為什麼歐陸風雲4都不推薦大明?

時間 2021-05-07 04:40:16

1樓:小行星

EU4玩了快兩年了,第乙個玩的國家就是大明。說說我的看法。

新手玩大明的注意點無非就是限制大狗擴張,天命別掉多收狗,把接壤的游牧統統捶死。而基本上熟悉遊戲機制後,這幾點很容易就做到了。大明也會因為先發優勢天下無敵。

然而,等你再切換到其他國家。你會發現這個遊戲的內容驟然豐富了很多。就拿我最近玩的拜拜為例,開局就教會你外交的重要性,而大明不需要盟友只需要狗。

然後就是借火星錢以小博大賭國運。好不容易破局了,周圍又是強敵林立。擴張的步伐太快立馬吃包圍網,太慢時間到了也完不成羅馬決議。

真是每一步都殫精竭慮,點數恨不能掰著用。

就這樣幾局下來之後,我無比懷念大明,錢多人多狗也多,誰敢包圍我?於是重玩了乙個大明的檔,直接給我玩吐了,這填色遊戲也實在太枯燥了。

總之,新手玩大明確實會非常耽誤理解這個遊戲。所以很多老手不推薦新手玩大明。反而會推薦玩奧斯曼這種龍傲天國家,難度也不高,也不耽誤理解這個遊戲。

2樓:空kong

大明要麼玩起來簡單到像無腦爽文,要麼難到寸步難行。新手不推薦大明,因為玩習慣大明後再玩別的國家會非常不適應,什麼聯統,繼承權,神羅,教廷,大明通通沒有,導致玩法蘭西等熱門國家的時候會特別懵逼。很多老手玩習慣大明後在玩別的國家會特別懷念大明

大明現版本玩明白後非常簡單,有錢,有人,地盤大,挺過前期對游牧的弱勢期,中期周圍基本就沒有能打的了,這時候抓緊收狗朝貢點數憋科技,種思潮,等毛子來了後就不會太虛,玩的好大後期還會因為科技領先太多被系統限制,而且現版本大明擴張流太舒服了,不用像在歐洲那樣畏首畏尾的。玩起來爽是爽了,但是再玩別的國家就會感覺刺撓

但現版本大明對新手來說也有點難,前期要麼被瓦剌教育,要麼被女真教育,游牧前期的戰鬥力真不是吹的,而且大明作為東方國家在科技上很容易就被西方甩開,導致遇到歐洲國家的時候被暴揍(我第乙個大明檔就是,法蘭西遠征軍從海南上岸,我軍碰到法雞上來就掉了一半的士氣,靠人海和添油戰術才磨死的,嚇得趕緊找機會和談了,根本沒法打),最最關鍵的是,游牧邊疆和明王朝的危機兩個災難,前者還好,等到科技上來收成狗就行,後者稍不留意就全盤gg,除非不去消耗天命,對高手來說那些叛軍就是來送天命的,對萌新來說這時候極容易玩死

3樓:低調地的渣

什麼人文殖民,都是虛的

大明,就該首發經濟,次選外交,然後數量

吞地流就間諜加進攻,加人文,後期補行政,影響附庸流就影響加防守,然後人文行政,加質量

理念組選擇

經濟,外交,數量,影響or間諜(最後補另乙個),行政or人文(最後補另乙個),進攻or防守。

4樓:敵碼師

1.29的大明打的我身心俱疲。雖然不用擔心花錢,可是科技不夠強拉附庸又不可能,只能慢慢造核心。

吞了半個蒙古就會被吞掉變成大科爾沁或者大瓦剌,想用女真三部但是前期女真的騎兵又沒起來。

對於我這種想造大蒙古為附庸的老推土機玩家是真的難受,錢和人力倒是完全不擔心,就是停戰一簽15年,想再去打吞成附庸發現這個國家早特麼沒了,難受住。

還不如等乙個大蒙古或者大女真直接一點點吞統一整個游牧~

5樓:崩塌

因為太好玩又太難玩………

而且玩大明周邊,無論是統一日本還是女真三部,瓦剌蒙古,想著入侵大明搶天命都比較好玩些,就那種打地圖boss的感覺。

6樓:王樹聲

因為玩大明對熟悉掌握遊戲並沒有太大卵用,你玩一盤大明對遊戲機制認識相當有限,比如一般來講

你學不會經濟運營,因為錢太多了根本不需要

你學不會外交,因為老子天下第一,根本不需要,a上去了事也學不會打仗,因為老子天下第一,兵多錢多,a上去就行,不行就多a幾次等等還有很多,玩一盤大明基本沒有太多有價值的經驗,沒什麼提高的地方。相對的,玩個奧斯曼這種的,一方面自己很強不容易死,另一方面可以很快接觸到遊戲的很多核心機制,比如文化宗教思潮等等,一盤下來就能熟悉個7788

7樓:

大明開局世界第一,發展度是第二名的三倍,而且1.29後天命改革後,接觸非朝貢國不掉天命,AI基本都不自爆了,打周圍人都是欺負人,而且玩家具有客觀能動性,開局就可以開始滾雪球,因此挑戰性不是很高,不過這遊戲也就前期好玩,破局後基本就是平推。

8樓:五九X改

Continental風雲乙個很重要的玩法就是控制ae,外交制衡,然而這對大明是不存在的。新手玩大明很容易養成不好的擴張習慣,再去玩歐洲國家容易被包圍網教做人

9樓:阿檸醬

如果你是乙個新手,那麼很有可能在你用大明通了三個檔以後,很多核心的遊戲機制還根本沒接觸到。

這個遊戲叫Continental風雲,時代背景是地理大發現、宗教改革、啟蒙和革命。選個大明收狗看海,好玩嗎?有意思嗎?

