如何評價遊戲王VRAINS主人公藤木遊作的人設?

時間 2021-05-11 22:32:31

1樓:紫太刀

總有人說他和蟹哥像,但這兩人在本質上其實區別很大。

這兩人在表象上的確有很多接近的地方,相對成熟的外表,冷靜的性格,技術宅,打牌說書。

但其實內在差別很多。

遊星是個非常典型的外冷內熱,相當重感情的乙個人,這一點不僅僅是對從小到大的親密夥伴,甚至只有數面之緣的人,遊星也會為了幫助他們而戰,例如5DS前期,雙子、冰室、老爺子、監獄裡的小哥,遊星和他們真的就是剛剛認識,卻很快打動了他們成為了自己的夥伴,即使是對對手也數次真情流露,儘管也遭到過不公正的待遇和背叛,但自始至終也從來沒有真正意義上的憎恨過任何乙個人,在第二季克羅出來後,就多少能看出蟹哥其實也是個很有熱情的人,會因為和許久不見的朋友重逢而喜悅,忍不住和克羅組隊刷警察,後期打比賽時也是理性又不乏熱血。

而游作是典型的一塊冰,這裡的冰不是指冷酷無情的意思,而是指對待人際關係的態度和性格的外在表現,除了對極個別他在乎的人,他都並沒有投入什麼情感,所以整個V6他都沒幾個真正意義上的「夥伴」,相對於蟹哥,他理性過頭了而缺乏熱情,倒不是說他沒有戰鬥的熱情,而是缺乏對生活的熱情,將目的定為復仇,對非親近關係的人保持距離,所以說他是個無情的打牌機器,其實很貼切,這種性格我覺得做成反派或者男二可以,但做成主角太過沉悶,這也是v6觀感無聊的幾個原因之一,因為歷代前五代主角,不管是外冷內熱,還是外熱內冷,或是教主那種熱血少年,最起碼也有個「熱」在,你看起劇情來情緒很容易被調動。

再就是這兩人說書的感覺也不太一樣。

蟹哥的說書語速快而緊湊,配合快節奏的bgm和騎乘決鬥的高速感,說書非常連貫流暢。

遊作的說書一頓一頓的,而且鏈結召喚的演出方式也是一頓一頓的,說書就顯得很冗長。

2樓:彩魚小譯

我不知道是不是我審美有問題

但是我真的有被藤木遊作一見鐘情到,對我來說就是那種少年感完全卡在我最喜歡的那個點的感覺不會太幼也不會太老,完美的16歲的外表。可能這個配色和感覺看的我也挺舒服的……

3樓:長鴿一曲

藤木遊作(人稱「作哥」)是生活在DEN市的高中生,幼年遭遇過綁架和監禁事件,留下了嚴重的心理陰影,少年時期抱著復仇的意念為了奪回失去的珍貴事物,和有著同樣目的的草薙翔一(人稱熱狗哥)聯合進行黑客活動,更以「PlayMaker」(代號PM)的使用者名稱作為掩飾,不斷與入侵「連線境智網」的集團「漢諾騎士」對抗,因此而聲名大噪。

作哥在現實中是一位不願意引起關注的平凡少年,有著在動畫中強勁的決鬥實力在學院卻不出頭冒尖。

首先他的設定是復仇者,所做的一切都是為了復仇而戰,身為遊戲王新興教派——三點神教的教主,他只為了三個目的而戰:

1.為了奪回失去的過去。(已知曉LOST事件的主謀和起因)

2.為了從黑暗中拯救草薙翔一的弟弟。(尚未達成)

3.為了再次與給與自己勇氣的人相遇。(那人正是作哥的宿敵左輪)

首先作哥這個人給人的感覺是個冷派人物,自現實中面對主動和自己打交道的島直樹(代號「河馬」)反應冷淡,而化身為PM後在決鬥中的表現愈發冷酷,十分擅長OTK戰術,宣言任何擋在自己面前的人都會用更強的決鬥將其打倒。

劇中的搞事組織SOL曾經為了奪取作哥的AI(本作關鍵人物)而煽動了早看作哥不爽的頂尖決鬥者GO鬼冢(人稱兄貴豪哥)化身為漢諾騎士引作哥上鉤,而當PM看到他本尊後,給出的回覆是「沒興趣」。

