實際上是單神取得勝利。在三神王樣實力全開的場子裡,拉的翼神龍需要在場(光之金字塔/最後戰小表/古埃及對戰暗莫良)。所以,此時的武藤遊戲的實力可以認為約等於單神王樣(天空龍王樣)。

雖然尤姐感嘆了一下卡組內有三幻神的力量,這更多是給這場決鬥撐逼格。

因此可以得出,十代此時應該和海馬瀨人一樣,排在單神王樣之後。考慮到其主角的成長性和GX遊戲王的定位,可以認為十代和海馬瀨人接近

海馬瀨人有「傳說中的決鬥者」加持,而且和單神王樣打出至今遊戲王最精彩的勝負手之一(決鬥城市半決賽),所以可以認為決鬥者地位略高於十代;另一方面海馬瀨人沒有主角光環,在boss戰中,可以認為十代的勝面高於海馬瀨人。

這裡不包括次元之暗面的公升級。時間線上來說是發生在小表擊敗王樣稱王之後,GX展開之前。次元之暗面海馬公升級太多,他的此次公升級包括 i) 一系列的本家新卡,足以將青眼在三次元世界送上2023年世界大賽的冠軍寶座,ii) 精神(科技)力量巨大提公升,三神應該已經不在現世,但是硬生生從地板拍出了巨神兵。

和擊敗了王樣並持續公升級的小表繼續打得你來我往,導演不願分勝負所以劇情中斷(雖然是海馬輸了,但和十代不同的是,海馬的場子是有解場,當時按照場子來看是海馬贏了,被王樣不能復活的事實激怒渣操至負,而十代vs王樣是無解場,橫豎都是輸了;而次元暗面的小表應該穩壓王樣一頭)。

打個不恰當的比喻:如果決鬥殿堂是阿里,那麼武藤遊戲就是馬爸爸,而海馬瀨人就是蔡崇信,遊城十代就是張勇。大概是這樣。

3樓:大夢秋涼

個人認為,遊城十代實力一般,主要是卡組原因,他能夠打出配合,實屬劇情需要,除了他之外,任何一代遊戲王的卡片效果實用性都比他的卡好(除了一張超融合牛之外),並且他卡組側重於怪獸效果,但幸好改變不了都是神抽狗的命運,也改變不了GX是我最喜歡的一部(最熱血,最感動)。

4樓:大衛

十代其實一開始就很強,只是性格沒有王樣那麼拽、蟹哥那麼酷所以容易被低估。

開篇就爆殺了媽媽咪呀教授,三澤、萬丈目都是手下敗將,可以說僅次於亮。

即使後來輸給艾德很快就能反殺。

5樓:榊寧寧

十代實力?!歷代最BUG的吧。絕招一融合,十代在的場合就沒有融合不了的怪獸,虹龍都給你融了。

絕招二奇蹟融合,從墓地裡融合。絕招三超融合,支付一張卡,讓對方的怪獸和自己的怪獸融合。配合手卡增強戰術,任何怪獸都能融合的bug。

6樓:

暗遊戲(王樣)原話:

對夥伴:「他的強大令我的決鬥者之魂蠢蠢欲動」

對十代:「十代君,像你這樣的決鬥者只有神才配做你的對手」

7樓:joker

某人真是強行黑啊。

一邊說 「意識不到力量的另一面:責任」,

十代打齋王拯救世界就說成「是個主角都會堅持的大道理」。

嚴重雙標。

8樓:銀河眼

十代算是遊戲王系列裡主角少數一步步成長的,真正從實力到心態都有成長。王樣蟹哥基本一開始就滿級,龍蝦他成長的是對外掛程式的應用,比如當面改卡重印什麼的

9樓:

如果只以動畫來說

十代粉對卡牌的理念僅次於蟹哥和錶王,蟹哥最強。

對卡牌的實際運用僅次於蟹哥。

在外掛程式的前提下僅次於王樣和龍蝦,龍蝦最強。

對卡牌的多樣性玩法上僅次於番茄和蟹哥以及龍蝦。

水母的實力不算最強,但水母勝在劇情的成長。

僅以遊戲實力來說的話,水母和蟹哥王樣中期海星乙個段位,順位最後。

如果以現實卡牌實力來說的話,水母和蟹哥番茄乙個段位,順位最後。

如果以動畫最終實力來說,水母和蟹哥乙個段位,次於龍蝦王樣,番茄不好說。

綜上,水母的實力在DM裡和海馬差不多,在5DS裡和假哭差不多,Z裡就是鯊魚,V裡就是紫甘藍

有實力,即使沒有主角光環也可以當個勁敵配角。

10樓:伏櫪聽雨

單從一代二代兩個版本的動畫來說,十代的實力大概不及有三幻神的王樣,和沒有三幻神加持的表遊戲或許能平分秋色。畢竟二人的流派不同,打起來也不好說。

一代的時候因為規則設定的不完善,出現了很多口胡的東西。大致比較穩定的也就是攻擊力了。所以海馬靠著青眼白龍打天下。

boss什麼的動不動攻擊力無限大。遊戲算是比較注重多樣性的,但手段也沒後幾代那麼多樣化。

後面幾代的怪白板攻擊力3000以上的就沒有第一代那麼多了,開始依賴各種怪獸效果。十代算是二代裡玩這套玩的最溜的。

大德寺認為十代是最強的鍊金術師,因為十代用融合,能搞出應付各種局面的怪,面對複雜對手的適應性要更強。前期靠這個打天下但實力達不到遊戲的高度,連黑凱撒估計都能乾掉他。後期成長了不少,尤其在和尤貝爾同居之後,實力大成,在原有的高適應性打法上又增加了很多強力性打法,估計能和表遊戲掰掰手腕了。

普通玩家打十代的牌組基本上很難贏,卡手虧卡都很厲害。十代的牌組裡,也是必備三張強欲之壺才打得下去。不過在前兩代沒有同調超量的時候,慢節奏的打法下這種程度的卡手和虧卡還能接受。

十六張額外卡組全放融合怪獸,基本足夠應付各個場面了。可惜後來的牌組發展,已經遠超過二代時的打法了。

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