歐陸風雲4發展度不種地會自己漲嗎

時間 2021-05-14 10:05:46

1樓:

系統沒有自動漲的設定,要想提高某個地區的發展度,要麼等事件,要麼用第乙個時代的時代能力——新殖民地稅基生產人力+1,不給已有省份,要麼是有特殊事件的,比如土雞遷都君堡,要麼就自己種,提公升發展度的同時也可以刷思潮,要麼也可以做個改派,自己改地區初始發展度。

2樓:十八千壇女兒紅

第乙個時代點開時代力量後殖民地建成,稅基生產人力各加1此外偶爾會跳事件,分三種,一種是選擇加稅基或生產或人力;第二種是選擇是否把地劃給某階層並加相應的發展;第三種是後期有乙個在幾個香料還是棉花又或者是木材省份加2生產。

還有一些專有的加發展事件,比如土雞遷都新羅馬加稅基,毛子遷都涅瓦加發展。

最後就是有國會的國家,可以通過加發展的法案。

3樓:Alexios

有一系列的事件可以提公升發展度,有的需要付錢,有的要漲叛亂,見仁見智了。此外一些任務和決議也可以漲,比如奧斯曼的遷都君士坦丁堡。

4樓:dfggggh

1.任務樹獎勵(拜拜、波斯加得多)

2.遷都、成立國家等決議獎勵(土雞遷都君堡、毛子遷都聖彼得堡、成立希臘等)

3.各種普通事件(改善城市衛生狀況,紡紗機等)4.理念組事件(如數量事件可能隨機加人力)5.階級任務獎勵(一般就1點)

6.殖民隊開墾(一般沒啥用)

5樓:趙龍馬

有事件可以漲,比如說那個把地給商人,加稅收的。

有任務可以漲,比如說俄羅斯的涅瓦變聖彼得堡那個。

還有殖民者放一塊地上去耙土,有一定機率漲。

如何看待歐陸風雲4用點數種地的設定?

其興也勃焉 我覺得EU4點數種地的設定是部分符合那個時代的歐洲社會邏輯的。首先必須要明白,EU4的四百年,是歐中走出封建制度進入近代社會的四百年。實際上應給把每塊地看作乙個黑箱,三種發展度看作君主能從這塊土地中獲得的收益,而不是這塊地真正的發展程度。這兩者間成正相關,但在歐洲它們往往有很大差別。為什...

《歐陸風雲4》奧斯曼怎麼玩?

不要無理由宣戰,外交關係用滿 先滅了拜拜,把希臘和安納托利亞的小國吃了 不要吃出太大的包圍網 向東吃一口馬穆,向西吃一口匈牙利 熱那亞 威尼斯,向東吃一口馬穆,向西.有重大失誤就讀檔,土雞還是很簡單的 Saber大魔王s 奧斯曼前期太無敵了,我一開始玩的是布蘭登堡,情懷嘛,小勃理念不錯,開局先發育吞...

新手如何上手歐陸風雲4?

bbh 搞懂每乙個按鍵是幹什麼的,然後打一架。打不贏就找原因,打得贏就一直吃直到吃出包圍網或者滿地林登萬。當你了解了上面三個問題如何解決就是老手了。 二狗子 為什麼要玩開局呢,新手當然要先感受一下歷史啊調到後面幾個時代,美國未來的世界霸主不玩一下嗎 不列顛普魯士俄羅斯先體會一下,我大清也不是不可以,...