從這點就可以看出,他不準備打與那三個目的無關的決鬥,但這是否證明他沒有對決鬥的熱情呢?答案是不。

在與豪哥一戰中,豪哥的扮豬吃虎式娛樂決鬥激起了作哥的戰鬥慾望,哪怕在熱狗哥給他開好漏洞可以登出時他都拒絕了,堅持著既然決鬥開始那就不能中途退出,不論結果如何戰到最後一刻,那些喜歡拔螺絲的學著點。

這裡便可以看出作哥對自己身為決鬥者的驕傲和實力的自信,事後,認可了豪哥實力的熱狗哥說如果對抗漢諾時能有豪哥這樣的同伴就好了,但是作哥表示——

這裡一方面表現出作哥的自我獨斷,認定那件事應該由自己乙個人來揹負,另外一方面是與漢諾的決鬥需要賭上生死,不想牽連其他人,表現出作哥善良的一面。

故事發展到這裡,作哥的人設已經很清楚了,外冷內熱,不進行無謂的決鬥,但不逃避決鬥,有著想要戰勝強敵的熱情,生活中待人冷淡,但卻默默關心著別人。

關於這方面在後續的故事中也有表現,比如在島直樹被綁架後的擔憂,在財前葵中了病毒後在暗自調查,在財前晃被亡靈抓為人質後放棄了進攻的機會等等,而讓人印象深刻的是,作哥的這溫暖的一面使出會在決鬥中表現出來,比如與財前晃的一戰,PM已經勝券在握,卻多此一舉的發動了防火龍的效果讓墓地中象徵著財前兄妹的天使與地獄犬回到手牌,他給出的解釋是——

而作哥的胸襟也頗為寬廣,在財前葵中病毒事件中財前晃遷怒於PM將其監禁折磨,事後知曉真相後財前晃問為什麼作哥會為他們而戰,作哥給出的回答是——

當然了,也可以說被電擊PLAY一段時間的作哥根本不在乎財前晃的那點折磨。

再然後,意志堅定,甚至到了偏執的地步,面對表示出善意的財前晃,PM甚至放言「除了我自己的正義,什麼都不信。」

我個人認為兩首ED的MV最後一幕是對他很好的寫照。

看向黎明露出笑容的作哥,意味著光明即將到來,象徵著他熱的一面。

衝向黃昏的PM,化身為復仇者和怪獸們一同前行,意味著黑暗終將降臨,象徵著他冷的一面。

這樣的作哥,這樣的PM,冷熱兩面的反差,光明與黑暗的交相輝映,造就了V6的主角——藤木遊作。

4樓:hiro

簡單來說就是好看很好看非常好看

給作哥瘋狂打call 吹爆他

截止至15集吧遊作性格基本是冷靜淡定執著負責溫柔的,可能因為失去幼時記憶,有點冷漠,但是總體還是非常積極的形象雖然一直說復仇hhhhhhhhh

現在基本算是只對跟自己的目標有關的東西感興趣,其他,關我屁事確實可以說是男二性格的主角了,但是還是很溫柔的人,從ba那裡可以看出來,還是很負責的

確實很多方面跟蟹哥很像 6ds什麼的(x

但是蟹哥感覺還是很熱的吧遊作就是有點冷

不過性格應該會隨劇情變化而改變吧

隨便奶一下大概第一部就是這種性格第二部知道部分真相,動搖第三部從黑化(?)到白化? 第四部性格可能會變得可愛起來

也可能第一部就完成了全過程hhhhhhhhh蠻好奇作哥哥黑化會咋樣 www

5樓:李CC

看上去是不會輕易吃癟的型別,就算吃癟也一定會用智慧型和技術進行化解。

敵:你的名字,是藤木遊作吧!

遊:(無言地掉線)

敵:切,你被網路狀況救了一命呢。

6樓:

作為高中生,身份上比受一部分觀眾詬病的上一代主角遊馬先生要好接受一些。

作為黑客,低調就可以解釋清楚了,並且其必然有以下幾個地方可能考慮:

·精通資料處理

·打牌技術高超(如果資料處理相關的方式依靠決鬥的話,這樣的並不是沒有前例,譬如某布魯諾和某蟹黑入治安維持局資料庫的時候還打牌)

·喜歡數碼產品(對電子世界怪獸)

此外,通過ACE解碼語者也可以大概推理出一些東西:

解碼語者的mark點為2自己1對方,可能有模擬資料交換的內容在,而所謂的「解放怪獸來無效對方的取物件效果」結合他的電子世界主打卡組也可以得到 「通過指令輸入阻攔對方的資料從而達到目的」的效果,而這樣的人即是黑客。這次的ACE選擇確實不錯

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