10樓:QQWRVV

太難了,沒法提前閹雞,每次都要打完全體土雞,雖然肯定打的過。而且土雞還賊喜歡開數量,換家能和你一路換到遼東,雖然不差這點要塞的錢。離歐洲距離太遠,還不好拉盟友,雖然也不需要盟友,附庸和朝貢就夠了。

而且乙隻完全體的土雞橫在面前很影響擴張速度,都沒法好好吃地了,十五年的停戰期就吃一百分的地,比印度還麻煩。(滑稽護體)

11樓:

V1.22.20版玩了差不多一年,還是個新手。

喜歡玩自建國,喜歡給大明當狗。很多局接近2023年,大明強權榜都是第一名。有一局2023年開局,我想把大明當成我遊戲裡的boss,在大越開了個自建國,150年時間,領地範圍有暹羅地區,印度全境。

發展度第三,第一是大明和第二是波蘭聯邦。因為給大明當狗,未上強權榜。當時想著等毛子過來,和毛子結盟,再斷了大明的朝貢,但是等了很久也沒看見毛子領土接壤過來。

反倒發現大明已經殖民了西伯利亞。我跳出遊戲發現,毛子死在胚胎中了,被丹麥聯統。俄羅斯一大部分地都是波蘭聯邦的。

馬上接近2023年,已經連肝了11小時,準備拉上本子斷大明朝貢。本想著自己人力全滿,金錢富裕,拉了全額兵員,準備和明決一死戰,搶他天命。戰爭爆發了,把我人力和錢打光,我還是敗了。

看到他一波一波僱傭兵席捲我全境,我沒有錢和人力養兵了。恥辱地點下同意和平。可能很大原因是我不懂軍事。

喜歡拉結盟,合兵平推。

在那之後,才知道大明的強,強在他的錢財和人力充足,後來就一直玩大明練兵。真的是爽。大明不需要盟友,只需要上交朝貢。

12樓:ruaruarua

2020.2.20,現版本1.

29,大明多了專屬災難專屬負面事件(土木堡),還是不推薦給新手了。老玩家能用災難躲災難,新手可能沒這經驗,說炸就炸。大清大元的時代來了!

13樓:歐公尺艾爾

就像車萬玩慣yyc的決死之後打其他作就很不習慣一樣,新人一開始就玩大明之後玩其他國家就很容易產生像「我人力呢?」,「我點數呢?」,「我錢呢?

」,「我宣戰藉口呢?」,「啥是外交?」,「我咋被包圍了?

」等諸如此類的問題。而且由於天命的存在你也不能很暢快的填色(醜陋的版圖-1000)。像這種「不朝,六師移之」的外交有什麼結盟的必要嘛?

如果你是玩『君の帝國』一路西征放拜拜的當我沒說

14樓:風淒雨霖

上古版本的士紳優待,還有西化,能讓萌新懷疑人生。

有天命、儒教可融合全宗教的大明,永遠是你爸爸。

賢能值和貴族士紳提拔,能讓你開局3個3級顧問,朝貢體系給的點數,三蛋皇帝也不缺點數。

不缺錢,不缺點數,不會被包圍網,小心一下天命就能從頭平A到遊戲結束,玩著有意思嗎?

15樓:梅囿仁

不推薦玩大明,但我極其推薦打大明。eu4裡的大明比哪個國家都更像整個遊戲裡的boss,為什麼這麼說呢?雖然土雞也是龍傲天,但是土雞在打到完全體之後四面樹敵,拉盟友最多拉個馬里這種二級瓜皮,只要幹過他一次,往後的就是戳氣球了。

而大明則不然,一旦在玩家手裡吃癟後幾乎必定能拉到乙個超級大國做盟友,往後席捲亞歐大陸的整個大戰比什麼都刺激。至於其他的其實都是偽傲天,法雞在歐洲打還可以,如果玩起塗色流那充其量就是乙個副本,和他的難兄難弟帶英帝國乙個陸戰副本乙個海戰副本。西班牙這種紙糊強國就不說了,先撐過法雞三板斧再談吧。

波立和毛子都是腎虧型大國,剛打起來猛如虎,但持久力不行,打著打著就沒兵了。也就新的阿三飛公升版本裡的莫臥兒稍有點第三龍傲天的感覺,不過也得等他變出來。

而大明則不一樣,首先他是個正經的四塞之國,東邊是海,東北則是要塞和山地,北邊是補給感人的戈壁,西邊是山地+戈壁,南邊則是雨林、山地和丘陵,可以說從哪個方向進軍都有點麻煩,需要玩家認真規劃路線。其次,大明的戰爭潛力強到可怕,基本上代表了全遊戲的戰爭潛力極限。帝國等級+特質+理念+儒教使得中後期大明幾乎所有省份文化都是完全包容的,而ai大明如果不擴張的話,到那會餘錢差不多能在上海付套首付了,幾乎不可能會出現波立、大毛那樣一鼓作氣,再而衰,三而破產的情況(我分別用金帳和北韓打過大明,直到完全吞併他都是全價滿上限養常備軍)。

第三,中後期的大明省份質量奇高,點數高+物產好,完美詮釋了「物阜民豐」這個成語的定義。最後,就是我上面說過的,大明吃癟之後有高概率拉到強援:一來人家和其他大勢力不接壤,二來能讓大明吃癟,玩家勢力肯定也已經被大國宿敵了。

所以打大明玩家很容易挑起一場亞歐大陸戰,像我北韓的檔裡就是,大明和毛子聯手,聯盟地域從東海到波羅的海;我和奧土聯手,玩起來完全是一股東西夾擊整個亞洲大陸的感覺,爽到極致。綜上,刷大明可能是eu4裡最有單(?)挑boss、怒刷裝備(省份)之感的流程了,玩大明可能沒啥遊戲體驗,但打大明則是玩eu一定不要錯過的。

難度可以在滿天命和零天命之間自行調節。

16樓:擁曹反劉

在2023年開始的時候最簡單的國家大明,奧斯曼。其他都是第二梯隊的。玩多了膩歪。。。

太強了你就是機械的造個宣稱開兵團過去。中小國更有意思,比如說Ardabil同意波斯。。。難但有趣也有成就感

17樓:予明

策略戰爭類遊戲,由弱變強是最大的樂趣。從幾地小國運籌帷幄數百年最終變成歐亞強國,強權第一,把曾經看不上你而不與你結盟的國家踩在腳下,時刻擔心你的威脅,巴不得與你結盟。開局借貸幾十筆到後期幾十k花不掉。

強如大明在開局時就做到了上述所有後期目標,所以不推薦,沒有遊戲體驗

18樓:

不推薦大明的主要是早期版本,在當前版本有乙個劇本大明是推薦國家,雖然,但仍然不推薦大明,尤其是新手。

Continental風雲焦點是在歐洲,遊戲的四個時期,其焦點都是在歐洲,歐洲的劇本也是做得最好的,因而,最推薦的國家還是歐洲的八大幸運國家。

歐洲國家是很考驗外交政策的,周圍強國很多,一切重大決策必須慎重。而大明不一樣,在歐洲殖民者到來之前,大明沒有對手,能打敗大明的只有大明自己。

玩歐洲國家更加可以體驗較為真實的歷史,包括英法世仇,法國大革命,英國工業革命,宗教改革,伊比利亞大婚,三十年戰爭等等,而大明在這一時期還是較為安定的,況且朝鮮日常東北王,女真基本沒有崛起的機會。

因為玩大明的玩家,尤其是新手,很多會帶有強烈的民族主義情緒,所以不建議大明。

很多遊戲重要機制是歐洲獨有的或者主要是歐洲國家的,比如宗教改革,教監,三十年戰爭,聯統,十字軍等等。

《歐陸風雲4》奧斯曼怎麼玩?

不要無理由宣戰,外交關係用滿 先滅了拜拜,把希臘和安納托利亞的小國吃了 不要吃出太大的包圍網 向東吃一口馬穆,向西吃一口匈牙利 熱那亞 威尼斯,向東吃一口馬穆,向西.有重大失誤就讀檔,土雞還是很簡單的 Saber大魔王s 奧斯曼前期太無敵了,我一開始玩的是布蘭登堡,情懷嘛,小勃理念不錯,開局先發育吞...

新手如何上手歐陸風雲4?

bbh 搞懂每乙個按鍵是幹什麼的,然後打一架。打不贏就找原因,打得贏就一直吃直到吃出包圍網或者滿地林登萬。當你了解了上面三個問題如何解決就是老手了。 二狗子 為什麼要玩開局呢,新手當然要先感受一下歷史啊調到後面幾個時代,美國未來的世界霸主不玩一下嗎 不列顛普魯士俄羅斯先體會一下,我大清也不是不可以,...

為什麼歐陸風雲4開局是2023年?

Xiuquan Yu 正統八年大明太皇太后張氏駕崩 三楊 在這一年的前後相繼去世 雷擊奉天殿 明英宗正式親政任用宦官王振 同時命郭琰督造海船意欲再下西洋拓萬里海疆 1444年即正統九年同時也是甲子年 英宗命邊軍再次發動北伐生擒兀良哈首領 新的時代來臨了 大明 克拉科夫市長 題主可以往前調一天用奧斯曼...